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Miércoles, 16 de Mayo de 2001 - 00:31
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Por: Cristian Viver Cuevas

100 Swords
100 Swords
Los RTS (Real Time Strategy, Estrategia en Tiempo Real) es uno de los géneros que más vinculados está con el mundo de los PC y compatibles. Tanto es así que rara es la vez en la que un juego de este tipo irrumpe en el catálogo de una consola doméstica. Cierto es que grandes clásicos como "Command & Conquer", "Warcraft II" o "Dune", triunfadores todos ellos en el mercado de los ordenadores, han sido trasladados para diferentes máquinas como Playstation o Nintendo 64. La verdad es que perdían bastante en la conversión, quizás debido a las ansias de los programadores por intentar crear clones de sus producto para compatibles, sin darse cuenta que la mayoría de los usuarios de consolas no buscan las mismas experiencias que sus homónimos peceros, sino una diversión mucho más directa, más primitiva.

Partiendo de estas premisas los de Smilebit, máximos responsables de "Jet Set Radio" y de los futuros "Jet Set Radio Future" y "Project Valkyrie", ambos para Xbox, han creado uno de los RTS más increíbles, gráficamente hablando, de la historia. Combinando un look manga con las principales directrices de un género que se ha hecho grande a fuerza de best sellers de la talla de "Starcraft" o "Tzar", "Hundred Swords" es la más firme apuesta para conseguir que los RTS´s de calidad no sean coto exclusivo de los PC´s.

100 Swords
100 Swords
Así los aficionados a este género tan popular en estos tiempos que corren no se sentirán fuera de onda, pues el sistema de juego aquí presente es casi el mismo que el ya tantas veces visto. Es decir, para que los neófitos se hagan una idea, que deberemos recolectar recursos para poder mantener un ejército con el que destruir al de los enemigos, evitando que éstos no se hagan fuertes dentro de nuestro territorio e intentando, a su vez, conseguir posiciones ventajosas dentro de los suyos una vez que contemos con suficientes efectivos.

Hablando de ejércitos, cada uno de ellos podrá contar con hasta 100 efectivos, por lo que, en partidas on-line de 4 jugadores, 400 personajes inundarán nuestros monitores. Todo un lujazo. Y más si tenemos en cuenta que el diseño de los carácteres ha corrido a cargo de un artista del calibre de Yoshio Sugiura... además, el que los personajes estén creados mediante polígonos y no con sprites hace que fluidísimas animaciones acaben de completar un apartado gráfico portentoso ya de por sí gracias al impecable trabajo de Mr. Sugiura.

100 Swords
100 Swords
Uno de los temas más delicados a la hora de crear un juego de estas características es el control. A pesar de que para DC ya han aparecido tanto un teclado como un ratón, lo cierto es que los usuarios de consolas domésticas no estamos acostumbrados a manejar ese tipo de periféricos. Por eso, el equipo programador ha centrado gran parte de sus esfuerzos en simplificar al máximo el manejo de las tropas, intentando restarle esa complejidad inherente que parecen tener todos los juegos de ordenador. Tanto es así, que se podrá jugar a este título utilizando únicamente el ratón sin necesidad de disponer del DC keyboard, e incluso se cree que nos podremos apañar con el pad de DC. El teclado ha sido delegado a funciones de chat, por lo que este dispositivo únicamente tendrá razón de ser en las partidas on-line. Las teclas de control rápido que en títulos de PC como "Age of Empires II" o "Command && Conquer" se utilizaban para abreviar tareas como distinguir equipos o localizar unidades aquí brillan por su ausencia.

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