Rey o Vasallo Civilization IV es uno de esos juegos que cuesta mucho dejarlo. El clásico “sólo... un... turno... más” tiene mucho más significado del que parece en la obra de Sid Meier.
Si alguien estuviera pensando dejar CivIV aparcado, en Firaxis han preparado una expansión que, como todas, añade más contenido con la doble intención de tenernos más tiempo enganchados y sacar un dinerito extra a la licencia.
Civilization IV: Warlords (PC)
Como ya comentamos en el avance, Warlords toma este nombre de una de las nuevas unidades del juego; los Grandes Generales, que se transformarán en señores de la guerra cuando las agrupamos con otras unidades militares. Es curioso que los Grandes Generales no son lo más importante de las novedades que trae esta expansión.
Warlords añade contenido extra a Civilization IV pero no cambia en absoluto su estructura o mecánica de juego. Es el mismo juego con más cosas, así que si no sabes de qué va, lo mejor es que leas el análisis que realizamos en su momento.
Civilization IV: Warlords (PC)
Nuevas maravillas, unidades, recursos, escenarios, opciones diplomáticas, civilizaciones y edificios se añadirán a la larga lista de cosas que ya teníamos en Civilization IV, siendo los escenarios lo que más me ha gustado. El principal problema que he visto, es el precio, bastante elevado para algo que no cambia casi nada el juego y que, de otra manera, se podría conseguir con los numerosos añadidos gratuitos creados por los aficionados. Aunque es una expansión bien hecha y apetecible para cualquier “CivFanático”, el precio hace que el interés baje considerablemente.
g r á f i c o s
Civilization IV: Warlords (PC)
Al ser una expansión, no hay nada diferente a lo que teníamos en CivIV, tan sólo los tres vídeos de las nuevas maravillas y la representación de las nuevas unidades. Como novedad, la maravilla de la Gran Muralla bordea la frontera de nuestro imperio en el momento de construirla. Podría decirse que como la de verdad, se ve desde el espacio.
Civilization IV: Warlords (PC)
No hay más cambios significativos
s o n i d o Como en los gráficos, todo sigue igual salvo en los sonidos de las nuevas civilizaciones y las nuevas unidades. Han añadido algunos temas nuevos a la banda sonora que ya no tiene como protagonista el Baba Yetu, el tema principal del juego original.
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Realmente veo pocos alicientes para la compra en esta expansión, me encanta civ4 pero paso de pagar eso simplemente por una novedad diplomatica y unas cuantas civilizaciones nuevas. Las expansiones en los juegos de estrategia de este estilo como los total war dejan muchisimo que desear.
Como siempre, las expansiones de civilization mejoran la experiencia de juego, pero me parece que ésta en concreto se sube de más en el precio para tan sólo tratarse de un parche que no cambia demasiado el juego original. Con ese precio encuentro en la tienda de videojuegos títulos completos.
Por otra parte me pregunto por qué los programadores de esta saga tienen tantos recelos a la hora de incluir a personajes como Hitler, Mussolini y Franco y ningún escrúpulo a la hora de añadir a Stalin, que era de la misma calaña que estos últimos aunque en el bando contrario. Puestos a no incluir a gente de ideas de muy dudosa moral para dirigir un estado podrían haber sustituido a Stalin por Trotsky.
El juego, es verdad, no se presta a ser comprado por el precio que se estipula, pero de ahí a basar todo un analisis en el coste del producto, me parece escesivo.
Tras leer el artículo, creo que se han quedado muchos puntos fuera del mismo, por no comentar la mención que el redactor hace al sistema de combate, demostrando la carencia de información que tiene de este.
En fin, que una expansión para uno de los mejores juegos de estrategia, los chicos Sid aun nos reservan sorpresas, seguro.