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Lunes, 27 de  Julio de 1998 -  20:51
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HAMMER Technologies
ENTREVISTA
Entrevistamos a varios de los componentes de Hammer Technologies, que nos hablan de sus planes de futuro y sus proyectos.

Por: Félix de la Concepción

Habladnos de HAMMER...

HAMMER aúna en un solo grupo de desarrollo a 28 personas altamente cualificadas (37 si se incluyen los colaboradores freelance), que ponen todo su empeño, ilusión y experiencia, en conseguir que HAMMER se convierta en una desarrolladora de videojuegos, sólida y de gran proyección.

¿Cual es la filosofía de desarrollo de HAMMER?

En HAMMER trabajamos en el desarrollos de títulos de calidad triple A, principalmente para plataformas PC, aunque hemos comenzado a realizar las primeras conversiones para PSX de algunos de nuestros desarrollos. Gracias a la experiencia de nuestro equipo de programación, todos nuestros desarrollos cuentan con las ultimas tecnologías 3D, que utilizamos para potenciar el gameplay de nuestros juegos, trabajando en la creación de entornos y personajes lo mas realistas posibles, que ayuden al jugador a sumergirse en el ambiente del juego. Pues en HAMMER, pensamos que la jugabilidad siempre debe estar por encima de las características técnicas de un juego, ya que no queremos acabar ofreciendo solo motores 3D a los jugadores, queremos que disfruten de nuestros juegos y que estos además tenga las características técnicas y gráficas mas actuales.

¿En qué proyectos estáis trabajando actualmente?

Acabamos de finalizar dos de los primeros títulos de nuestro sello Hammer Sports. El primero es Tie Break: Tennis 98 que finalizamos hace dos meses, se trata de un completo simulador deportivo con la jugabilidad de un explosivo arcade, competiciones amistosas, reñidos enfrentamientos, prestigiosos torneos, ... de todo y en 3D por supuesto. El segundo (que saldrá en Mayo) es Snow Wave: Avalanche, un arcade deportivo en el que disfrutaremos de la nieve descendiendo por unas fenomenales pistas sobre nuestra tabla de snowboard. Saltos de vertigo ( mas de 30 saltos diferentes ), descensos entre acantilados, una pasada y con soporte para aceleradoras 3D, lo que significa, bilinear filtering, ghost layering, ligth sourcing, niebla dinamica, ... un lujo. 

Respecto a futuros proyectos seguimos desarrollando títulos para consolidar nuestro sello deportivo y además nos lanzamos a lleno a otro tipo de géneros un tanto mas arriesgados, simuladores, aventuras 3D, ... nos atrevemos con todo vaya. Pero de momento solo podemos enseñaros algunas capturas de nuestros futuros desarrollos, aunque os mantendremos informados.

¿Cómo veis el futuro de la industria del desarrollo en España?

Parece ser que se intentan recuperar los tiempos de gloria, pero el problema es que desde la epoca de los 8 bits, en la que el software español destaco por méritos propios, ha pasado mucho tiempo. Quizá demasiado para algunos, ya que la forma de trabajar en un desarrollo actual es completamente diferente que la de aquella época. El tiempo y el equipo de desarrollo, las expectativas del desarrollo, el mercado al que va dirigido, la competencia,... todo es mucho más duro en la actualidad y hay que estar muy fuerte para no perder el tren y colocarse a la altura de las circunstancias.

De cualquier forma de aquí a un año seguro que el panorama español ha cambiado considerablemente, y casi seguro que para bien.


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