
Al otro lado del espejo
Resulta satisfactorio enfrentarse al inicio de una saga y comprobar que, salvo excepciones, todo los ríos de tinta invertidos en promocionarla han tenido su razón de ser. Mirror's Edge es un juego que consigue meternos en la piel de un personaje virtual de forma lógica; Faith, su atractiva protagonista, corre, salta, se agacha, se agarra, jadea cuando la intensidad de sus carreras es extrema, grita de dolor y sus huesos pueden partirse en mil pedazos si no calculamos bien un salto, cosa que puede ocurrir en más de una ocasión, lo que demuestra el dominante toque plataformero de esta aventura de acción. La sensación de estar en un cuerpo, de convertirse por un momento en Faith está más que conseguida, aunque no debemos olvidar los grandes antecedentes como Las Crónicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay o el más reciente Dark Messiah of Might and Magic. Como una runner experta, tu misión es salvar a tu herma Kate de un futuro incierto después de haber sido implicada en el asesinado de un candidato a la alcaldía en la ciudad donde se desarrolla el juego. Empieza una nueva edición de los "cara a cara".
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Calidad gráfica y rendimiento
Volvemos a la relativa normalidad a la hora de comparar el aspecto visual de un juego; Far Cry 2 y Fallout 3 son dos grandes juegos, pero tediosos y poco agradecidos a la hora de compararlos debido a las no pocas variables que se pueden dar durante el desarrollo de las partidas y su exageradamente extenso mapeado. Por fortuna, Mirror´s Edge es un juego en primera persona más chapado a la antigua, con un desarrollo lineal que no admite alternativas ni salirse del guión establecido, lo cual nos permite ir al grano y no tener que perder el tiempo peleando con los bellos caprichos diseñados por el equipo creativo del juego presente en los juegos anteriormente mencionados.
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Dicho esto, lo primero que llama la atención son dos nombres, nombres que se refieren a dos conceptos bien distintos; Unreal Engine y Beast. El primero ya lo conocemos todos; el motor gráfico creado por Epic Games que tan buenos resultados nos ha dado en este y otras generaciones y que vuelve a hacer acto de presencia en este juego. El segundo es el gran desconocido pero, paradójicamente, es la pieza maestra que da el toque de personalidad al apartado técnico; Beast es el motor de iluminación diseñado por Iluminate Labs que da un nuevo sentido al mundo que relaciona luces y sombras y que incluso provoca que el Unreal Engine quede en un segundo plano, siendo un mero intermediario entre el jugador y el espectáculo lumínico que ven sus ojos sobre bloques de hormigón y cristal.
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Después del asombro inicial – y aquí un servidor reconoce que no se llegó a creer que aquel espectacular trailer mostrado en el PlayStation Day fuese realmente ingame- llega la hora de prestar atención a cualquier detalle que merezca ser tenido en cuenta. Lo primero que llama poderosamente la atención afecta, negativamente, a ambas versiones: el famoso filtro antialiasing. Los pixels rebeldes hacen acto de presencia de nuevo, y en este caso, hacen más daño a la negra de Sony, a pesar de las primeras impresiones.