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PC | Des: Nival Interactive | Gén: Estrategia | Sal: 20/10/03 | 49,95 €  Comprar
 
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Jueves, 13 de Marzo de 2003 - 08:00
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Por: Alberto de Vega Luna

Parece que los juegos sobre la segunda guerra mundial pasan por una época dorada: Return to Castle Wolfenstein, Battlefield 1942, Medal of Honor,... Y era de esperar que un género tan popular como la estrategia en tiempo real tuviese también su aportación a esta rememoración de tan devastador conflicto, aunque ya lo ha hecho en otras ocasiones (Close Combat, por ejemplo).

Blitzkrieg (PC)
Blitzkrieg (PC)
El caso es que Nival Interactive, autores de Evil Islands, uno de mis juegos de rol táctico favoritos, nos presenta este Blitzkrieg, esta "guerra relámpago" como los alemanes llamaban a sus incursiones rápidas los primeros días de la guerra. Como siempre que uno se encuentra con un ETR, la eterna pregunta: "¿Habrá algo nuevo?". Bueno, es un poco pronto para saberlo. Veamos qué tenemos aquí...

Blitzkrieg (PC)
Blitzkrieg (PC)
A priori, el juego nos ofrece comandar las tropas de los ejércitos ruso, aliado o alemán durante la segunda guerra mundial. Los creadores de Blitzkrieg han decidido estudiar bien el conflicto para ofrecernos misiones históricamente correctas, en campañas tan diversas como el Norte de África, el desembarco de Normandía o las Ardenas, con unidades que reflejen fielmente el año y mes exacto en el que nos encontremos. Además, se dispone de un generador aleatorio de misiones, lo que añadido a las más de 20 misiones de campaña y a las 10 misiones individuales, da bastante juego. También dispondremos de modo multijugador mediante LAN o Gamespy, incluyendo modos como Capturar la bandera o Deathmatch entre otros. Y por si no tenéis bastante con esto, se ha añadido un editor para crear nuestras propias misiones. Y si todavía queréis más, sabed que habrá un editor de recursos, para poder crear nuevas unidades o modificar las ya existentes. ¿Os parece suficiente?

Blitzkrieg (PC)
Blitzkrieg (PC)
Todas las unidades están recreadas con gran precisión, no sólo en su modelo poligonal, sino también en sus parámetros y estadísticas. Los tanques, por ejemplo, pueden disparar varias ametralladoras simultáneamente contra diferentes blancos, y su torreta puede ser volada por los aires. Los Howitzer calculan su trayectoria balística y elevan sus cañones de forma coherente, pudiendo ver el retroceso perfectamente, igual que en los tanques. El sistema de combate es muy completo: cada obús de cada cañón tiene 13 parámetros de juego, 8 efectos visuales y otros 8 de sonido. El jugador dispondrá de una enciclopedia dentro del juego para investigar sobre todas las unidades, un detalle muy de agradecer para los estudiosos del conflicto.

Como podéis imaginar, el juego ofrece una gran variedad de unidades (más de 220 vehículos y más de 40 tipos de infantería) y cada una con diferentes habilidades: diferentes tipos de munición (perforante, alto explosivo, demoledoras, químicas, etc) para cañones, distintas granadas y minas para la infantería,... En general, las tropas elegirán el tipo más adecuado a cada situación concreta, pero el jugador puede imponer su voluntad.

Blitzkrieg (PC)
Blitzkrieg (PC)
Bueno, no podemos olvidar algo tan decisivo como la aviación. En este título no se trata como una unidad común: uno puede llamar a sus fuerzas aéreas cuantas veces quiera, pero siempre respetando el tiempo de descanso de las tripulaciones (un minuto, por ejemplo). Eso sí, los aviones abatidos por el fuego antiaéreo no se regenerarán hasta el final de la misión, así que es posible disponer de superioridad aérea si se es suficientemente hábil. En las imágenes podéis ver los diferentes tipos de aviones que encontraremos: bombarderos, "stukas", algún avión a reacción, cazas, aviones de ataque al suelo,...

Blitzkrieg (PC)
Blitzkrieg (PC)
Una cosa muy importante en estos juegos es la moral. Todas las unidades dispondrán de su estado de ánimo, que empeorará según pase el tiempo (en tropas novatas más rápido que en veteranos). Si se cortan las líneas de suministro, la moral caerá dramáticamente, pudiendo ser agravada la situación en situaciones de pánico. Cuanta más baja sea la moral, más lento disparará esa unidad y más disminuirá su "radio de ayuda", una zona alrededor de la unidad que determina a qué otras tropas cercanas en combate ayudará. Eso significa que si minas la moral del enemigo lo suficiente, es posible que puedas combatir con las unidades de una en una, ya que no querrán ayudar a las que estén más alejadas.

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