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Martes, 20 de Agosto de 2002 - 00:00
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Por: Gustavo

La emoción de controlar un caza, lanzarse en picado contra los objetivos, sentir como el hombre domina los cielos a manos de la máquina de su creación. Los pilotos son hombres privilegiados, dotados de una capacidad innata para controlar la tecnología a su disposición. Y aquí, tu eres uno de ellos.

 Top Gun: Combat Zones (GameCube)Hace ya muchos, muchos años, alguien en Sega quiso que todos gozáramos por primera vez de lo que se siente dentro de la cabina de un caza de guerra. Ese alguien era Yu Suzuky, creador de uno de los títulos más carismáticos de la década de los ochenta: Afterburner. Después vendrían otros muchos, con cabinas cada vez más sofisticadas (y mareantes, dicho sea de paso). Y a la vez comenzaron las versiones domésticas, siempre en consola, la plataforma ideal para los juegos sin complicaciones, en contraposición a los complejos y ultrarrealistas juegos de PC, con joysticks especiales y detallados manuales.

 Top Gun: Combat Zones (GameCube)Sin embargo, el género empezó a entrar en barrena con el lanzamiento de títulos de segunda, sea el caso del Wing Arms de la misma Sega, entonces fue cuando Namco tomó el relevo con Ace Combat. Si bien su primera parte no fue todo lo espectacular que se esperaba, con Ace Combat 2 llegó el nuevo rey del género. Su salida en los arcades y sobre todo en PlayStation fue el espaldarazo definitivo para una saga que perdura en nuestros días.

 Top Gun: Combat Zones (GameCube)
Top Gun: Combat Zones (GameCube)
De momento, Sega acaba de lanzar Strike Fighter DX para los recreativos, en respuesta (algo rezagada), un trepidante juego que resalta fundamentalmente por su extraordinario apartado gráfico. La única conversión confirmada es para XBox, pero no se descartan otras conversiones dada la nueva política de la compañía nipona.

 Top Gun: Combat Zones (GameCube)La tercera en discordia es Konami, que ya publicó Deadly Skies para DC y hace poco para XBox. Con fortuna dispar, lo cierto es que el género vuelve a estar de moda tras unos años donde se había estancado profundamente, salvándolo juegos no propios como Rogue Squadron o Aerowings, que no se pueden enmarcar estrictamente en el mismo tipo de juego.

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