Si alguien pensaba que la saga Guilty Gear, tras varias entregas en la nueva generación, no podría superarse, estaba equivocado. Con el permiso de Capcom, vuelven los mejores gráficos en 2D y la música más cañera con suculentas novedades.
Guilty Gear: Isuka (PS2)
Cada género tiene sus sagas míticas. Algunas se pierden en el tiempo, pero otras saben renovarse, ofrecer algo nuevo y atraer a nuevos usuarios a cada entrega. Guilty Gear es una de estas sagas. Su nuevo título, Isuka, mantiene el listón de gráficos y música de sus antecesores pero añade modificaciones en la jugabilidad. Modificaciones que algunos verán como lo mejor de la saga y a otros quizás no les convenza tanto.
Guilty Gear: Isuka (PS2)
Seguramente ver 4 jugadores en un juegos de lucha 2D es algo poco visto y se sale bastante de la norma. Aunque técnicamente no afecta al juego, puesto que aún con 4 personajes realizando movimientos llenos de efectos especiales en pantalla, los gráficos siguen siendo tan o más buenos que su antecesor y la música sigue sonando atronadora, la jugabilidad cambia un poco. Nuevos botones, nuevas combinaciones. Si ya antes era difícil de dominar, ahora más.
Guilty Gear: Isuka (PS2)
Guilty Gear: Isuka (PS2)
El Rey de las 2D
Guilty Gear: Isuka (PS2)
Los gráficos una vez más, brillan por su calidad. Realizados a base de sprites en 2D, como no podría ser de otra forma, aprovechan al máximo la resolución de la consola. Gracias al antialising implementado por el juego, y que podemos desactivar siempre que queramos desde el menú, se consigue que no se vea un solo diente de sierra en todo el juego excepto en alguna animación realizada a propósito.
Guilty Gear: Isuka (PS2)
Los escenarios de fondo son impotentes. De hecho, están tan bien realizados que si nos quedamos quietos, tendremos la sensación de que nuestro personaje no se integra y flota sobre el fondo. Claro que el combate no durará mucho si nos quedamos quietos. Una de las mayores novedades de GG Isuka es el poder jugar hasta 4 personas a la vez. Si tenéis en mente el típico juego de lucha en 2D, la cosa puede parecer un poco complicada. Y lo sería si no fuera por el sistema que han implementado de 2 planos horizontales.