Infinity Ward is back Lo que llevábamos tiempo esperando por fin está aquí. La saga creada por Infinity Ward hace unos años, por fin vuelve a manos de sus creadores. Y lo hace en un ejercicio brillante de continuidad en el fondo y novedoso en la forma. Todo un ejemplo de cómo mejorar un juego ya de por sí de gran calidad. El deber os llama...
Si hay un grupo de programación del que se pueda decir que ha revolucionado un género tan manido y recurrente como el género bélico, ése es Infinity Ward. Con la presentación del primer “Call of Duty” allá por el 2003, consiguieron una inmersión y una presentación global de realismo que los juegos de “Medal of Honor” aún soñaban con alcanzar. Estaba claro qué buscaban, qué podían conseguir, y sobre todo cómo hacerlo. Su primera producción fue todo un éxito tanto de crítica como de público.
La segunda parte de la saga que llegó en el 2005, también programada por ellos, subió más el listón técnico, aunque dejó el sinsabor de varios defectos que no gustaron a los usuarios en determinados aspectos (juego corto, pérdida de realismo,...). Sin embargo, su calidad global quedaba fuera de toda duda de igual forma, presentando un conjunto compacto, realista en lo visual y espectacular en su concepto como shooter bélico donde sólo eres una pieza más en medio de una batalla de cientos de hombres.
El año pasado “Call of Duty 3” no fue programado por Infinity Ward, si no por Treyarch. El juego mantuvo un nivel altísimo en lo técnico, aunque se le vió algo desbordado por la repetición de planteamientos y aspectos temporales. Las confrontaciones bélicas representadas hasta ese momento estaban llegando al límite de lo divertido debido a la repetición de planteamientos. Eso no fue razón para que el juego tuviese un gran acabado y con un modo multijugador on-line que fue la delicia de los usuarios durante meses.
Aparte de estos tres grandes capítulos de la saga, otras obras “menores” aparecieron para consolas como Xbox o PS2. “Big Red One” o “Finest Hour” fueron juegos que aprovecharon el nombre de la saga para engrosar la cuenta bancaria de sus programadores (Activision, Gray Matter Interactive Studios). A fin de cuentas las grandes franquicias no están sólo para los grandes capítulos que crean escuela, si no también para sacar partido de productos derivados de los primeros. Además, el nivel de esos juegos no era nada malo, y se ha mantenido la fama de la saga sin decaer, algo que se pretendía.
Sin embargo, al ver que la tercera parte no estaba realizada por Infinity Ward, nos preguntábamos qué estarían haciendo. La respuesta, la tenéis ante todos vosotros. El golpe de mano que necesitaba la saga: un cambio radical de ambientación, encaminándose hacia confrontaciones contemporáneas actuales, lo que redirige de forma total planteamientos, situaciones y posibilidades de juego. “Modern Warfare” es todo lo que estábamos esperando de Infinity Ward, y más, mucho más. Go, go, go!
Reanálisis
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el juego es totalmente espectacular, sigue en la linea tipica de los call of duty pero por fin abandona la ya muy reusada 2º guerra mundial, graficamente impresionante, el sonido una pasada, la ia a mejorado considerablemente, incorpora argumento, algo de lo q escaseaban bastante los anteriores juegos, imprescindible para todos los amantes de la saga o de los juegos de accion en general.
la unica pega que le pondria es que es algo corto, una persona con una minima experiencia en estos juegos, no le lleva mas de 6 horas acabarlo, por mi parte espero q saquen una expansion, como ya hicieron con el cod1
Espectacular, con todo a tope graficos increibles, el MP muy bueno y le da una durabilidad larga. La campaña individual si se juega en con nivel alto de dificultad podria durar hasta 10 horas o mas, lo mejor del año junto a Orange Box.
Graficamente muy bonito, la precisión a la hora de plasmar Pripyat es impresionante, y los escenarios de Ukrania muestran un realismo gráfico elevadísimo si puedes disponer de la potencia de hardware necesaria, sin embargo no es oro todo lo que reluce, y tras unos gráficos de infarto por decirlo así nos encontramos con un juego que ha descuidado ciertamente los demás apartados.
El juego es corto, muy corto, más incluso que Call of duty 2, El uso del sistema de Salud que hizo gala Call of Duty 2 también aparece aquí dando una jugabilidad arcade pura y dura.
