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PS2 | Des: Level-5 | Gén: Rol | Sal: 12/04/06 | 59,95 €  Comprar
 
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Viernes,  07 de Abril de 2006 - 08:06
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El alma del RPG

Dragon Quest, la niña mimada de Japón, ha cumplido la mayoría de edad y ha salido por primera vez de casa para ver mundo. Después de partir hacia lejanas tierras agarrado de su mano, nuestro corazón le pertenece. Esta es la crónica de un viaje irrepetible.
Nota
MeriStation
9
Excelente

Por: Luis García Navarro, corresponsal en Japón

Se ha cerrado un ciclo. Con la llegada de Dragon Quest, uno de los nombres más carismáticos y representativos de la industria, se confirma la solidez de nuestro mercado, que ha pasado de una infancia titubeante a una adolescencia prometedora.

Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito (PlayStation 2)

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PlayStation 2)

En los últimos años hemos observado como varios capítulos de sagas clásicas, cuya aparición en occidente era impensable (caso de los Tales, Shin Megami Tensei, Y’s, Atelier…la lista es bastante larga), se decidían a dar una oportunidad a Europa. Dragon Quest se confirmaba como el gran ausente, pero lanzamientos de este calibre trajeron consigo, inexorablemente, las esperanzas de que algún día el género pasase de estar huérfano a formar parte de una gran familia.

Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito (PlayStation 2)

Finalmente, el tiempo nos ha dado la razón. Nos va el rol japonés y Square-Enix se ha dado cuenta. La neblina se ha disipado y hemos podido ser testigos del aura especial que rodea a todo Dragon Quest y que lo convierte en una aventura excepcional.

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PlayStation 2)
El octavo título de una colección  que fundó las bases del RPG en consola ve por fin la luz en territorio PAL. El eterno ausente se convierte en el bombazo de esta primavera. Y tras inacabables ratos de diversión, luchas y largos paseos por su mundo hemos comprobado que la fama con la que viene precedido El Periplo del rey Maldito está más que justificada.

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PlayStation 2)

Desde luego, es cierto que en Japón se sigue desconfiando del mercado occidental y todavía se procede con mucho tiento a la hora de planificar que un título traspase sus fronteras. Pero el caso de Dragon Quest siempre ha sido especial, y ha costado horrores sacarlo de Japón. Encandilaba tanto a su gente –incluso nos atreveríamos a decir que es uno de sus símbolos nacionales- que se temía que fuera un producto demasiado nipón, nada válido para el mercado internacional. Estaban equivocados. Dragon Quest nos encanta.

Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito (PlayStation 2)

Mucho más que un juego

Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito (PlayStation 2)

Para entender la magnitud e importancia del fenómeno Dragon Quest en suelo nipón, que sirva de ejemplo la locura colectiva que invadió España con el estreno de Dragon Ball. Aquí, las crónicas hablan de niños faltando a clase para poder ver su serie favorita, de todo un comercio de estraperlo (cuando aún no estaba licenciado el manga) e incluso de jóvenes que se atrevían a desafiar al idioma japonés para saber antes que nadie como continuaban las aventuras de Goku. ¿Lo recordáis, verdad? Incluso ciertos gobiernos autonómicos llegaron a intervenir para su supresión en antena, dadas las quejas de algunos padres escandalizados.

Dragon Quest VIII (PlayStation 2)
Pues bien, todo el revuelo que se armó en nuestro país con Bola de Dragón se queda en ridículo si lo comparamos con lo que supuso para el ciudadano de a pie japonés el éxito creciente de los Dragon Quest. En consecuencia, el nombre de la serie le es familiar a prácticamente cualquier nipón, y son pocos los que han conseguido frenar sus impulsos para no jugarlo alguna vez. La figura del limo (Slime par los más puristas) es tan popular allí como lo es para nosotros Homer Simpson.

