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N64 | Des: Rareware | Gén: Plataformas | Sal: 10/04/01 | 75 €  Comprar
 
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Sábado, 03 de Marzo de 2001 - 11:38
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Por: David Aguilera

La verdad es que se ha hecho de rogar, pero finalmente Banjo-Tooie está a la vuelta de la esquina, y nosotros por si acaso, hemos decidido ir en su busca para que no se pierda por el camino. Aunque viendo como ha quedado la version NTSC, y con que soberbia luce la PAL que ya disfrutan en las antípodas australianas, estamos seguros que a lo nuevo de RARE no le pasará como a sus compañeros Krystal y Sabre de Dinosaur Planet.

RARE, sin embargo, nos ha obsequiado con un título que no era necesario. ¿Qué iban a redimir?, como si BK hubiera sido un producto desafortunado, con malas críticas, y con unos resultados de ventas más bien catastróficos. Pero nada más lejos de la realidad. Ya la primera intervención de Banjo en el sector del entretenimiento electrónico fue tan apoteósico que incluso desplazaba a Diddy o a Conker (en áquel entonces era una ardilla tremendamente irritante) del protagonismo de su propia cruzada. Lo que posteriormente le acompañó, se trataba de un plataformas preciosista, repleto de fases y subniveles, con un vasto mundo como eje central, y una jugabilidad equiparable a la de Mario 64, que a pesar de ello sigue ocioso en el trono del género. Entonces, si aquello era el campo de pruebas para completar este círculo, desde luego que no cabemos en nosotros mismos de la emoción.

Lo que hace dos años nos pareció un acercamiento muy peligroso a la aventura de la privilegiada mente de Miyamoto, ahora, y con la experiencia que nos han reportado los escaso cuatro años de vida de esta plataforma, nuestras impresiones van mucho más lejos. Antaño se le sugirió mil y un detalles que ofuscaron el resultado final por culpa de una cámara respondona, y entre otras tantas cosas, el cambio de rumbo de varios puzzles que eran un blanco perfecto para los jugadores más irascibles. Quién nos iba a decir que encontraríamos tan maravillosas aquellas entrañas inaccesibles, piezas recónditamente escondidas o carreras en gélidos páramos tan complicadas. Vamos, que ni Konami, ni Ubi, ni Infogrames, ni DMA... nada, absolutamente nada, ha podido defenestrar todo el buen hacer de la desarrolladora afincada en Twycross.

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