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Mayores de 12 años  
 
PS2 | Des: Team ICO | Gén: Acción > Aventura de Acción | Sal: 15/02/06 | 59,90 €  Comprar
 
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Miércoles,  15 de Febrero de 2006 - 08:02
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Comienza la era de los Colosos

El Team ICO de Fumito Ueda ha puesto precio a la cabeza de dieciséis titánicos seres a cambio del alma de una inocente joven. Como herramientas de caza se ofrecen una espada rúnica y un arco, como compañero de aventuras, Agro, un infatigable corcel. Acepta el reto y sumérgete en esta épica aventura como pocas hemos conocido.
Nota
MeriStation
10
Obra Maestra

Por: Luis López Escudero

Nota del editor: Se recomienda consultar los textos publicados previamente sobre el título para conocer todos sus detalles.

Shadow of the Colossus (PlayStation 2)
Shadow of the Colossus es un accidente necesario en la vida de toda industria atrapada por sus convenciones, por sus formulismos. Un accidente provocado por personas con voluntad suficiente para saber aprovechar las oportunidades, escasas, que ofrecen compañías preocupadas en especular con la salud de la industria. También es una obra de autor, joven, con ambiciones, con "manías", con ganas de demostrar y demostrarse a sí mismo. Y, al mismo tiempo, es un peculiar rompecabezas donde el concepto de movimiento es el auténtico protagonista, el patrón con el cual se moldean sus piezas.

Merecida victoria

Vida y muerte
 

Shadow of the Colossus (PlayStation 2)
La primera página de esta fantasía nos traslada a un solitario acantilado. En medio de la noche, nuestro personaje trasporta un cuerpo inerte a lomos de su caballo. Se dirige hacia los confines del mundo, hacia la tierra prohibida, lugar donde se dice que habita Dormin, ente con poder sobre el alma de los muertos. Quiere devolver la vida a la muchacha que yace sobre sus brazos, muerta por culpa de un destino maldito. Una vez allí, en el Altar de la Veneración, ante dieciséis imponentes ídolos de piedra, sella un pacto con dicho ser.

Merecida victoria
Para recuperar el alma de la joven deberá acabar con las encarnaciones de las estatuas que habitan en ese mundo maldito: los colosos. Elevando la Espada Antigua encontrará la luz que le guiará en su cometido y le permitirá acabar con estos monumentales engendros. Pero Dormin le advierte. El precio que tendrá que pagar podría ser demasiado grande. Resuelto a cumplir el pacto, hace caso omiso a su recomendación. No le importan las consecuencias.

Shadow of the Colossus (PlayStation 2)

Shadow of the Colossus (PlayStation 2)
Con esta premisa da comienzo la epopeya de un hombre dispuesto a todo con tal de liberar a una muchacha de las garras de la muerte. Mientras pasamos las hojas de esta emocionante lectura, descubriendo nuevos matices de la historia, comenzaremos a tomar conciencia de las acciones del protagonista, de sus consecuencias.

Historias simples

Shadow of the Colossus (PlayStation 2)

Dibuja este rompecabezas un relato simple en sus premisas y complejo en sus preguntas. Encontramos aquí una reflexión sobre algunos de los aspectos más oscuros de la condición humana. ¿El fin siempre justifica los medios? ¿Por que se ha de matar a terceros para salvar a personas que dependen de nosotros? ¿Constituye la violencia una parte más de nuestras vidas? Todos los interrogantes que suscita entroncan directamente con aquellos que ya planteara Ueda de forma más desdibujada en su anterior trabajo, ICO. Y como ya hiciera entonces, para lanzar estas cuestiones, se sirve del único lenguaje que diferencia a los videojuegos de otras artes: la interacción.

Shadow of the Colossus (PlayStation 2)

Shadow of the Colossus (PlayStation 2)

El instinto de protección que inspiraba la indefensa Yorda conforme nos abríamos paso por los pasillos del castillo, da paso a la toma de consciencia de nuestras acciones, a la sensación de culpabilidad, tras ir robando los últimos alientos de vida de estos enigmáticos colosos.

