Guerra tibia Después de dos entregas más que prometedoras de la saga Panzers, Stormregion regresa a nuestras pantallas con Cold War, ambientado por primera vez más allá de la Segunda Guerra Mundial. Sumérgete en esta nueva aventura en forma de estrategia en tiempo real y trata de demostrar que combatir a los nazis es cosa del pasado.
A pesar del reciente lanzamiento de Halo Wars para Xbox 360 y del esfuerzo de compañías como Electronic Arts y su Command & Conquer para intentar dar mayor vitalidad a la estrategia en tiempo real en las consolas, la realidad es que el PC sigue siendo la mejor plataforma para este tipo de soportes con amplia diferencia. Juegos del nivel de Dawn of War II, todavía fresco en las estanterías, atestiguan esta afirmación, por mucho que lamentablemente las ventas durante sus primeras semanas estén muy lejos de niveles aceptables. Panzers Cold War quiere intentar cambiar esta tendencia.
Para cualquier aficionado a este género, el nombre Panzers no debería sonarle precisamente a chino. Con dos notables entregas anteriores bajo la misma franquicia, Phase One y Phase Two, la gente de Stormregion ya demostró sobradamente su capacidad para aunar el despliegue táctico y el último gran conflicto bélico de alcance global: la Segunda Guerra Mundial. No obstante, con la infinidad de juegos de disparos, ETRs, ETTs, juegos de acción táctica, etc... que ya existen hoy día basados en la Gran Guerra, no son pocos los usuarios que desesperan pidiendo un cambio de ambientación en sus productos favoritos y aquí, en Cold War, lo encontrarán a medias.
Eso se debe a que la desarrolladora ha decidido salirse de lo que parece el guión establecido en los diseñadores de videojuegos, aunque no mucho. Panzers Cold War nos sitúa inmediatamente después de la toma de Berlín, en una hipotética situación en la que las fuerzas soviéticas han ido creciendo en tamaño hasta llegar a proporciones alarmantes y se produce una tensión ambiental palpable con sus hasta ahora aliados occidentales, la OTAN. El incidente Tempelhof, que involucra una colisión entre un caza ruso y un carguero americano, es el detonante que provoca el nacimiento de un nuevo conflicto mundial y consigue que la WWII sea ya un recuerdo del pasado.
Y básicamente esa es la principal excusa que nos pone a los mandos de un ejército y que nos lanza al campo de batalla sin más dilación. En ese sentido, Codename: Panzers Cold War resume perfectamente la esencia de lo que algunos llaman “nueva generación” de juegos de estrategia en tiempo real, donde lo importante no está en la recolección y gestión de los recursos repartidos por el mapa sino en la administración de las unidades y en el fragor del combate mismo, premiando la valentía y el coraje de los que gustan de dirigirse siempre por campo abierto sin ningún compromiso.
El principal obstáculo de esta nueva entrega de Stormregion, algo que trataremos de desarrollar en las próximas líneas, no reside en ningún problema de base; simplemente, no hay prácticamente nada en lo que el título alcance la excelencia, resultando a la vez entretenido pero demasiado convencional para el usuario medio que ya ha visto pasar docenas de juegos de este tipo. Ese hecho por sí solo no debería mermar el posible interés por el juego, con lo que profundizaremos un poco más para averiguar qué hay de caliente en esta nueva guerra fría.
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Me hubiese sido muy grato escribir mi opinión acerca de este juego, el cual me he llevado esperando bastantes meses hasta que por fin ha llegado a mis manos.
Ahora me encuentro con la desagradable sorpresa de que al instalarlo, el dichoso programa está protegido por una licencia que hay que activar online, pero no hay manera. Un intento, dos, tres... ¡No hay forma!.
El servidor remoto me corta la conexión con ¿Atari... supongo?.
Escribo mi formulario al departamento técnico. Conclusión: desconecte por favor su firewall, etc.
Pues bien, lo hago. Y no solo eso; tambien desinstalo mi antivirus, etc, etc. Vamos todo el protocolo para que cualquiera con un spectrum 48K se meta en mi dichoso PC y me deje (en pelotas).
Cuarto intento, quinto, sexto... ufff. Ya estoy cabreándome. Seamos positivos, probemos en otro equipo para ver si el problema es mi ordenador.
¡¡Sorpresa!!, en ningún ordendor que lo he intentado ha funcionado. El problema persiste.
Me he puesto en contacto con los chicos de Atari los cuales, todo hay que decirlo, por el momento me han atendido muy amablemente.
Al parcer es un problema que ya le has ocurrido con varios usuarios y están a la espera de que les envíen la solución a este contratiempo los señores que se encargan de dicha protección, que al parecer no son de atari.
Estoy totalmente en contra de la piratería. Pero la verdad, me fastidia muchísimo tener que ahora ser yo uno de los que paguen los platos rotos después de haberme gastado 26€ en este juego por culpa de un complejo sistema de protección o licencias que no funciona en mi ordenador. Y que además sólo te permitirá instalar el programa hasta un máximo de 3 veces.
