Me compré este juego a ciegas. Lo vi en la tienda, me gustó la portada y las fotos de la contraportada y lo compré. Además, el sello de Taito me garantizaa, como mínimo, diversión. Me fié del vendedor (que es amiguete mio, más de 10 años comprando en su tienda), que me dijo que había tenido que pedir varios pedidos porque se vendía bastante bien.
Cuando llegué a casa y me puse a jugar, me encontré con un juego que me ofrecía más de lo que yo esperaba. Y es que aunque no es un juego imprescindible, si que posee suficiente calidad como para ser un título a tener en cuenta.
La jugabilidad es algo complicada al principio. Vemos que nos llueven miles de balas y el control de nuestro personaje es algo duro. Pero eso sólo es hasta que comprendamos el sistema de juego, basado en el famoso Tiempo Bala. Tendremos que usarlo practicamente todo el tiempo para poder salir victoriosos de las misiones. Y aunque no sea nada original eso del Tiempo Bala (ya ha sido usado en otros juegos, como en el Max Payne), hay que reconocer que es un gustazo disparar en Tiempo Bala a los enemigos, barriles, coches, andamios,... mientras saltamos "a lo Matrix" esquivando los disparos enemigos, mientras vemos a los enemigos volando en todas direcciones y los barriles explosionan y los coches vuelan por los aires,... todo un derroche de destrucción a cámara lenta.
Podemos hacer muchos movimientos "a lo flipado" como en Matrix. Podemos dar voletertas en el aire esquivando la balas, saltar hasta 3 alturas, lanzar granadas, disparar a todas direcciones estando quietos en el suelo (como Dante en Devil May Cry 2),... Estos movimientos no los hacen todos los personajes, si no que cada uno tienen sus propias habilidades. Unicamente todos comparten el Tiempo Bala (sin el, no podrían sobrevivir a la aventura).
Graficamente es notale. Destaca por encima de todo el diseño de los personajes jugables y de los jefes finales. Tenemos al protagonista Crow (rubio, media melena, gabardina y pantalones de cuero negros, camisa negra de seda ajustada, va armado con dos pistolas. Siempre está amargado), Alice (rubia, mona, vestida con chaqueta roja y minifalda blanca, botas negras, va armada con una pistola y granadas. Es muy alegre y curiosa), Dragon (clon de Bruce Lee, no lleva armas, lucha con sus puños y patadas. Es un bocazas y muy despreocupado) y a Boris (recuerda a Vice de King of Fighters, pelo cortito y plateado, va armada con dos uzis y un rifle de asalto. Es muy reservada y casi no habla). Hay más personajes ocultos que conseguiremos una vez terminemos el juego, como por ejemplo a Black Alice (es la misma Alice pero con menos ropa, mega tatuada, parche en el ojo y con dos uzis y un rifle de asalto. Es el personaje con más movimientos del juego). Los jefes finales también están a un buen nivel de diseño, pero por desgracia tienen muy poco carisma y personalidad.
Los escenarios son bastante buenos, pero son algo simples. Además, aunque hay un buen puñado de misiones, muchas de ellas se repiten en los mismos escenarios cambiando la franja horaria o la climatología.
Resumiendo, notable graficamente. Y encima a 60hz. Mejor que mejor.
La banda sonora está compuesta por Yasunori Mitsuda (Chrono Cross, Legaia 2: Duel Saga,...), pero se ve que en este juego no ha estado muy inspìrado. Casi todas las canciones tienen un tono tranquilo, con jazz y baladas muy chulas, pero que en plenos tiroteos no es que peguen demasiado. Hay un par de misiones que tienen canciones con más marcha, pero son muy pocas. Eso si, el juego posee 2 canciones cantadas para los créditos finales. Depende de como que personaje lo terminemos, escucharemos una canción u otra.
El doblaje en inglés es francamente soso. Los actores de doblaje podrían haberle puesto más ganas a la hora de dar vida a los protagonistas.
Y bueno, la primera vez que lo juguemos tardaremos unas 5 ó 6 horitas, más si queremos completar todas las pruebas del Campo de Tiro (recomendable hacerlo, ya que nos obsequiarán con jugosos puntos de experiencia para adquirir nuevas técnicas para nuestros chicos). Nos darán ganas de volver a jugarlo más veces, ya que se irán desbloqueando nuevos modos de dificultad y personajes.
Los puntos malos que tiene 10.000 Bullets es que se hace corto, no es muy original y tiene fallos en la traducción al castellano (del estilo de no poner espacios donde debería haber, puntos y comas, letras que se repiten, etc.). Parece que lo han traducido y no lo han revisado después.
Una mezcla de Devil May Cry y Matrix. En definitiva, si buscáis un juego de acción exento de puzzles y plataformas y os gustaron juegos como Gungrave, Gungrave Overdose o Max Payne, 10.000 Bullets es vuestro juego.