La campaña navideña es una época especialmente importante para cualquier compañía de videojuegos, apenas tres meses en los que son muchas las cartas que se ponen sobre la mesa. El año pasado hubo pocas novedades en cuanto hardware, y en este sentido éste se presenta realmente atractivo, presentando las tras grandes nuevas incursiones, en el terreno portátiles o de cara a la nueva generación.
Por fin, tras el Tokyo Game Show, hemos podido conocer las nuevas líneas de Nintendo con Revolution, que no ha dejado indiferente a nadie. Para saber cómo se ve desde Europa esta revolución según Nintendo, hemos tenido la posibilidad de hablar largo y tendido con Luciano Pereña, Director General de Nintendo España, y comentar detalles sobre Nintendo DS, prioridad actual de la compañía, sin dejar de lado el nuevo diseño de GameBoy y el definitivo salto online.
¿Qué papel juega exactamente el Director General de Nintendo España?
Pese a lo alejado que se encuentran geográficamente España y Japón, la relación es realmente estrecha. Por encima de Nintendo España se encuentra Nintendo Europa, e inmediatamente después Nintendo Japón. Así, como Director General de Nintendo España tengo posibilidad de hablar con frecuencia con Satoru Iwata, realmente existe conexión entre mercados.
Las diferencias entre mercados como el japonés y el europeo-español es evidente, y esa es la labor de Nintendo España, adaptar todo el producto que llega principalmente desde tierras niponas a un público occidental. Decisiones como la campaña publicitaría con Estopa es buena muestra de ello. Disponíamos de total libertad para promocionar Nintendo DS y con ellos hemos podido mostrar qué tipo de público buscábamos en España.
¿Y dentro de Nintendo Europa? ¿Qué importancia cobra Nintendo España?
Como mercado de videojuego, ya no sólo Nintendo sino el videojuego en general, ocupamos el cuarto lugar por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia por este orden. En los dos últimos años el crecimiento experimentado en España nos pone al mismo nivel que el francés y esperamos superarlo muy pronto. Si hace pocos años hubiéramos dividido los mercados europeos en primera y segunda división, España estaría en la división de plata, pero actualmente no cabe duda del lugar en el que nos encontramos.
Incluso se han tomado iniciativas españolas, como los diseños tribal y Girls Edition de GBA SP que han tenido gran aceptación empresarial y se han exportado a todo el mercado europeo e incluso americano.
Sin embargo, no existe desarrollo interno de software en Europa.
Eso es cierto, a día de hoy Europa y en concreto, España, sigue siendo un terreno virgen en comparación con América y Japón en cuanto a desarrollo de videojuegos. De nuevo, Reino Unido, Alemania y Francia encabezan el desarrollo en Europa, pero esta vez España está a años luz, y hablar de un producto español que triunfa en el mundo es tan importante como inusual.
A día de hoy no existen estudios internos de desarrollo en Europa, y realmente no creemos que sea vital. Nintendo es una de las empresas líder en software en Japón y al mismo nivel que grandes como Electronic Arts en América, y nutre constantemente de software todas sus plataformas.