Las dos caras del príncipe Prince of persia debuta en Wii con el último capítulo de la trilogía de las arenas del tiempo, lanzado en 2005 bajo el nombre de Las dos coronas. Vuelve a Babilonia con el principe y descubre la oscuridad de su interior.
Dos años después de su lanzamiento original, Rival Swords llega a Wii con una versión adaptada al particular control de la consola de Nintendo, y con ausencia de cualquier otro añadido. Con una aventura que mezcla exploración y combate a partes iguales, el principe deberá librar una intensa batalla en su tierra, mientras esta sigue siendo destruida por fuerzas enemigas. Por otro lado, siniestros acontecimientos llevarán al príncipe a descubir una nueva personalidad en su interior.
Prince of Persia: Rival Swords (Wii)
La trama arranca con el regreso del protagonista a sus dominios, momento en el que su barco sufre un ataque y todo queda en un naufragio. Al conseguir tocar tierra se encuentra su amada ciudad en llamas, bajo asedio y con la mayoría de la población asesinada en el asalto. Kaileena, emperatriz del tiempo que viajaba con él, ha sido secuestrada y será nuestra labor el rescatarla de las manos de sus captores. Pese a que inicialmente no somos conscientes, un viejo enemigo nos aguarda trás este hecho.
Prince of Persia: Rival Swords (Wii)
Así, con el príncipe desarmado y recién llegado a sus dominios comienza el último capítulo de la historia. Debemos superar multitud de trampas, combates y laberínticos escenarios si queremos llegar a descubrir el final de la interesante trama. Armados con el Wiimote y el Nunchuck, y con un príncipe más ágil que nunca, es hora de recorrer las calles de babilonia.
Gráficos
Prince of Persia: Rival Swords (Wii)
El paso del tiempo se nota en el apartado visual de Rival Swords, con un motor gráfico de hace dos años. La conversión en la máquina de Nintendo presenta un acabado idéntico al original, sin cambios de importancia. Pese a que, en conjunto, el nivel gráfico cumple su papel de forma solvente, se echan de menos algunas mejoras de cara a aprovechar la teórica potencia de Wii sobre las plataformas de la pasada generación. Especialmente remarcable es el caso de las texturas, que sobre ciertos materiales se muestran borrosas y nada definidas.
Prince of Persia: Rival Swords (Wii)
El trabajo de animación sobre el príncipe es simplemente fantástico, lo que hace que destaque enormemente sobre el resto de elementos del entorno. La gran cantidad de animaciones del protagonista resultan muy satisfactorias para el espectador, existiendo movimientos de todo tipo para el combate, la esquiva y las acrobacias. Los enemigos, aunque mucho más limitados en sus animaciones, también realizan esquivas y contraataques contra nuestro héroe. A pesar de que la paleta de colores está bastante centrada en los tonos ocres y marrones, se echa en falta más viveza en la presentación de los colores, tan solo destacando el efecto dorado de las arenas del tiempo.
Prince of Persia: Rival Swords (Wii)
Los escenarios, inteligentemente diseñados para aprovechar al máximo las habilidades del príncipe, ofrecen normalmente una única ruta de avance. Incluso estando plagados de elementos en los que colgarse o por los que desprenderse, resultan demasiado fríos y carentes de elementos móviles salvo en los limitados puzzles que deberemos solventar. Los objetos del escenario tampoco resultan más que meros obstáculos que podremos destruir si nos place, algunos escondiendo una limitada cantidad de arenas para rellenar nuestro marcador. Los efectos visuales van en consonancia con lo mostrado en los escenarios, resultando algo escasos aunque bien realizados y siendo el uso de los poderes que nos concede la arena lo más remarcable.
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En cuanto salga me lo pillare, ya me lo pase fantasticamente con los tres primeros Prince en mi GC y no quiero desaprovechar la oportunidad de manejar al principe con la Wii, mientras sea la mitad de bueno como las dos coronas y con graficos de GC yo me comformo.
Un port de un juego de hace dos años. No es que sea mal juego pero... ¿No les da vergüenza?
Encima a precio de novedad, válgame la virgen y toda su pandilla.
YO TENGO UNA PRIMITA QUE TIENE WII Y TIENE ESE BODRIO Y YO LO JUGUÉ Y LA VERDAD QUE BASURA YO PENSABA QUE LA NUEVA DENINTY ERA MAS POTENTE QUE LA PSP PERO AL VER ESA PESTE DE JUEGO ME ASOMBRE AL VER QUE ERA UNA N64 CON MANDO SENSORIAL
Umm no creo que una nintendo 64 moviera eso. Si la Wii son dos gamecubes, tampoco creo que la PSP sea más potente. Que las desarrolladoras estén llendo por el camino fácil de adaptar juegos (Como con la PSP!) que ya tenían al nuevo mando es algo por lo que Nintendo debería darles un tirón de orejas. Pero al tiempo, poco a poco vendrán juegos muy divertidos y potentes. Me parece que tu nick te viene de perlas. Aunque claro, viendo tus anteriores comentarios por lo foros ya dejas ver la pasta intransigente y de fanatismo de la que estas hecho.
En cuanto al juego, pues nada nuevo respecto a las Dos Coronas original. Si te gustó la anterior versión este lo hará algo más porque la verdad, a mi me parece muyyyy divertido manejar al principe con el wiimote.