21 de Noviembre de 2009
Meristation  |  Zonaforo  |  Mercadillo  |  Blogs  
Logo | Meristation
Bienvenido
MeriPase
Desconectar


EntrarAlta
PC PS3 360 Wii NDS PSP PS2 NGE Hard
Publicidad
Portada General PC Artículos
Lunes, 07 de  Marzo de 2005 -  08:00
Imprimir | Enviar | Subscribirte a las noticias | Aumentar / Disminuir el texto
Así será Commandos: Strike Force
ENTREVISTA
Es un nuevo Commandos si, pero esta vez es un shooter subjetivo. Pudimos charlar con José Manuel García Franco, Jefe de Proyecto de Pyro Studios en la presentación del título, quien respondió a todas nuestras inquietudes sobre el mismo.

Por: José Arcas Ruiz

Entrevista Commandos: Strike ForceMe encanta que me regalen el oido. A mí, y a (casi) todos. Que te digan que vales mucho, que estás en auge, en uno de los mejores momentos de tu vida, que cada vez eres más importante para ellos, que siempre habían apostado por otros pero ahora llega un gran momento.

A Europa también le gusta que le regalen el oido. Es un deleite ver a grandes desarrolladores japoneses y americanos hablar de la importacia del mercado europeo, que cada vez hay más jugadores en el viejo continente... Pero lo cierto es que nuestro trozo de la "tarta" poco les importa, que los juegos y las nuevas consolas siempre llegan en último lugar y este tercer mundo del videojuego muchas veces tiene que conformarse con malas conversiones, a 50Hz y con voces en perfecto inglés.

        Commandos: Strike Force

Por eso siempre es un placer, que digo un placer, ¡un privilegio!, disfrutar de algo hecho en casa, con el cariño de los platos cocinados en casa a fuego lento. Permitidme que me ponga sentimentalista al afirmar que tratar con juegos Made in Spain que consiguen llegar a lo más alto  te despierta un interés quizá desorbitado conociendo de antemano este extraño mundo de crear videojuegos en España.

José Manuel García Franco (Pyro Studios)Commandos es una de esas sagas que cruza con éxito las fronteras, y con motivo de la presentación de la última entrega, "Commandos: Strike Force", pudimos entrevistar a José Manuel García Franco, Jefe de proyecto de Pyro Studios, en un ambiente relajado y sincero en el que pudimos verle hablar del juego como si él mismo lo hubiera parido.

Meristation: ¿Qué se siente al crear un nuevo Commandos?

José Manuel: Ahora que está terminado, ¡mucho alivio! Completar con éxito cada nueva entrega de la saga es un largo y laborioso trabajo, pero siempre creemos que podemos hacerlo, que podemos hacernos huecos entre las macro-compañías con proyectos únicos. En este caso, al dar el salto a un género tan explotado como los shooters bélicos, ha sido un auténtico ordago, pero teníamos que demostrarnos que con Pyro Studios en España podemos luchar contra los grandes del género.

Commandos: Strike Force (PC)
Hace ya muchos años del primer Commando. ¿Se mantiene la misma ilusión que al principio?

Se mantiene, es curioso. Personalmente creo que la Segunda Guerra Mundial nos cambió un poco a todos y es evidente que cambió el mundo a tal y como hoy lo conocemos. Tantos años de trabajo sobre el mismo tema te incita cada vez más a crear nuevas historias dentro de todo el entramado que supuso este acontecimiento histórico. Este nuevo Commandos nos permite de nuevo ser parte del juego de forma muy opuesta a las anteriores entregas, reviviendo de nuevo la ilusión de enseñar otra vez lo mismo, pero de forma completamente distinta.

 

José Manuel pone por momentos cara de niño malo, y que disfrutar realmente creando videojuegos y de intentar hacernos llegar sus ideas como su fueran su propio hijo. Nos afirma que aunque suene a algo repetido por todos, siempre están intentando innovar a cada momento.

Commandos: Strike Force (PS2)
¿Por qué un Commandos en primera persona? ¿Es algo completamente nuevo o ya lo teníais pensado con anterioridad?

Desde el primer momento en que el primer Commandos empezó como concepto hemos barajado muchas formas de llevar nuestras ideas a un proyecto. Evidentemente, optamos por un juego en vista isométrica, pero desde siempre hemos pensado en llevar la cámara desde el cielo al interior de los personajes. Tras el tercer Commandos hemos pensado que era un buen momento para dar un giro radical a la saga para experimentar cosas nuevas.

 

 


            Página 1 de 5   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

 Leer comentarios (6)    ¡Menéame!


Destacamos

King's Bounty: Armored Princess, Impresiones

Avance PC
King's Bounty: Armored Princess, Impresiones
Tras revisitar el universo de fantasía medieval de King's Bounty de la...

Los Sims 3: Trotamundos

Análisis PC
Los Sims 3: Trotamundos
Con los cambios de Sims 3, uno de los aspectos que despertaban más cur...

Call of Duty: Modern Warfare 2

Análisis PC
Call of Duty: Modern Warfare 2
Protestas, boicots, foros al rojo vivo... y al final, ¿qué pasa con la...

MeriPodcast 3x11

Podcasts
MeriPodcast 3x11
Microsoft y su cruzada anti-piratas, más sobre censura, 60 segundos y ...

Videos PC
Supreme Commander 2
Secuela del exitoso juego de estrategia en tiempo real creado por Chri...

Videos PC
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
La saga de estrategia con una década a sus espaldas, llega a su cuarta...

Call of Duty: Modern Warfare 2

Guias PC
Call of Duty: Modern Warfare 2
Te ayudamos a derrocar a Vladimir Makarov y te mostramos la ubicación ...

Alianza | XML | Meristation Pon todas las noticias en tu web | Apoya MeriStation | Galardones | Publicidad
Colabora | Redacción | Contacto | © MERISTATION Todos los derechos reservados | Pon MeriStation en tus Favoritos!