El E3 vive un año de profundos cambios, que empezaron hace unos meses cuando se anunció la muerte de la feria angelina tal y como se la conocía hasta ese momento. Después de unos años de excesos, de gastos, de ver una escalada evidente de las excentricidades por captar la atención... las compañías dijeron "basta". Los costes de ir a un E3 se habían disparado debido a un incrementento en el alquiler del Convention Center y las mayores exigencias en materia de seguridad, lo que sumado a los muchos problemas de todo tipo que genera la feria, tanto para productores como para estudios, hacía el actual sistema poco rentable.
La organizadora del evento, ESA, decidió entonces que era mejor escuchar a las compañías que representa y se pudieron mano a la obra para trabajar en un nuevo formato. Se acabó el Convention Center y se acabó la masiva afluencia de aficionados, con lazos más bien tenues con lo que es la industria del videojuego. No hubo noticias hasta pasados unos meses, pero una vez que se hizo oficial el nuevo formato, quedaron claras las directrices de la organización: limitar el número de asistentes a los profesionales y medios más directamente conectados con las compañías en cada país, permitir que los productos de la compañías lleguen más claramente a los medios y afianzar el contacto productora-estudio-prensa-vendedores. También se quería abaratar costes, así que el nuevo evento se celebra en una red de hoteles alrededor de la zona costera de Santa Monica, en Los Angeles, un lugar mucho más agradable y relajado que el frío Downtown donde se encuentran el estadio de Los Lakers y el Convention.
El nuevo E3 no sólo limita el número de asistentes, sino que también limita el número de compañías; están casi todos los grandes protagonistas, pero muchas de esas pequeñas compañías que trataban de hacer que alguien se fijara en sus productos ya no están presentes. Tampoco habrá este año el típico mensaje de Doug Lowenstein sobre el estado de la industria del videojuego, ya que el presidente de ESA ha dejado la compañía y su sucesor, Michael Gallagher no dará rueda de prensa debido a que lleva poco tiempo al mando de la asociación.
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A decir verdad, existe cierta confusión entorno a lo que se puede esperar de la feria. Unos opinan que no valdrá la pena y que las compañías no pondrán lo mejor de ellas mismas; otros consideran que el nuevo formato es todo un acierto y que las compañías intentarán aprovechar lo mejor posible el poder tener a los medios en un ambiente menos alocado que el del E3 tradicional. Quizás la mayor pega que se pueda poner al nuevo evento es no tener un edificio centralizado para todo -lo hay, pero bastante pequeño y más de carácter representativo que otra cosa-, los "stands" estarán en espacios reservados en hoteles de la zona, lo que levanta suspicacias dado que no habrá esa competencia que antes había cuando, por ejemplo, Sony y Nintendo estaban a dos pasos la una de la otra.
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Otro problema es que al ser la feria a mediados de Julio, se ha solapado el E3 con Leipzig y el TGS; la feria alemana ha ganado mucha notoriedad y algunas compañías han apostado claramente por ella en vez de por el E3 -como muestra, Hideo Kojima irá a Alemania y no al E3, lo que es bastante representativo-; el TGS también se muestra apasionante este año, por lo que cabe la posibilidad de que algunas compañías como Square Enix decidan que no quieran mostrar sus cartas con la feria de su país a apenas dos meses.
También hay detalles positivos sobre el valor informativo de la feria, principalmente el que se hayan mantenido las tres grandes conferencias de Sony, Nintendo y Microsoft -.además de otras conferencias para las compañías más grandes como EA, THQ, Konami, Capcom...- Tal y como está "La Guerra de las Consolas", el tener a los tres protagonistas ahí, con todos los ojos puestos en ellos, garantiza la competitividad,ya que ninguna de las tres empresas puede permitirse quedar mal en este escenario. Además, hablando con las delegaciones españolas de las productoras, se puede ver que la gran mayoría tiene interés y algunas incluso se guardan algún que otro as en la manga.
Con esa incertidumbre en la cabeza, lo que no va a cambiar de ningún modo es la presencia de Meristation en Los Angeles para cubrir el evento en toda su extensión. La revista tendrá a dos enviados a Santa Monica: su redactor jefe Nacho Ortiz y el que subscribe; además de todo el equipo habitual de noticias, reforzado por el equipo de redactores y colaboradores que estarán a la caza y captura de cualquier información que surja. Contaremos con fotografías, vídeo, noticias en tiempo real, entrevistas a figuras destacadas y, por supuesto, nuestras impresiones de los títulos que tengamos la ocasión de ver y jugar. A partir del Lunes 9 de julio, tienes una cita de cinco días con la información más completa del evento.
Y para abrir boca, un año más realizamos nuestra habitual guía en la que se intenta recopilar algunos de los títulos más destacados que pueden convertirse en protagonistas durante esos días. Como siempre, la lista sólo recoge una muestra, intentando prestar especial atención a aquellos proyectos que despiertan más la expectación de los aficionados y también a algunos de los "tapados" con más potencial, sin pretender abarcarlos todos. Para aquellos que quieran profundizar más en uno de estos títulos, sólo hace falta pinchar en el nombre para acceder a toda la información, noticias, avances e impresiones del juego en cuestión.