Añadiendo que todas las armas tienen un comportamiento muy arcade con una desviación en la puntería por el retroceso completamente nula salvo un par de excepciones (me parece completamente absurdo disparar una m249 o un m4a1 en modo automático de pie y que no se falle ni un solo tiro.
Los rifles de francotirador M21 y SVD Dragunov más que rifles de francotirador eran rifles de asalto con mira telescopica y sin retroceso tampoco
La linealidad de los escenarios, la impresión constante de que a pesar de lo que hagas, por narices tienes que ir del punto A, al punto C, pasando por el punto B sin excepciones mediante el ya conocido sistema de Scripts acaba con toda sensación de realismo y ambiente inmersivo.
El uso de una IA absurda y simple, los enemigos con su puntería certera a partir del modo de dificultad normal que usando un AK47 te dan todas y cada una de las balas de las ráfagas y tus compañeros y enemigos que en cuanto divisan un blanco se quedan parados en medio de la nada esperando a que les mates en uno de las rafagas que quieras disparar contra ellos, no te preocupes, tomate tu tiempo, ellos esperarán allí a que les dispares o les disparen.
El trabajo con el sonido en varios aspectos es muy deficiente, para empezar, todas y cada una de las armas suenan casi iguales, tanto las occidentales como las de manufactura soviética, salvo un par de detalles que las diferencien lo mínimo. En general, la no posibilidad y no uso de caracerísticas de audio avanzadas como EAX y similares y ajustar el número de altavoces.
Añadir que ciertos elementos del escenario que son destruibles como los vehículos estacionados por el mapa del juego que tienen la peculiaridad de explosionar tanto si les disparas al techo, a las ruedas, al espejo retrovisor o en definitiva a cualquier sitio menos el depósito de gasolina que es donde deberías disparar para conseguirlo y para lo cual solo se precisa un par de ráfagas de ametralladora, dejan de ser muy útiles como cobertura y solamente estorban.
La inclusión de mejoras como el aspecto de poder devolver las granadas que te lancen, o la fase en la que estás de artillero con la vista nocturna disparando desde el avión, el detalle de la explosion nuclear y la consiguiente caída del helicóptero y otros aspectos son muy interesantes y entretenidas, pero no son motivo suficiente para dar una nota lo suficiente elevada que muestre que puede obviarse los distintos apartados descritos anteriormente y que son síntomas que dinamitan la jugabilidad del título.
Esta valoración y puntuacón se refiere por supuesto al modo individual, el modo multijugador no lo he probado todavía.
Muy buen juego.
Se ha dejado atras la mas que explotada Segunda Guerra Mundial, y se ha pasado a una mas moderna con un resultado excelente.
Los graficos son buenisimos (aunque este jugando con una grafica no muy buena) y en muchos momentos te dan la sensacion de que estas viendo una pelicula. La ambientacion de los esenarios, con los colores predominantes segun el paisaje (como han dicho en el analisis, tonos marrones y ocres para las campañas en el oriente medio, y tonos mas verdosos en las batallas contra los rusos [no se si son los rusos, no me acuerdo muy bien xD]). La gran variedad de armas y las modificaciones que se pueden hacer con ellas (en el multijugador) son espectaculares.
El sonido es tambien buenisimo. La banda sonora resalta en muchos momentos, y es perfecta para mantener la tension. Los temas buenisimos.
El sonido de las armas es tambien muy bueno, al igual que el de las voces.
La jugabilidad resalta, al igual que en otros CoD, esta vez aumentada por muchos factores, como la explosion de los coches, la posibilidad de atravesar superficies con las armas, y la gran variedad de estas.
La duracion me parece buena, creo que dura mas que el CoD2 (aunque no me acuerdo muy bien, lo jugue hace 2 años) y las campañas me parecen mucho mejores.
El on-line es para mi lo mejor del juego. esta vez hace que el jugador tenga mas ganas de jugar, porque segun vas matando enemigos subes de rango, lo que te da la posibilidad de obtener armas nuevas y personalizarlas. Creia que iba a ser dificil superar en este aspecto al CoD2, pero este juego lo ha hecho.
En resumen, comprarse este juego en ningun momento es gastar dinero, es comprarse algo que te va a dar muchas horas de diversion y entretenimiento.