21 de Noviembre de 2009
Meristation  |  Zonaforo  |  Mercadillo  |  Blogs  
Logo | Meristation
Bienvenido
MeriPase
Desconectar


EntrarAlta
PC PS3 360 Wii NDS PSP PS2 NGE Hard
Publicidad
Portada General Todos Artículos
Lunes, 12 de  Febrero de 2007 -  08:00
Imprimir | Enviar | Subscribirte a las noticias | Aumentar / Disminuir el texto
Apocalipsis
OPINION
Víctor Sánchez, compañero de Kira Miró en Cuatroesfera, reflexiona sobre lo nimio y carente de trascendentalismo que resulta la profesión de periodista especializado en videojuegos.

Por: Víctor Sánchez

Si el día de mañana hubiese una crisis mundial; si un tsunami decidiese que la raza humana merece ser borrada del mapa; si a alguno de esos países sospechosos de tener armas de destrucción masiva le diese por tenerlas de verdad y las usase contra la humanidad; si un meteorito jugase al punto al tanto con la Tierra... Pongamos que sobrevive un pequeño porcentaje de personas. Pongamos que, de un millón de supervivientes, quedan vivos mil carniceros, dos cientos deportistas y 3 redactores de videojuegos. Evidentemente, la prensa especializada estaría condenada a la extinción.

En una semana, nuestras masas de carne caducarían y olerían a cabrales. Habríamos muerto, por inútiles, y por no tener un enchufe para cargar móviles, consolas o lamparillas de noche. Nuestra utilidad, para bien de nuestra especie, está cogida por los pelos. No hacemos ningún favor especial a nadie. Ni proveemos de materia prima, ni la transformamos en alimentos, ropas y demás utensilios de primera necesidad. Simplemente, nos dedicamos a decirle al mundo, o al que nos quiera escuchar, qué videojuegos van a salir, cuál nos ha gustado más y, de vez en cuando, nos entretenemos pensando en los que probamos en el pasado.

No hacemos nada más. Bueno, eso y entrevistar japoneses, americanos y algún product manager patrio, de uno a otro confín. También escribimos artículos hasta altas horas de la mañana. Nos vemos obligados a probar más juegos de los que un ser humano medio puede asimilar. Nuestros pulgares se resienten. A muchos les diagnostican microfacturas en en las articulaciones de los dedos. Tarados de por vida en acto de servicio. Aunque no es cuestión de ponernos a dramatizar. El 90 % no lloramos por las noches por las desgracia que supone probar videojuegos, encadenados por gamepads alámbricos a nuestras videoconsolas.

Pero a lo que íbamos, mientras nuestros cuerpos y cerebros se amorfan por extremo sedentarismo y sobrecargas audiovisuales, hay en el mundo médicos y poceros, que darán a la raza humana una segunda oportunidad después del Apocalipsis. Ellos son los útiles y nosotros los inútiles. Sin embargo, está comprobado que despertamos interés. Nos leen, nos miran, nos devoran. En muchas ocasiones nos critican sin piedad. Y los que lo hacen, dan la impresión de querer parecer mejores que nosotros en nuestra profesión. Y es que todo español lleva dentro un seleccionador nacional de fútbol y un periodista especializado en videojuegos. Claro, que también están los que nos alaban y reconocen nuestro desagradecido trabajo. Con cierto toque de envidia sana, todo hay que decirlo.

Criticar videojuegos es una profesión más. Los hay que critican cine, claro. Pero eso ya no tiene sentido, porque vemos las películas, grabadas en salas chinas y sonorizadas en Alcorcón, antes de que el crítico de cine pueda hacer su labor. Los hay que valoran la calidad de cocinas de restaurantes de uno al otro confín. Pero eso da igual, porque el TelePizza cocina igual en Móstoles que en Jerez. Nosotros sólo probamos videojuegos. Que son los más en estos días. Y somos odiados y envidiados a la sazón.

