El mismo camino Segunda entrega de la saga Budokai en PSP, que vuelve a darnos la oportunidad de disfrutar de las más intensas y épicas peleas entre supersaiyajins y sus poderosos enemigos desde nuestra portátil, aunque con un enfoque demasiado continuísta con lo mostrado en la primera entrega.
Mientras todos esperamos impacientemente al tercer Tenkaichi para PlayStation 2, vuelven Goku y compañía a PSP para amenizarnos la espera en el segundo Shin Budokai, la sub-saga de Atari para la portátil de Sony. Y decimos amenizar, porque la cantidad de novedades es tan escasa que sólo los que no disfrutaron del primer juego encontrarán verdaderos alicientes para decantarse por este beat'em-up.
Como ya sabéis, el éxito del primer Shin Budokai se debió básicamente a dos factores: a la excelente adaptación del mágico mundo de Toriyama, a partir de un despliegue gráfico a la altura de las entregas de PlayStation 2, y al dinámico sistema de control, que se alejaba de la pesada y tediosa mecánica del DBZ de moda por aquél entonces, el primer Tenkaichi. Así pues, y siguiendo a rajatabla la ley del "si algo funciona, mejor no cambiarlo", Shin Budokai: Another Road es un juego en términos generales idéntico a su antecesor, salpicado eso sí por alguna que otra novedad que a continuación pasamos a repasar en nuestro análisis del regreso de Goku a PSP.
La historia de Another Road, totalmente inventada y no rigurosa a lo que Toriyama nos contó en el manga, nos permite conocer lo que sucedió en el apocalíptico futuro de Trunks cuando, tras liquidar a Célula y a los androides, Dabrua y Babidi irrumpen en la Tierra para resucitar a Buu. Siguiendo la historia a partir del mismo sistema de viñetas que en el anterior juego, vamos participando en peleas en las que llegamos a controlar a prácticamente toda la plantilla de luchadores, mientras estos se van desbloqueando poco a poco en los demás modos de juego.
Una de las novedades más interesantes del juego la encontramos ya en este modo. A diferencia del anterior Shin Budokai, e imitando de esta forma a los juegos de PlayStation 2, en Another Road se nos da la posibilidad de recorrer libremente el mapa del mundo, en el que tenemos que encontrar a nuestro siguiente rival antes de que este destruya una ciudad. Al hacerlo a tiempo, y derrotarle posteriormente, recibimos como recompensa una serie de cartas que nos permiten mejorar los atributos de nuestros luchadores. No es desde luego una explosión de originalidad lo que añade este modo, pero desde luego ameniza las pesadas conversaciones a base de viñetas.
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Completamente de acuerdo con el análisis, nos quieren cobrar dos veces por lo mismo, algo que no es la primera vez que se repite en PSP.
Aun asi quien no tenga la anterior entrega (algo poco probable si eres fan de la saga), pues mejor se hace con esta ya que mirandola de forma independiente esta claro que la supera tanto en graficos como en posibilidades, y aunque no ofrece mucho más, si que da más de si, y es un juego más divertido en general.
Lo de la camara a lo budokai tenkaichi es como q NO pero bueno, esos analisis que no hacemos bien! un angulo de 15 grados con respecto al gráfico perpendicular no es cámara de espaldas pero bueno....
y lo de "Poder recorrer libremente el mundo en el modo principal" también es una verdad a medias, por no decir completamente NO. Puedes moverte por el mapa dentro del modo batalla pero no dentro del modo historia, que sigue "linealmente" los acontecimientos.
Está bien que hayais acertado en lo de la BSO (una para variar...)
Es un juego de 6 si tienes el primero y no te gusta la franquicia Dragon Ball, pero si te gusta la franquicia y/o tienes el 1 de 6 no se puede considerar el juego ya que tiene más novedades y opciones que el anterior.