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Jueves, 11 de  Mayo de 2006 -  15:00
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[E3] Entrevista a Hideo Kojima
ENTREVISTA
Hideo Kojima ha vuelto a atendernos. En este E3 hemos podido charlar con él acerca de los detalles que más interés han levantado acerca del nuevo trailer de Guns of the Patriots y el anuncio de Portable Ops.

Por: Nacho Ortiz

Hideo Kojima ha vuelto a atendernos. En este E3 hemos podido charlar con él acerca de los detalles que más interés han levantado acerca del nuevo trailer de Guns of the Patriots y el anuncio de Portable Ops.

Meristation - El trailer presenta un futuro apocalíptico, una situación donde puede presentirse que el fin está muy cerca, especialmente por el acompañamiento musical. ¿Quiere transmitir que existe una posibilidad de que la serie se acabe así?

Hideo Kojima - Sí, es cierto que el marco donde se desarrolla la acción tiene esa ambientación, y también podría ser un fin para Metal Gear, pero será un fin para mí, ya que tras esta cuarta entrega quiero dejar totalmente la serie, aunque quizás esta siga en manos de gente de mi equipo.

[E3] Entrevista a Hideo Kojima

M - Raiden ha subido su popularidad por su aparición en el trailer, revestido por el exoesqueleto de Gray Fox. ¿Podría adelantarnos algunos detalles sobre su situación?

H - Es demasiado pronto para entrar en detalles, lo iremos presentando poco a poco, pero como ya adelanté, el Raiden de este Metal Gear gustará a todos los usuarios, incluidos los que le criticaron por su inexperiencia. En Metal Gear Solid 4 Raiden deberá proteger a Snake, estará a su lado dando incluso la vida por él si hace falta. No será un personaje jugable.

[E3] Entrevista a Hideo Kojima

M - ¿Hay alguna novedad sobre el sistema de armas que quiera comentarnos? quizá ese nuevo camuflaje que Snake utiliza en el trailer.

Metal Gear Solid 4 (PlayStation 3)H - Si, tampoco quiero entrar en más detalles sobre las armas, por eso todavía no se han enseñado. El nuevo camuflaje va más allá de lo visto en Metal Gear Solid 3. Si allí el objetivo era mezclarse con el entorno, en MGS4 el camuflaje que usa Snake no sólo le permitirá obtener un color exactamente igual al fondo, si no que adoptará la misma textura sobre la que se pose. Lo hemos bautizado como Octocam, ya que la idea viene de los pulpos, que son capaces de esto, cambiar de color y textura para camuflarse.

M - En el trailer hemos visto cómo un pequeño batallón de tropas que pueden ser rebeldes entra en escena a la vez que Snake se infiltra en una zona aprovechando la distracción. ¿Aparecerán estas tropas en otras misiones donde Snake pueda darles órdenes?

H - Si, estás en lo cierto. En esta misión Snake decide que para cumplir sus objetivos debe infiltrarse mientras estos rebeldes se enfrentan a las máquinas. En otras misiones habrá otras situaciones en las que se podrá interactuar. La acción no tendrá lugar en la misma localización, sino que estará ambientada en países de todo el mundo.

[E3] Entrevista a Hideo Kojima

M - Una pequeña curiosidad acerca de los trailers tan tradicionales de Metal Gear en los E3, ¿los dirige usted mismo?

H - Sí, no puedo ocultar que me gusta prepararlos, pero además lo hago porque creo que soy la persona que mayor conocimiento tiene de los detalles y de qué y cómo debe enfocarse en cada momento para que el usuario lo interprete correctamente y vaya construyendo su idea acerca del juego.

M - Hablando de este nuevo Metal Gear Solid Portable Ops, ¿Por qué ha decidido sacar ahora adelante un Metal Gear clásico?

Metal Gear Solid 4 (PlayStation 3)H - Básicamente por dos razones. Primero porque los usuarios, principalmente los occidentales lo han pedido. Los japoneses han quedado muy contentos con la serie Acid, ya que el estilo de juego se adapta muy bien a situaciones cotidianas en las que se utiliza la consola. Y la segunda razón es que vimos que el género de la acción en PSP estaba teniendo mucho éxito con GTA Liberty City Stories, así que decidimos comenzar con el proyecto.

[E3] Entrevista a Hideo Kojima

M - ¿Cómo ha adaptado la mecánica a nivel jugable y visual?

Metal Gear Solid 4 (PlayStation 3)H - Salvando pequeñas diferencias como detalle y resolución en las texturas o cantidad de polígonos, se puede decir que hemos logrado un nivel visual similar al de PS2. En la jugabilidad hemos aumentado los puntos de guardado y dividido el modo principal en varias áreas. No son misiones individuales como se ha planteado en otros juegos, sino áreas. 

M - Muchas gracias por atendernos, señor Kojima. Esperamos volver a verle en otra ocasión.

Por: Nacho Ortiz


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