Shadow of the Colossus (PlayStation 2)
Todo ello sin apenas requerir el uso de las otrora socorridas secuencias de vídeo. De hecho, sólo hay tres secuencias significativas en todo el juego y sobra decir que su factura es exquisita. Nada de manierismos y movimientos de cámara absurdos tan comunes en esta industria. Una lástima que existan tan pocos creadores que entiendan este lenguaje como Ueda.

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Reanálisis para Shadow of the Colossus
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Escribir nuevo Reanálisis (518)
Por: cmanson 15/02/2006 12:30:42
Nota
9.9
El juego es una obra maestra. Evidentemente tiene fallos que cantan en exceso, como el framerate o la repetibilidad del sistema de juego. Aun asi, es un juego que hay que medir a otra escala.
Por: Optic_snake 15/02/2006 12:35:23
Nota
10
EXCELENTE!asi m gusta un 10!con un par!

Hay q aplaudir la valentia de atreverse a ponerle un diez a esta obra maestra,pq habra gente q aun sin haberlo probado se echara las manos a la cabeza cuando lo vea.
A mi personalmente m parece una decision acertadisima.
Hay q valorar los juegos en su momento y plataforma,y SotC se merece un 10 a dia de hoy y en una plataforma como PS2.Alguien podra decir q hay juegos mas potentes en otras consolas con mejores graficos o con una jugabilidad mas "estandar" y no se les ha puesto esa peazo de nota,pero cualquiera de estos juegos(al menos los q yo conozco) no le llega a las suelas de los zapatos a lo q este juego ofrece.

M imagino a Ueda y sus colegas,pensando en el concepto del juego... q es lo q mas mola de la mayoria de las aventuras q hemos jugado...los jefes finales?!pues venga un juego solo con jefes finales,pq cada uno de los 16 colossos te transmite esa sensacion,desde el miedo,los nervios y la impaciencia de tu primer contacto con ellos hasta el disfrute y triunfalismo orgasmico de conseguir doblegarlos bajo tu espada.
Aunq a diferencia de los demas juegos aqui te sientes mal..te sientes sucio y rastrero por haber matado al pobre colosso q paseaba apaciblemente por los confines del mundo sin hacer daño a nadie,cuyo unico pecado es existir e intentar defenderse de aquel q sin mediar palabra intenta acabar con su vida.(Sera algun tipo de metafora anti-taurina?)

Machacabotones,amantes de la accion frenetica,Grand thefauteros o jugadores casuales abstenerse,pq este es un juego para saborearlo sin ningun tipo de prisa,para disfrutar de sus paisajes tranquilamente al trote o al galope y qdarse embobado durante horas observando a Agro y sus animacines,solo los q jugaron al Ocarina of time y cabalgaron a lomos de Epona pueden hacerse una idea de lo que quiero decir.

Y aunque el juego fuera un toston(q no lo es),excesivamnte largo(q tampoco es el caso,en ocho horitas te lo ventilas facil) o cualquier cosa q se os ocurra para criticarlo,aun asi mereceria la pena llegar hasta el final para ver la secuencia final...despues del RE4 habia perdido la Fe...pero la he recuperado gracias a SotC. IMPRESIONANTE!a la altura del final del MGS3 calidad,emocion y DURACION!
aunq mejor es q cada uno lo descubra x si mismo.
RESUMIENDO: q ma molao mazo!
Por: polysic 15/02/2006 12:48:01
Nota
10
Yo empece a jugar a videojuegos en una Atari5200 cruzando carreteras con una gallina. Y si, este juego es un puto 10. Desde FFVII ninguno llego a tocarme la fibra sensible. Ico se acerca pero no llega a este nivel.
Por: the_phet 15/02/2006 13:35:51
Nota
9
Un juego que apenas llega a las 10 horas no puede ser considerado de obra maestra, la historia está bien, luchar contra colosos es brutal pero es que ... no hay nada más, si hubieran añadido mazmorras o enemigos intermedios si seria increible.
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.9
Bueno
REANÁLISIS 05/02/2010
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