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Martes, 03 de Abril de 2001 - 11:20
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Por: David Aguilera

Los precedentes sobre el que se sienta Animal Forest van mucho más allá de formar parte de una saga, de ser versión directa de otro juego aparecido en varias plataformas, e incluso, de haberse anunciado a bombo y platillo cuando Nintendo 64 fue presentada en sociedad, aunque quizás si haya cierta relación con esta última...

Remontándonos al Soshinkai del 97, cuando la recién estrenada consola ya estaba flaqueando por un catálogo exiguo mientras Playstation seguía siendo el coto fértil de la indústria; Miyamoto, la família Osamu (conocidos en territorio cervantino por "Princesa Caballero" y su bohemio protagonista) y Arakawa, se jactaron de estar planeando un concepto de videojuegos que torcería todo lo que hasta ahora creíamos saber al respecto. Algo inefable en el que la acción, plataformas, y momentos de controversia se verían desplazados en un conjunto donde primara la comunicación. Sin embargo, ese cartucho de 128 Megas (por aquel entonces era una cifra desorbitada) y que respondía al nombre de Jungle Emperor Leo se disolvió en un mar de interrogantes del ahora nadie quiere dar explicaciones.

Ha pasado el tiempo, y la plataforma de la gran N está notando que los años no pasan en balde para nadie. Nuevamente, ha sido el Space World el encargado de iluminar el fondo de tan oscuro túnel. Allí se dieron cita varios de los juegos más atípicos de cuantos han presenciado la luz en sistema alguno; desde Ultimate War de Seta, al consumido Catroots, hasta el propio Animal Leader de Marigul. Es bien sabido del secretismo con que trabaja la desarrolladora afincada en Kyoto, y más aun de su énfasis en crear e inventar nuevas formas de ver la mecánica de una aventura, pero Animal Forest sobrepasa todos los límites. Incluso parece que tanto el 64 DD como Legend of Zelda hayan sido un campo de pruebas en lo concerniente al tiempo y sus consecuencias.
Por ello, y ya centrándonos en el juego en sí, lo que ha arrullado al parque de consolas situado en Japón ha sido que parte de sus 256 Megas son usadas por un reloj interno que varía según el horario, día y estación del mundo real, algo así como lo que permite Shenmue, aunque por la impresión dada durante el evento del Agosto del pasado año, el resultado está mucho más marcado en función de personajes y escenarios que la obra de Yu Suzuki.

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