H2O es una compañía canadiense no muy conocida por los usuarios de Nintendo 64 pero que ha producido dos de sus juegos más emblemáticos por derechos propios. Tetrisphere, o la evolución de Tetris a las 3D y The Next Tetris, una versión excelente del clásico de toda la vida adaptado a la máquina de 64 bits y con un modo multijugador simplemente antológico.
Nada podía hacer presagiar que después de dos puzzles ahora en H2O estaban enfrascados en el primer RPG "real" en aparecer para Nintendo 64 (y posiblemente el único, todo hay que decirlo).
Las primeras noticias de este prometedor título comenzaron a aparecer a principios del 2000 junto a unas bellas fotografías que demostraban el aspecto gráfico del juego. La intención de H2O era la de crear un juego de inmensas dimensiones, con multitud de acciones a realizar, una colección de enemigos extensísima y un mundo 3D más vasto que el protagonizado por el elfo verde de Nintendo.
La historia de Aidyn Chronicles nos sitúa en un mundo imaginario dominado por la fantasía, los dragones y la magia. De hecho la magia es uno de los elementos más importantes en el juego. Existen dos planos que forman el mundo de Aidyn, uno, el mundano, es donde los personajes evolucionan, desarrollan facultades e interactúan con el resto de los habitantes, es decir, el mundo tal cual nosotros lo conoceríamos. El otro, el denominado plano espiritual, tiene una importancia aún mayor si cabe y es la fuente de la magia que se invoca desde el otro plano una vez aprendidas las técnicas necesarias para ello.