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Viernes, 20 de Noviembre de 1998 - 20:45
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Por: Carlos Montilla

Rogue Squadron nació de la idea de un programador en LucasArts, el cual sugirió que se podía hacer un juego entero a partir de la fase Battle of Hoth en Shadows of the Empire. Desde ese día, la idea ha ido tomando forma hasta convertirse en lo que hoy llamamos Rogue Squadron.
Rogue Squadron es totalmente diferente a Shadows of the Empire. Ya no estamos hablando de un juego con diferentes modos de juego, sino que todas las fases consisten en el pilotaje de una nave y el completar diferentes misiones que se nos encomiendan. Así volveremos a ver desfilar a toda la familia Star Wars por nuestra Nintendo 64. Son un total de 15 fases con misiones muy diversas entre sí, y situadas en planetas distintos.

Gráficamente, Rogue Squadron deja en pañales a muchos juegos de segunda generación de Nintendo 64, e incluso de otras plataformas. El uso del Expansion Pak añade el que la brillantez gráfica alcance cotas cegadoras. Por muy alto que sobrevueles una zona verás con toda nitidez cualquier vehículo que se desplace por la superficie. LucasArts ha apostado, como Nintendo ya lo hace, por el detalle. Las texturas, a pesar de recibir el aumento de resolución, ya tenían mucha calidad de por sí. Cada una de las naves (X-Wing, A-Wing, Y-Wing, etc) tienen incluso más detalles que sus homónimas en PC.

Sin apartarnos de los gráficos también hay que destacar el preciosismo alcanzado en los cielos, ya sean nocturnos o diurnos, y de la suavidad con la que se desarrolla la animación, aunque en EEUU se quejan de que la nave no vaya más rápida.

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