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Portada General PlayStation 2 Análisis
Mayores de 16  años  
 
PS2 | Des: Taito | Gén: Acción | Sal: 7/10/05 | 44,95 €  Comprar
 
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Miércoles,  19 de Octubre de 2005 - 08:00
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Sin munición

10.000 Balas no sólo es el título de este juego, es aproximadamente la cantidad de munición necesaria para poder terminarlo. Con esto presente, no hay duda que estamos ante un título de acción, cargado de ideas de otros juegos, pero que por desgracia no han sido bien combinadas.
Nota
MeriStation
6
Correcto

Por: Daniel Delgado García

10.000 Bullets (PlayStation 2)
10.000 Bullets es un juego de acción pura y dura. Va de disparar, disparar y disparar más… y no tiene otra cosa más que eso. Por ello es necesario saber lo que se va a adquirir antes de hacerlo, porque la mayoría de la gente busca productos completos, que abarquen varios géneros, con una buena historia, gran jugabilidad, puzzles…

Observa 10.000 Bullets en movimiento en este vídeo.

Aquí sólo hay acción, y machacar botones. Se podría incluso decir que estamos ante un “Hack & Flash” pero con armas de fuego en vez de con espadas y hechizos. Lo único que hay que hacer para avanzar es machacar el botón X para disparar una y otra vez a los miles de enemigos que van apareciendo en la pantalla para nosotros acabemos con ellos. ¿A que son majos?

10.000 Bullets (PlayStation 2)
Por supuesto para conducir las diferentes fases tenemos una historia que nos va narrando el comienzo de los protagonistas, y como se van conociendo. Sus intereses, sus motivaciones, su pasado… lo cierto es que no es gran cosa, pero al menos es mejor que nada.

El juego que nos ocupa, se podría considerar una mezcla entre Devil May Cry 2 y Enter The Matrix. Cierto es que aquellos juegos no fueron nada del otro mundo, y a este le pasa lo mismo. El objetivo de cada fase es ir del punto A al B, aniquilando toda forma de vida que se ponga a tiro. Para ello contamos con el clásico botón de apuntado automático situado en el L1, y la opción para ralentizar el tiempo.

10.000 Bullets (PlayStation 2)
El conocido “Tiempo Bala” (o Bullet Time) creado para la película The Matrix se ha usado para innumerables videojuegos, desde aquellos basados en la conocida trilogía, hasta juegos que no tienen nada que ver con entornos virtuales como Max Payne. Algunos juegos lo activan de forma automática, y en otros es manual, como en este 10.000 Bullets. De hecho, se podría de decir que es la base del juego.

El tiempo bala se activa con el botón triángulo y dura bastante tiempo. Una vez consumido, en tan sólo un instante podremos volver a activarlo sin ningún tipo de restricción, lo que motiva que lo estemos usando continuamente. Y es que los miles de enemigos que intentarán terminar con nuestra partida no son muy hábiles, pero son tantos que las balas nos lloverán de todos lados, e incluso ralentizando el tiempo será difícil esquivarlas todas.

