22 de Noviembre de 2009
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N64 | Des: Midway Games West | Gén: Conducción | Sal: 23/11/00 | 65 €  Comprar
 
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Viernes, 15 de Septiembre de 2000 - 17:25
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Por: David Borrachero Goossens

Saltos espectaculares en una ciudad futurista de ensueño. Midway y Atari lo vuelven a hacer, el nuevo San Francisco Rush acaba de ponerse a la venta en EE.UU. donde es bien sabido que este juego tiene una increíble, e inusitada, aceptación. Sin embargo en Europa parece que tenemos un sentido del juego más desarrollado y no nos dejamos engañar por piruetas surrealistas y una ciudad real más o menos bien plasmada. Por ello Midway ha intentado darle un giro de 180 grados a su famosa saga con un lavado de cara en el aspecto gráfico y jugable, y así, acercarlo un poco más al resto de usuarios.

Midway se ha caracterizado por convertir sus máquinas arcade a versiones para la N64: Cruis'n USA, Cruis'n World, Hydrothunder o la comentada saga Rush son solo algunos de los ejemplos trasladados a la máquina de Nintendo. Unos con más o menos acierto, pero todos con una calidad media aceptable (si exceptuamos los Cruis, claro). Ahora llega por fin la última conversión, San Francisco Rush 2049 nos sitúa 50 años después del Rush 2 en la hipotética ciudad futurista de San Francisco. Esta remozada versión poligonal de la famosa ciudad norteamericana, no guarda casi ninguna relación con sus homónimas precuelas, bueno, en algo si que se parece peligrosamente: en las extrañas políticas de urbanismo que provocan enormes saltos al final de unas cuestas no menos enormes y espectaculares y en mantener los tranvías como medios de transporte en el año 2049.
Nuestros coches también han cambiado bastante y son más bien bólidos voladores, no tanto por el tiempo que nos pasamos en el aire entre salto y salto, sino porque disponen de unas pequeñas alas que utilizaremos a placer, con la finalidad de estabilizar el coche y de llegar hasta sitios insospechados.

Los escenarios de Rush 2049 son de lo más detallados que hemos visto para cualquier juego de carreras, sin embargo es precisamente esta gran cantidad de detalles la que hace que en ocasiones la velocidad del juego se resienta en algunos puntos perdiendo frames por segundo. De todos modos hemos de reseñar que Midway Games West (o Atari, vamos ;) ha hecho un gran trabajo con el motor gráfico del juego, no hay ni pizca de niebla, no se observa la generación de polígonos, la visión es muy lejana y el número de polígonos en pantalla es bastante grande. Están esas ralentizaciones de siempre, pero jugando solo, sin el resto de competidores la cosa marcha con bastante fluidez, lo que no deja de sorprendernos.

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