Si por fin se soluciona todo esto, expondré mi opinión sobre el juego. Mientras tanto tocará esperar. Pero ya por este motivo mi puntuación va ser más baja de lo que me hubiese gustado incluso sin haber jugado aún. Así que de momento N/A (not available)
Llevaba bastante tiempo esperando este juego, concretamente desde que jugué a los anteriores Codename Panzers 1 & 2. Y lo que me he encontrado es precisamente más de lo mismo, lo que en mi opinión es una virtud.
Codename Panzers Cold War ofrece exactamente el mismo sistema de juego que las 2 entregas anteriores: ETR sin apenas gestión de recursos (en este caso "puntos de prestigio") y con un manejo relativamente arcade de la acción.
Entre las mejoras a destacar, se ha pulido el movimiento de los vehículos (ya no se quedan atascados y emplean la marcha atrás con mayor soltura), se ha mejorado la utilidad de la infantería (aumentando su capacidad de aguantar disparos) y se ha añadido la posibilidad de obtener refuerzos y mejoras de unidades durante la batalla.
Estoy de acuerdo con el análisis de Meristation, el juego no presenta errores en ninguno de sus apartados (gráficos correctos, jugabilidad adecuada, etc) pero tampoco brilla en exceso en ninguno de ellos. Por ello, al jugar nos deja una sensación de estar ante un producto de calidad, pero lejos de una obra maestra.
[Para el redactor del análisis, el tema de las llaves inglesas para la reparación de vehículos ya aparecía en Panzers 1&2]
Un juego totalmente recomendado a aquellos que hayan disfrutado de las entregas anteriores y quieran una nueva dosis de ETR directa y sin complicaciones.
Y para todos aquellos que no hayan jugado a ningún juego de esta saga, les recomiendo que prueben primero Panzers 1&2 que edita FX por 9,95 euros cada uno.
Si nunca hubiese jugado a esta saga mi nota sería un 9, pero entendiendo el juego como una continuación y teniendo en cuenta las escasas novedades, creo que un 7,5 es la nota más adecuada.
PD: Para el usuario Drstroker: Mira a ver donde has comprado el juego porque su precio es 19,95 y no 26 euros como tú pones. Además yo no he tenido ningún problema a la hora de instalarlo y registrarlo.
He jugado el primer acto completo (tiene 18 misiones divididas en 4 actos) y estas han sido mis impresiones.
Primero una pequeña decepcion por no poder jugar con las tropas sovieticas de inicio en el modo escaramuza ni haber campaña sovietica. Espero que las tropas sovieticas se desbloqueen en algun momento del juego y que uno o 2 actos de la campaña sea con ellos, si no el juego perderia y mucho y la decepcion seria grande.
Una vez dentro del juego las impresiones bastante buenas, el juego conserva el buen ritmo, la jugabilidad y los aspectos tacticos que sin ser "hardcore" lo alejaban de los tipicos rts de las 2 primeras partes, aunque han suprimido algunos detalles que me gustaban bastante y los he hechado en falta. Como por ejemplo, que han suprimido la posibilidad de inmobilizar tanques con el lanzallamas y y luego capturarlos y repararlos. O han suprimido directamente la unidad de carristas y ahora cualquier soldado puede capturar y conducir y disparar cualquier carro.
Pero tambien hay novedades que me han gustado. Ahora capturando y conservando ciertos puntos de controlo puedes "comprar refuerzos", cuando lei esto en algun comentario pense que podrian fastidiar el componente tactico si podias comprar refuezos a mansalva para crear un ejercito lo sufiecientemete grande para no tener que pensar para ganar las batallas, simplemente arrasar por numero. Esto no es así, lo han implementado bien incluyendo un limite de refuerzos por mision bastante ajustado para no descompesar el juego. Asi que conserva el equilibrio entre los tipicos RTS y la estrategia hardcore que les llevo al exito en las anteriores pares.
Y para finalizar hablar de que aunque la historia es curiosa tiene algunos anacronismos que llamaran bastante la atencion a los aficionados a la historia del siglo XX y a sus conflictos belicos, ya que en 1949 ni existian tanques T62 ni fusiles M-14 y otros muchas armas, vehiculos y tecnologia de los años 60 o finales de los 50 que en el juego salen ya en 1949.
PD: El manual esta bien, pero la guia de unidades es bastante incompleta.
Luego de mucho esperar por fin pude conseguir el videojuego y probarlo. Y estas son mis conclusiones:
GRAFICOS.- Muy buenos el motor grafico de Stormregion funciona muy bien, dando esas impresionantes muestras de realismo como fenómenos atmosféricos y de interacción entre las unidades y el terreno, etc.
SONIDO.- Los efectos de explosiones y batalla son excelentes, inclusive sonidos de los soldados cuando están a la espera de órdenes como silvidos o conversaciones entre tropas. Lo único malo son la falta de una buena banda sonora que acompañe a la partida y la falta de voces de los héroes cuando inicias o cumples las misiones.
JUGABILIDAD.- Puede resultar caótico a veces, pero para un buen estratega frío y calculador no resultaría un problema.
PRECIO.- Bueno, por no vivir en España no puedo dar un buen comentario. Aqui en Bolivia compramos el juego como a 2 euros pero extrañamente con guía incluida.
Saludos a todos los videoadictos y felices fiestas......