NBA 2K2 es el ultimo título de esta serie para Dreamcast, puesto que Visual Concepts ya ha puesto sus miras en otras plataformas para desarrollar sus excelentes juegos deportivos (por ejemplo, PS2 que será obsequiada con una conversión optimizada de este mismo juego).
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| NBA 2K2 |
Por eso resulta de agradecer que este estudio, lejos de acomodarse en la postura de "para que esforzarse en una consola con tan poco futuro por delante", se centre en el presente y demuestre su profesionalidad mejorando lo mucho que había bueno de NBA 2K1 para conseguir un fantástico título de baloncesto al más puro estilo NBA y que deja en mantillas a mucho de lo visto hasta ahora en el género.
Los gráficos y las animaciones son partes muy importantes de todo juego deportivo que se precie, a fin de cuentas, lo que la mayoría de los aficionados deportivos quieren en un título (aparte de un buen juego, por descontado) es reconocer a sus estrellas enfundadas en la camiseta del equipo de sus amores. Quieren ver a Iverson haciendo sus endiablados quiebres, a Garnet haciendo estragos en el área o a "Twister" O`Neal machacando el aro contrario, y quieren verlo lo más cercano posible a la realidad, cosa que NBA 2K2 ofrece a raudales.
Los personajes están modelados de forma meticulosa y sus rasgos resultan plenamente reconocibles, además de estar salpicados de pequeños detalles que en el juego en si serán inapreciables pero que a la hora de la moviola impresionan gratamente como cuando, por ejemplo, se ve como los jugadores abren la boca a la hora de machacar, cosa que marca la diferencia y contrasta con los rostros inexpresivos de otros títulos en las mismas condiciones.
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| NBA 2K2 |
En cuanto a las animaciones son muy logradas, fluidas y rápidas, tanto en los jugadores, que según sus condiciones físicas se mueven de una manera determinada, como en el propio público (modelado en 3D) pasando por animadoras, banquillo y demás elementos susceptibles de tener animación en un partido. Por supuesto, como es habitual en la máquina de Sega, esto discurre a 60 fps sin perdida de detalles o ralentización alguna.
Pero es en la jugabilidad donde todo juego deportivo se juega su éxito, por eso se ha puesto mucho empeño en añadir todo tipo de opciones, tanto de control como de propio juego para que la experiencia sea lo más cercana posible a lo que busca el usuario. Dentro de la propia cancha tendremos todo tipo de jugadas como ale-hoops, pases medidos, tiros en suspensión y muchos más que no habrá problemas en utilizar gracias al control absoluto que tiene el jugador con el pad de Dreamcast.
Incluso se han introducido cosas tan novedosas como dejar que la máquina controle a quien lleve la pelota mientras tu haces lo propio con otro jugador, lo que te permite buscar la mejor posición de tiro para recibir el pase, o ese pasillo que hará que humilles al equipo rival con un espectacular mate.