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Miércoles, 06 de Febrero de 2002 - 23:45
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Por: Iago Mosteiro

Este Remake es algo que todos deberíamos tener en nuestra colección aunque desgraciadamente no vendrá aquí y es que estamos un poco olvidados. ¿Qué le vamos a hacer? Creo que ya estamos acostumbrados.

Lunar Silver Star Story Complete (PlayStation)
Lunar Silver Star Story Complete (PlayStation)
En la pequeña, apacible y aburrida aldea de Burg, el joven Alex sueña con convertirse algún día en el Dragonmaster, el guerrero que con los poderes de los dragones se encarga de proteger a la diosa Althena, creadora de todas las cosas en Lunar. Particularmente, Alex admira a Dragonmaster Dyne, el último de los guardianes de la diosa y quien fuera uno de los Cuatro Héroes legendarios que salvaron al mundo en la crisis de 15 años atrás, y sueña con tener grandes aventuras en tierras lejanas. Su oportunidad se presenta cuando su codicioso amigo Ramus le propone lanzarse a la búsqueda del diamante del Dragón Blanco. Así, juntos con Luna, la hermosa huérfana al cuidado de los padres de Alex, y el sarcástico Nall, pequeña criatura semejante a un gato con alas, inician la aventura

Lunar Silver Star Story Complete (PlayStation)
Lunar Silver Star Story Complete (PlayStation)
Básicamente, el juego es un remake del original para SegaCD, (lo que implica que no haya una gran novedad gráfica) con algunos cambios en la trama, la interfaz y el orden de los eventos que lo convierten en una "edición del director", con todo lo que no pudieron meter en la versión de 16 bits. En lo referente al aspecto visual, eso significa más colores, más texturas y más cuadros de animación. Sin embargo, como lo mencioné con anterioridad, éste es un RPG de tipo clásico de antaño. No hay polígonos ni efectos especiales extraordinarios; los mapas del mundo, de los calabozos y de los pueblos están basados completamente en mosaicos (al estilo WILD ARMS) que, aunque llenos de color y vistosidad, muestran un diseño de arte bastante sencillo, con uno que otro efecto de animación en algunos elementos naturales de la escenografía (nubes, sombras etc...); la gente de los pueblos es, típicamente, la misma en todos lados, con mínimas variaciones en el color de las prendas y el cabello de estos sprites de dos cuadros de animación. Los
Lunar Silver Star Story Complete (PlayStation)
Lunar Silver Star Story Complete (PlayStation)
personajes de la partida de aventureros son al estilo SuperDeformed (como pasaba en Final Fantasy VII, cabezones y de aspecto extraño) de limitada animación que encontramos en los RPGs de antaño. Olvidaos de locos movimientos de cámara en las secuencias de combate: en ellas, la acción se presenta con una perspectiva de lado, en una sola pantalla. El arte, tanto de los enemigos como de los hechizos no es nada elaborado. No hay que esperar media hora para que termine la secuencia de efectos especiales al lanzar una curación. En suma, las gráficas sólo hacen su trabajo. Lo único verdaderamente impresionante es el trabajo desarrollado en las secuencias cinematográficas animadas que hacen que la historia se desarrolle, en donde las técnicas tradicionales de dibujo se mezclan de manera efectiva con elementos de animación renderizada.

Lunar Silver Star Story Complete (PlayStation)
Lunar Silver Star Story Complete (PlayStation)
Algo de lo que no me cansaré de quejarme es de lo mal que se emplea el sonido en los juegos de rol para esta consola, y Lunar no es la excepción. Si jugasteis el original en SegaCD, recordareis lo bien que se escuchaba la mayoría de los diferentes temas de música de fondo, principalmente porque eran leídos constante y directamente del CD; en la versión de Playstation sin embargo, y como en el resto de los RPGs, la música no son más que sonidos estilo sintetizador. Como MIDIs interpretados en 32 canales. Aún dejando eso de lado, no hay temas verdaderamente memorables, salvo por uno que otro por ahí. Afortunadamente no pasa lo mismo con las secuencias cinematográficas de animación, en donde la música de fondo, las dos canciones interpretadas por Luna, además del tema de entrada del juego y lo genial de las voces de los personajes constituyen un agradable (y hasta sorprendente) contraste respecto al resto del sonido del juego. Pero eso es de esperarse: es música previamente grabada junto con los vídeos .Por otra parte, los efectos de sonido son estándar para un RPG y sólo se encargan de que el juego no sea silencioso.

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