Entre luz y oscuridad Con un futuro incierto de cara a un posible lanzamiento europeo, el nuevo juego de From Software se destapa como uno de los títulos más atractivos del catálogo de PlayStation 3; mezcla entre lo clásico y cierto gusto por lo moderno, el sucesor espiritual de King´s Field nos muestra sin pudor sus encantos. Es hora de cazar demonios.
Demon´s Souls es uno de esos títulos que llegan sin hacer demasiado ruido y se convierten, sin quererlo, en juegos de culto; un proyecto al que Sony ha dado su beneplácito y que una compañía tan polifacética como From Software se ha encargado de matizar, apelando al antecente mas inmediato que el juego conoce: la saga King´s Field. Lo primero que llama la atención de este juego, y que se convierte en uno de sus principales atractivos, es que prescinde casi por completo de todas las licencias que los RPG actuales (y más concretamente los action RPG) se han permitido para desagrado de los más veteranos, los cuales no dudan en calificar como "palabrotas" términos tan poco aceptados como autolevel y blasfemias varias, creados con la intención de abrir el género para los novatos en estas lindes. No, Demon´s Souls no tiene piedad con el jugador iniciado, ni con el jugador veterano o curtido; es uno de esos títulos a los que el jugador debe aprender a adaptarse sí o sí, y no al revés, algo poco común a día de hoy, casi impensable, pero que From Software, en un alarde de osadía, se ha encargado de recordarnos como la verdadera esencia de un género completamente desvirtuado. Con esta sobresaliente premisa y armados hasta los dientes, comienza una de las aventuras más intensas de esta generación.
Ángeles y Demonios La historia de Demon´s Souls nos invinta a visitar el antaño idílico reino de Boletaria, que ha sufrido en sus carnes los excesos de un rey obsesionado con la magia y el misticismo. Los jugueteos de este monarca con el inframundo tienen como consecuencia la visita de un ente de origen atávico, que da sustento al ejército de demonios que engendra desde sus propias entrañas. A partir de ahí, muerte y decadencia, realidades bien plasmadas durante toda la aventura y que dan origen a una guerra donde demonios y hombres luchan por mantener sus almas bajo el amparo de un envoltorio físico. Una historia desconcertante, que no se desarrolla en exceso y que puede dar la impresión de no estar todo lo bien matizada que cabría esperar en un juego de estas características, pero la intención de From Software con este título se intuye a kilómetros: se puede decir que el juego nos "suelta" en un mundo de proporciones bíblicas, sin manejar demasiada información y no saber muy bien qué hacer, lo que crea en el jugador una sensación de desasosiego que en ocasiones puede resultar desesperante, sobrepasando incluso la línea de lo permitido.
Comenzamos, antes de nada, con la creación de nuestro personaje en un editor bien nutrido; después de crear un hombre o mujer a nuestra imagen y semejanza, toca elegir una de las diez clases disponibles: caballero, cazador, sacerdote de shinto, mago, ladrón, caballero del templo, vagabundo, guerrero, aristócrata y bárbaro, todos ellos con sus propias características, ventajas y desventajas y nivel de atributos primarios, que son fuerza, inteligencia, resistencia, agilidad, magia, fé, suerte y fuerza-bonus (capacidad para realizar ataques críticos). También habrá lugar, cómo no, para atributos secundarios: puntos de salud, de magia, de stamina (la que determina nuestra resistencia a la hora de dar golpes o hacer movimientos evasivos), peso del equipamiento, límite de objetos, efectos de anillo, alma, defensa básica, defensa física, defensa de golpeo, defensa de derrota, defensa contra el fuego, defensa contra la mágia, defensa contra las hemorragias, defensa contra el veneno y defensa contra las enfermedades.
Con el personaje creado, empezamos la aventura con un sencillo tutorial donde se nos explica muy brevemente las posibilidades de acción de nuestro personaje; ataques normales o estocadas (o golpes contundentes según el arma que portemos), uso de items curativos, poderes relacionados con la magia e incluso movimientos evasivos, los cuales se convertirán en una de nuestras principales fuentes de supervivencia de cara a completar con éxito la aventura, ejecutándose éstos con el botón círculo.
En relación con el párrafo anterior, merece la pena explicar el sistema de combate de Demon´s Souls, muy sencillo en la práctica y en la teoría, lo cual no lo hace desmerecer ni un ápice respecto a otros títulos. Nuestro control sobre el personaje será total, pudiendo movernos libremente por el escenario mientras atacamos y defendemos según nuestro propio criterio; no hay sistema de turnos ni nada que se le parezca, en Demon´s Souls nuestra habilidad aportará el factor "humano" a los combates, aunque el peso estadístico sigue siendo el más importante. Por ello, y aunque la variedad de movimientos se reduce a ataques fuertes y normales, el juego se permite la licencia de ofrecernos auténticas ejecuciones o movimientos especiales más típicos de un Beat´em up; en este caso, lograr alcanzar la espalda de un enemigo desprevenido supondrá atravesar su cuerpo sin piedad, y si llevamos un escudo, además de bloquear, podremos realizar parrys para posteriormente castigar duramente a nuestro enemigo con un brutal contraataque por fallar su golpe, aunque llegar a dominar esta técnica nos obligará a ser especialmente certeros con el timing o tiempo correcto de pulsación.
