Un programa dotado de inteligencia artificial conocido como Edén que pulula por la red de redes ha tomado conciencia propia y se ha encerrado en sí mismo. Si alguien no lo saca de allí las bases de datos de todo el mundo correrán un grave peligro. ¿Adivináis a quién han encomendado tan trascedental misión? Pues sí, a nosotros.
"Rez" es uno de esos juegos con los que uno no espera encontrarse en la vida. Francamente, es la primera vez que he jugado a un shooter 3D en el que la música se conjuga perfectamente con todo lo que transcurre en la pantalla. Es cierto que en los Music Simulators el apartado sonoro goza de un protagonismo que aquí no tiene, pero es que esto es un shot'em'up, un juego de naves en el que lo único que hay que hacer es disparar a todo lo que se mueva. ¿O no?
La última producción de Sega para PS2, a pesar de su peculiar aspecto gráfico, respeta al máximo las principales reglas que todo shoot'em'up debe seguir a rajatabla. Es decir, multitud enemigos simultáneamente en pantalla, posibilidad de evolucionar a un modelo de agente más complejo y más resistente a los impactos, ítems que algunas naves enemigas soltarán al ser destruídas y, como no podía ser de otra manera, la aparición estelar de los final bosses al terminar cada nivel.
Una vez que superemos algunos de los niveles que componenen este "Rez", se desbloquearán algunas características secretas de este CD. Para empezar, se habilitará la posibilidad de volver a recorrer escenarios ya superados con el objeto de mejorar las estadísticas, que son dos: % de enemigos destruídos y % de objetos recojidos. Una vez que hayamos superado las 5 fases, se activarán nuevos modos tanto o más viciantes como los anteriores.
En pantalla se pueden observar dos barras. Una, que se encuentra en la esquina inferior izquierda, indica el número de cápsulas azules que hemos recogido. Cuando esa barra se rellene en su totalidad, nuestro personaje evolucionará consequentemente, pudiendo llegar a adoptar formas de lo más divertidas y originales. La de la esquina inferior derecha muestra el número de ataques especiales que podremos realizar. Estos ataques tienen la particularidad de ser capaces de dañar a todos los elementos presentes en una habitación.
g r á f i c o s
A primera vista tiene pinta de juego de los años setenta, simplón gráficamente y esa será vuestra conclusión si os limitáis a contemplar las capturas. Porque el verdadero potencial a nivel visual de este juego está en la animación, el uso del color y, sobre todo, los efectos de luz. Es cierto que se reducen a simples lineas con texturas planas, pero cuando llevéis 10 minutos a los mandos de este juego ya no os importará lo más mínimo. O por lo menos eso creemos.
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| GENIAL O NO |
-Pues la verdad, no se que decir porque no he visto el juego, pero ante la duda, la más tetuda...un 10!
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| Buff |
Por: spud 25/01/2002 16:17:53
Vale, el juego esta bién, tiene buena pinta, es adictivo. Pero pagar 10.000pts!!!! por algo que no te va a durar!! Lo siento, pero yo no paso por el aro.
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| Arte |
El juego si q me ha gustado, es como una union de distintas maneras del Arte. Es un simple juego de disparo con graficos... muy buenos  Creo q este juego le puede gustar a cualquiera q le guste las demoscenes, la 5ta area era genial... enfin... es una obra de 'arte' q no a todos les puede gustar.
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| lo de siempre |
Juegazo (al menos las version DC) que te engancha y disfrutas, pero que por tiempo de disfrute (a malas penas 5 horas) pues no te lo comprar ni de coña. Este tipo de juegos mas experimentales y cortos, si estubieran a 3.000 ptas, o similar, estarian genial, pero a este precio....
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