PictoChat es un completo sistema de comunicación sin cables que vendrá integrado de serie en Nintendo DS, mostrando que las características innovadoras y el concepto Touch! de la consola están vivos desde el primer momento.
Probablemente PictoChat no sea el Triple A que necesita una consola para venderse. Ni falta que le hace. Que venga integrado en la nueva incursión e Nintendo en el territorio portátil es una declaración de principios: conectividad y comunicación. Dos pilares sobre los que asentar los videojuegos y hacer de ellos una experiencia más participativa. Y confirma el valor Touch! del que quieren hacer partícipes a todos aquellos que posean su nueva consola.


Aprovecha tu hardware
Hay juegos de los que acompañarán en un principio a la DS en su periplo europeo que pasarán por alto las originales inclusiones de su hardware. Y otros que se encargaran de potenciarlo y exhibirlo como probablemente harías con tu nueva novia, tu nuevo coche o tu nuevo peinado. Tener dos pantallas a tu disposición y que una de ellas permita integrar, de una forma tan originalmente atractiva, hardware y software es algo que tiene pocos precedentes en los videojuegos y que abre un sinfín de posibilidades a las mentes inquietas.
Del afán de potenciar estos valores y de integrar de base un sistema de comunicación en la consola, nace PictoChat que no es más que una especie de programa de chat que se basa en la tecnología wireless que integra Nintendo DS, y que permite la comunicación sin cables entre los jugadores. Hasta 16 personas en una misma sala pueden intercambiar mensajes y hacer dibujos con el lápiz óptico que viene de serie con la portátil de las dos pantallas. ¿Las posibilidades? Desde jugar a una especie de Pictionary hasta copiar los mensajes de otra persona y modificarlos... los límites sólo los pone tu imaginación.