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Reanálisis para 10.000 Bullets
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Eliminen y baneen
Por: nazgulx 19/10/2005 20:16:39
Nota
10
por favor eliminen y baneen la ip del usuario " lobajotodo " porque le da mal aspecto a todo se cree muy listo haciendo pirateria con su play 2 chipeada, no tiene idea de lo cuesta hacer un juego, y a todos los trabajadores y programadores que les tienen que pagar, para que venga y diga que lo " bajen " pero que no lo compren.
haber si meristation se pone las pilas y ve la clase de personas que rondan por aqui, en ves de estarse fijando quien o quienes se pelean en los foros.
Un torrente de acción puro y duro
Por: Hayato_Kanzaki 25/10/2005 17:56:38
Nota
8.5
Me compré este juego a ciegas. Lo vi en la tienda, me gustó la portada y las fotos de la contraportada y lo compré. Además, el sello de Taito me garantizaa, como mínimo, diversión. Me fié del vendedor (que es amiguete mio, más de 10 años comprando en su tienda), que me dijo que había tenido que pedir varios pedidos porque se vendía bastante bien.
Cuando llegué a casa y me puse a jugar, me encontré con un juego que me ofrecía más de lo que yo esperaba. Y es que aunque no es un juego imprescindible, si que posee suficiente calidad como para ser un título a tener en cuenta.
La jugabilidad es algo complicada al principio. Vemos que nos llueven miles de balas y el control de nuestro personaje es algo duro. Pero eso sólo es hasta que comprendamos el sistema de juego, basado en el famoso Tiempo Bala. Tendremos que usarlo practicamente todo el tiempo para poder salir victoriosos de las misiones. Y aunque no sea nada original eso del Tiempo Bala (ya ha sido usado en otros juegos, como en el Max Payne), hay que reconocer que es un gustazo disparar en Tiempo Bala a los enemigos, barriles, coches, andamios,... mientras saltamos "a lo Matrix" esquivando los disparos enemigos, mientras vemos a los enemigos volando en todas direcciones y los barriles explosionan y los coches vuelan por los aires,... todo un derroche de destrucción a cámara lenta.
Podemos hacer muchos movimientos "a lo flipado" como en Matrix. Podemos dar voletertas en el aire esquivando la balas, saltar hasta 3 alturas, lanzar granadas, disparar a todas direcciones estando quietos en el suelo (como Dante en Devil May Cry 2),... Estos movimientos no los hacen todos los personajes, si no que cada uno tienen sus propias habilidades. Unicamente todos comparten el Tiempo Bala (sin el, no podrían sobrevivir a la aventura).
Graficamente es notale. Destaca por encima de todo el diseño de los personajes jugables y de los jefes finales. Tenemos al protagonista Crow (rubio, media melena, gabardina y pantalones de cuero negros, camisa negra de seda ajustada, va armado con dos pistolas. Siempre está amargado), Alice (rubia, mona, vestida con chaqueta roja y minifalda blanca, botas negras, va armada con una pistola y granadas. Es muy alegre y curiosa), Dragon (clon de Bruce Lee, no lleva armas, lucha con sus puños y patadas. Es un bocazas y muy despreocupado) y a Boris (recuerda a Vice de King of Fighters, pelo cortito y plateado, va armada con dos uzis y un rifle de asalto. Es muy reservada y casi no habla). Hay más personajes ocultos que conseguiremos una vez terminemos el juego, como por ejemplo a Black Alice (es la misma Alice pero con menos ropa, mega tatuada, parche en el ojo y con dos uzis y un rifle de asalto. Es el personaje con más movimientos del juego). Los jefes finales también están a un buen nivel de diseño, pero por desgracia tienen muy poco carisma y personalidad.
Los escenarios son bastante buenos, pero son algo simples. Además, aunque hay un buen puñado de misiones, muchas de ellas se repiten en los mismos escenarios cambiando la franja horaria o la climatología.
Resumiendo, notable graficamente. Y encima a 60hz. Mejor que mejor.
La banda sonora está compuesta por Yasunori Mitsuda (Chrono Cross, Legaia 2: Duel Saga,...), pero se ve que en este juego no ha estado muy inspìrado. Casi todas las canciones tienen un tono tranquilo, con jazz y baladas muy chulas, pero que en plenos tiroteos no es que peguen demasiado. Hay un par de misiones que tienen canciones con más marcha, pero son muy pocas. Eso si, el juego posee 2 canciones cantadas para los créditos finales. Depende de como que personaje lo terminemos, escucharemos una canción u otra.
El doblaje en inglés es francamente soso. Los actores de doblaje podrían haberle puesto más ganas a la hora de dar vida a los protagonistas.
Y bueno, la primera vez que lo juguemos tardaremos unas 5 ó 6 horitas, más si queremos completar todas las pruebas del Campo de Tiro (recomendable hacerlo, ya que nos obsequiarán con jugosos puntos de experiencia para adquirir nuevas técnicas para nuestros chicos). Nos darán ganas de volver a jugarlo más veces, ya que se irán desbloqueando nuevos modos de dificultad y personajes.
Los puntos malos que tiene 10.000 Bullets es que se hace corto, no es muy original y tiene fallos en la traducción al castellano (del estilo de no poner espacios donde debería haber, puntos y comas, letras que se repiten, etc.). Parece que lo han traducido y no lo han revisado después.

Una mezcla de Devil May Cry y Matrix. En definitiva, si buscáis un juego de acción exento de puzzles y plataformas y os gustaron juegos como Gungrave, Gungrave Overdose o Max Payne, 10.000 Bullets es vuestro juego.
Es un buen ''mata-mata''
Por: Javier G 17/11/2005 17:46:18
Nota
7.8
El juego tiene perfectos gráficos y un sentido matrix que me encanta. Pero no me gusta eso de solo matar, porque puede llegar a ser aburrido (Para mí, claro), pero en gráficos, genial.

¡Un saludo! ;)

P.D.: ¿Es cierto eso de que solo tienes 10.000 balas para terminar el juego?
Muy mala copia de Devil May Cry
Por: Vexas 06/04/2008 21:48:45
Nota
3
Que decir de este juego :? . No tiene ni siquiera historia a penas, solo acción rapida.... No se, quizás a alguien le guste, pero yo me lo compre y lo vendí mas rapido que canta un gallo.
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6.9
Correcto
REANÁLISIS 07/09/2009
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