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Reanálisis para Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito
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Muy Bueno
Por: nazgulx 07/04/2006 08:24:01
Nota
9
Muy buen juego
es uno de los mejores RPGS de PS2, esperando aun al FFXII
mucha libertada muy buenos graficos
muchos poderes, pero peca de no tener variedades de personajes para elegir,
me gustan muchos los personajes
ya que le veo gran parecido al Dragon ball, y no es para menos ya que akira toriyama es que los hace.
puro vicio
Por: dabyt 07/04/2006 09:36:44
Nota
10
Ahroa mismo el mejor juego de rol con diferencia de la PS2; la verdad es que me he registrado solo para poder ponerle el 10 que se merece; hace un par de meses que terminé el juego, es el mejor juego de rol que recuerdo desde FFVII;
Tecnicamente sobrao, largo (90 horas con la calma sin contar los dragones de despues), adictivo y con tiempos de carga muy cortos (menos cuando te subes a la balsita); queda un mes y medio para petarselo bien petado antes de los examenes.
Me encanta
Por: ku21 07/04/2006 09:53:25
Nota
9
A ver, dejemonos de analisis sosainas y vamos a lo mejor de los analisis, ya que puedo hablar con propiedad, que me he pasado la version USA:

Lo mejor:

La estetica Toriyama
El Cell Shading para un RPG
Que al haber pocos personajes, puedan desarrollar mas su personalidad
El extensisimo mapeado, que nada tiene que envidiar a un GTA o a un Shadow of the Colossus...
Que Square haga RPG por turnos tradicional y no el invento cutre del FF12, que mas parece un Devil May Cry cutrecillo que un FF
65 horas de juego, y 30 mas para subir nivel y pasar los Dragovian Trials, que son lo que las Armas al FF7, solo que aqui hay mas 10 monstruos tochisimos post-finales
Tener un final "light", y una extendido para los que sigan jugando despues de pasarselo
El doblaje en ingles es el mejor doblaje que he visto nunca
El personaje del principe Charmless, digooo Charmels, es la caña.
Que tenga una historia facililla como los RPGs de antaño y que no tengan que enrevesarla mil y una veces para sorprender

Lo peor:

La poquisima variedad de personajes terciarios en los pueblos y su constante repeticion
Que sea mas facil que te maten y sea un combate chunguisimo uno contra 6 enemigos que producen sueño, muerte y shock en una mazmorra, que el combate final contra
Destripe:
Rapthorne

Que a veces sean muy muy chungas las peleas (para petar a Dholmaghus me costo tanto como para petar a Shephirot en el FF7)
Que el heroe no hable en absoluto. Teoricamente es para que tu asumas su personalidad y al ponerle tu nombre, lo vivas "desde dentro" Pero no da esa sensacion y queda cutre que tengan dialogos hablados todos menos el.
Que al pasartelo no te de sensacion de haberlo acabado, le falta ser un poco mas epico o un... nosequé que le de mas vidilla a las escenas finales


Y eso, que a mi me ha encantado, que desde el FF7 y el Wild Arms no me habia enganchado tanto a un RPG (me lo pase en dos semanas) y que espero ansioso que vengan DQ9, DQ10 y los que hagan falta, xq como la saga FF siga con juegos online o con combates pseudo-sin turnos, este va a ser el RPG de referencia por excelencia, como lo ha sido en Japon toda la vida

Vandrugo dijo: Le di a aviso al moderador porque ku21 puso un posible spoiler!!!


Vandrugo, no seas mendrugo, yo tambien le di un aviso al moderador xq eres un poco paquete.

Decir que el combate final es contra
Destripe:
Rapthorne
es el mismo spoiler que decir que Sephirot es el ultimo del FF7 o Shin el del FF9. Asi que no fastidies a los demas
Por: BRUCE_DICKINSON 07/04/2006 10:36:25
Nota
9
Eso de que no hable el prota no me mola nada. Que manía tan mala la de hacer que no hablen los protas. Creen que te identificas y empatizas más con él pero lo único que hacen es crear un personaje sin trasfondo ni nada.

Pro lo demás, nada que objetar :-D
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Reanálisis
Nota
Lectores
8.5
Muy Bueno
REANÁLISIS 21/11/2009
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