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PS2 | Des: Square Enix | Gén: Estrategia | Sal: 2003 |   Comprar
 
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Martes, 13 de Enero de 2004 - 08:00
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Por: José Javier Méndez

La cuarta entrega de la serie Front Mission llegará por fin para la plataforma PS2, tras el exitoso paso por consolas de generaciones anteriores ahora se han decidido por la consola de última generación de Sony para continuar la saga.

Darril
Darril
La acción de esta nueva aventura se sitúa seis años después de la entrega original, y los protagonistas serán dos jóvenes, Darril y Elsa. El primero un militar de carácter optimista que junto con unos compañeros de patrulla encuentran un cargamento de oro y deciden quedárselo, mientras que por otra parte tenemos a Elsa, una soldado francesa con un dilema moral en su cabeza que la impide rendir al 100x100 en su trabajo.

Para hacer más interesante la aventura, los dos protagonistas iniciarán sus hazañas en escenarios diferentes, concretamente Elsa en Alemania y Darril en una zona no determinada de América del Sur, hasta que el destino hace que sus caminos se crucen.

Un poco de historia
Esta saga se inició allá por 1995 en la plataforma Supernintendo (Front Mission), teniendo al año siguiente una continuación (Front Mission: Gun Hazard). Antes del Front Mission 3 (PlayStation) hubo un salto de plataforma y dos nuevos títulos (Front Mission 2 y Front Mission Alternative) ambos en el año 1997. Ninguno de ellos se comercializo fuera de Japón.

Para el que no conozca la saga hay que explicar que el juego es una mezcla de aventura gráfica y RPG de estrategia con combates por turnos. Pero que nadie se lleve a engaños. La parte del juego que se corresponde con la aventura gráfica es la peor parte del juego ya que nos dedicaremos a recorrer localizaciones para conversar con los personajes que contiene el juego de los cuales 15 tendrán mucho que decir y no serán meros comparsas.

El único problema es que dichas conversaciones se llevan a cabo mediante la vieja fórmula de las aventuras conversacionales, o sea, que la parte interactiva de las mismas viene dada por la selección que hacemos de las preguntas y respuestas de nuestros personajes, mostrándose en todo momento las conversaciones a modo de "bocadillos" tipo cómic.

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