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Lunes, 14 de  Marzo de 2005 -  08:00
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La historia de un TOPO -parte 2-
REPORTAJE
Spirits, Desperado, Stardust, Butragueño... TOPO Soft caló hondo en el corazón de muchos jugones de antaño. Sigamos los pasos de esta mítica compañía española, indaguemos en sus últimos detalles y conozcamos en persona a su alma mater.

Por: Jesús Relinque -PEDJA- & José M Fernández -SPIDEY-

Dicen que todo comienzo tiene un final. Y por muy evidente que suene, esto se cumple siempre a rajatabla. Hace un par de semanas que Spidey analizó para vosotros el comienzo de la empresa Topo Soft, de cómo se engendró a partir de la distribuidora Erbe Software, y de sus primeras andanzas, éxitos y fracasos. Hoy, una vez más, se cumple aquella regla de oro; Topo siguió haciendo juegos, unos con más suerte que otros, hasta que se topó –valga la redundancia- con el ocaso de los 8 bits y corrió idéntica suerte que sus contemporáneas. Y hoy seré yo, Pedja, el que comente y destripe sus juegos, mientras que Spidey se encargará de charlar con el alma mater de Topo, Gabriel Nieto.

Logotipo de TOPO SOFT en los 90

 

En la producción lúdica de Topo que hoy repasaremos, vamos a encontrar de todo un poco: desde arcades que quieren competir con la masificación del género en aquella época, hasta videoaventuras de corte clásico, pasando por sonadas licencias de obras famosas de la literatura y del celuloide. El comienzo de la década de los 90 va a hacer que Topo se decida a cambiar el chip y comiencen a tomar como base las versiones para ordenadores de 16 bits; por suerte, seguían versionando para sistemas de 8 bits con programas cuya calidad técnica no tenía nada que envidiar a las de sus "mayores".

Mad, todo un icono de Topo

 

La recta final de Topo estuvo marcada por un desarrollo prácticamente exclusivo para PC, una vez que la idea de que cada españolito de a pie disfrutara de un ordenador compatible en su casa dejara de ser una quimera. Fueron los últimos coletazos que nos dejaba Topo, capaz de no dejar indiferente a nadie, que podía gustar o no en su política de lanzamiento de juegos, pero a la que nadie podemos negar que fue la primera compañía de software de nuestro país en llevar a cabo un buen puñado de arriesgados proyectos. No me cabe duda de que muchos de sus logros siguen siendo, hoy día, un reluciente espejo donde cualquier desarrollador español desee mirarse.

Parte de mi colección de antaño aún perdura...


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