Y aquí llega el mensaje de todo esto... No somos merecedores de toda esa atención. Somos trabajadores, como cualquier hijo de vecino. No nos merecemos ni la devoción, ni el odio. Porque, realmente, no queréis ser como nosotros. La admiración es para curtidores de piel y arquitectos de chozas. Esas serán las profesiones que os salvarán la vida cuando un gran terremoto parezca partir en dos la Tierra. Para esos entonces, nosotros estaremos quietos en un rincón. Mirando la pared de la cueva que nos refugia. Buscando un maldito enchufe. Hasta que de propia incapacidad digamos al mundo adiós.

 

Esta columna refleja únicamente la opinión de su autor y no necesariamente representa la de Meristation.

_____________

Sobre el autor
Víctor Sánchez comenzó en el sector en el año 95, en la extinta PC-Player, escribiendo en Game Over y HomePC antes de saltar a PC-Today. En Axel Springer también escribió artículos para Nintendo Acción. Posteriormente se especializó en el mundo audiovisual; fue co-presentador de
Internet@Mano, de Localia, redactor jefe de AV2, de Cuatro y actualmente, realiza las mismas funciones en www.plastico.tv y coordina y presenta junto a Kira Miró y Ernesto Sevilla, la sección de videojuegos de Cuatrosfera.

Por: Víctor Sánchez


 Leer comentarios (66)    ¡Menéame!

Últimos Artículos Publicados:

REPORTAJE
Regreso al Pasado: Recreativas Míticas
Por:
Raff Wylde | Sábado , 21 de Noviembre de 2009
Regreso al Pasado vuelve una vez más a los salones arcade para prestar atención a cinco recreativas legendarias, dos de las cuales están de rabiosa actualidad gracias a sus futuros remakes destinados a plataformas de descarga. Toki, Joe & Mac, Dragon Ninja, The Avengers y Vendetta nos esperan. Los viejos arcades nunca mueren.
2467 lecturas | Comentar

REPORTAJE
APM 218
Por:
Equipo APM | Viernes , 20 de Noviembre de 2009
A falta de uno, esta semana traemos rumores para todos los gustos. A la PSP Go le va la moda y planea vestirse de distintas tonalidades, o al menos eso es lo que se ha oído últimamente. Por otro lado, Golden Eye podría estar preparando su retorno de la mano de Activision, pero en forma de nueva entrega para Wii. Finalmente, el último rumor es más triste: la posible cancelación de Kameo 2.
15605 lecturas | Comentar

OPINION
El futuro en la nube
Por:
Fernando Borrego Polo | Martes , 17 de Noviembre de 2009
Todas las compañías han presentado resultados en los últimos días y nos han dejado intuir su presente, no muy halagüeño para muchas, y sus próximos pasos. La industria se mueve y en los próximos años se avecinan cambios importantes en el modelo de negocio que suponen los videojuegos.
3232 lecturas | Comentar

Noticias del día:

- MeriStation TV repaso semanal
- Llévate una clave para la beta de Battlefield Bad Company 2
- Steam acapara el 70% de la distribución digital



Destacamos

King's Bounty: Armored Princess, Impresiones

Avance PC
King's Bounty: Armored Princess, Impresiones
Tras revisitar el universo de fantasía medieval de King's Bounty de la...

Videos WII
New Super Mario Bros. Wii
Vuelve el Mario de siempre renovado pero sin perder esencia....

Los Sims 3: Trotamundos

Análisis PC
Los Sims 3: Trotamundos
Con los cambios de Sims 3, uno de los aspectos que despertaban más cur...

Dark Void, Impresiones

Avance 360
Dark Void, Impresiones
Las expectativas son máximas. Hace casi tres años se presentó el prime...

Assassin's Creed: Bloodlines

Análisis PSP
Assassin's Creed: Bloodlines
La franquicia de Ubisoft pega el salto por fin a PSP, con un título qu...

Pro Evolution Soccer 2010

Análisis WII
Pro Evolution Soccer 2010
Este año la versión de Wii de Pro Evolution Soccer se ha adelantado pa...

Lego Indiana Jones 2

Análisis PS3
Lego Indiana Jones 2
El universo de Lego y sus peculiares piezas vuelve a fusionarse con el...

Alianza | XML | Meristation Pon todas las noticias en tu web | Apoya MeriStation | Galardones | Publicidad
Colabora | Redacción | Contacto | © MERISTATION Todos los derechos reservados | Pon MeriStation en tus Favoritos!