Frenético hasta la colisión Ultimo Burnout de la ya casi "old gen". EA deja trabajar a Criterion en la quinta entrega, y mientras produce un nuevo juego de la saga para deleite de los fans de la velocidad, las chispas y los accidentes. Es necesario dominar la carretera para vencer... pero, ¿era necesario un nuevo Burnout? Léelo en nuestro análisis.
La saga iniciada por Criterion en PS2 hace ya unos años llega a su punto destino en la generación que está a punto de finalizar, concretamente con un juego para las dos consolas Sony. PS2 recibe la despedida de la serie con Burnout Dominator, o cómo rendir homenaje a los inicios de la saga conservando las partes más importantes y la esencia del juego: conducción temeraria.
Burnout Dominator (PlayStation 2)
Burnout siempre se ha caracterizado por ser una saga que, episodio tras episodio, ha ido innovando en algún punto. El primer Burnout fue una sorpresa, un inesperado arcade de conducción lleno de emoción, velocidad y accidentes. La primera impresión era que se podría mejorar aún bastante, pero la base presentada era original, divertida y llena de posibilidades. Renderware ya empezaba a dar muestras de su fortaleza gráfica.
Burnout Dominator (PlayStation 2)
Burnout 2: Point of Impact fue, junto con Burnout Takedown, los dos mejores juegos de la saga, cada uno acentuando la importancia de algo distinto (PoI premiaba de forma justa la pericia al volante en carreras llenas de velocidad, y Takedown añadió un componente de espectáculo que la segunda parte empezaba a mostrar, además de incluir los ya famosos takedowns). Cada uno en su estilo fueron verdaderos torrentes lúdicos, ideal para cualquier tipo de público, ya que su accesibilidad era realmente brillante, y la espectacularidad entraba por los ojos desde la primera partida.
Burnout Dominator (PlayStation 2)
Burnout Revenge quizás llevo la saga un poco hacia el exceso en todos los sentidos, con una filosofía orientada principalmente al espectáculo puro y duro, dejaba algo de lado lo más importante de la saga: la importancia de la conducción y de saber esquivar los accidentes. No hay que decir que es el juego más espectacular de la saga, pero el producto final denotaba carencias de peso, y ofrecía un excesivo punto de apoyo en lo menos importante.
Burnout Dominator (PlayStation 2)
Ahora, el estudio Guildformd de EA se ha centrado en realizar Burnout Dominator, o cómo recuperar parte de la esencia de los primeros juegos de la saga sin desmercer en cuanto a espectáculo para el usuario. Encontrarnos de nuevo con un Burnout que posea una jugabilidad en la que recaiga la conducción nos alegra, aunque tengamos otros lunares presentes. Arranquemos con el análisis...
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Pero al analista le gusto el juego o no? este es un juego en homenage a la mejor saga de carreras que trajo esta genración (me resisto a dejar la generación 128 bits,la nueva ni me interesa) este burnout es sobresaliente en todo sentido y la no inclusión de modo on-line es un detalle mínimo que carece de importancia.. muy poca gente le interesará esta opción, y a las que le interese ahí tienen el burnout takedown o revenge.. los que quieren carreras frenéticas y emocionantes, una sensación de velocidad única además de choques y demás encontrarán todo eso de sobra en Burnout Dominator sin dudas el juego dominador en PS2..
este es un juegazo señores y teniendo en cuenta k es su despedida en ps2 no deberian dejar escapar el fin de una saga de conduccion k nos marcó en esta generacion.
Este juego es bastante bueno, recomendable al 100%, no puede faltar a una colección, pero tiene algo malo, el primer nivel es una basura, muy aburrido, lo que hace que el juego se vea mal a la primera impresion, pero luego de avanzar un poco, uno se da cuenta a lo que puede llegar este juego, sus graficas bastante buenas, musica regular (mejor la del Burnout Revenge), jugabilidad muy buena, y 100% adictivo, pues a eso ba mi comentario, si alguien tiene el dinero y no se decide en comprarselo o no, yo le digo, que si, simplemente comprarlo, porque juegos como este no hay muchos.