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Me he pasado el juego 3 veces ya, y aunque tiene pequeños defectos graficos, y a veces se relentiza... La ambientacion tan envolvente, las horas de juego y lo original que es su multijugador, hacen de este juego una joya.
Tambien depende del papel que ejerzamos en la aventura nuestro personaje tendera a tener alineamiento de la luz o el de la oscuridad. No cambian las habilidades o aspecto sea cual sea la tendencia que sigamos, pero si que cambian algunos puntos de la aventura y algunas escenas... tambien hay muchos sitios a los que solo se pueden acceder teniendo la tendencia a la luz al maximo o la de la oscuridad.
Otra cosa a destacar, es un juego de rol, pero todos los personajes estan "vivos", y por lo tanto pueden morir. Me refiero a que sea el que sea el personaje que veamos en la aventura, le podemos atacar y matar. (Incluido los vendedores de las tiendas o los que te guian en la aventura) Por lo tanto... si cometes el error de atacar o matar a un personaje puedes pagarlo muy caro durante toda la aventura.
Muy estilo rol occidental. Una compra obligada para todos los amantes de este genero, y una buena apuesta para todo aquel que quiera probar un juego con aires frescos.
Un analisis necesario y depurado de todo lo que ofrece este gran RPG atemporal, aunque hecho en falta más profudidad en el tema de las armas y las estrategias de combate a seguir para cada tipo de enemigo, que hacen de cada combate un reto.
Con respecto a las armas, decir que existen 4 tendecias: cortantes, punzante, contundenes y la cuarta se me escapa, creo que es desgarrante... la combinacion de tendencias es posible, ya que tu arma puede ser contundente y punzante.
Dependiendo del arma y sus caracteristicas, afectara en mayor o menor medida a los enemigos, ya que algunos son debiles ante armas contundentes o son resistentes a cortantes, eso toca descubrirlo a cada uno.
Pero no solo eso, existen las armas magicas y de fuego que otorgan un daño extra a tus ataques, siendo en muchas ocasiones, muy necesarias contra enemigos que solo tienen como punto debil la magia o el fuego.
El metodo utilizado para mejorar estas armas tambien es muy original, los minerales que recolectas a lo largo del juego son la materia prima junto con las almas, pero eso no es todo, necesitas a un herrero que te las mejore. Para darle más vida al juego, el sistema de trofeos te premia por completar toda la evolucion de un tipo de arma, sean escudos, arcos, mandobles, dagas, etc,... la única pega que a su vez es su mayor incentivo, es la necesidad de rejugar al DS, ya que no hay piedras suficientes a lo largo del juego para aumentar todas las armas.
Saliendo del tema armas que es muy completo, acabar con las tecnicas de combate para los diferentes enemigos o final Bosses.
DS es con diferencia uno de los juegos que más cantidad de Final Bosses contiene por tiempo de juego, y no solo eso, todos espectaculares a más no poder.
La necesidad de aplicar diferentes estrategias para acabar con cada uno de ellos, hace que el jugador disfrute y a su vez reniegue de la dificultad de estos. El combate que nos enfreta a "Old Hero", es sin lugar a dudas su mayor ejemplo, un combate que sin la estrategia adecuada se combierte en un infierno de muerte y destruccion, pero que una vez aplicada la tactica adecuada, es un paseo.
Sin ánimo de extenderme más, agradecer el apoyo por vuestra parte a un juego que por desgracia no veremos por tierras Europeas, y animar a todo aquel que disfruto de "Vagrant History" o adora los action RPG de corte imposible a que lo adquiera sin pensarselo mas.
Un juegzo y un must-have para todos los amantes del rol de ps3, lastima k no salga por estos lares pero el free region lo soluciona todo y ahora podeis volverlo a importar cuando salga en america gracias a atlus (Atlus rules!) y disfrutarlo! Yo me lo he pasado 3 veces y es de lo mejorcito k a rulado mi ps3 asi k pillaoslo k no os arrepentireis! y el multiplayer le da mas horas extras (PvE y PvP) asi k no ai excusas .
Lo unico malo es k a veces ai bajadas de framerates pero es un mal menor y el ingles es muy basico (con algunos toques de ingles antiguo) asi k el idioma no os tire para atras.
Un juego increíble, lo conseguí de importación y llevo varios días flipando con él. Es acojonante como no da ningún tipo de concesión al jugador. En ese aspecto es el antítesis del "press to win", de juegos como Assasins Creed o Mass Effect en los que, salvo en contadas ocasiones, el juego es un paseo. Demon's Souls es todo lo contario, con una dificultad endiablada, va a poner a prueba la paciencia de más de uno. Ni siquiera ofrece la posibilidad de guardar la partida cuando queramos y volver a recuperarla: lo hecho, hecho está, y todos esos items que, por ejemplo, usamos en el combate contra un boss en el que al final resultamos muertos, están perdidos para siempre sin posibilidad de volver a cargar una partida previa en la que tengamos el inventario lleno. Así de brutal es Demon's Souls.