El retorno del auténtico rey Se ha hecho de rogar, pero finalmente está entre nosotros el esperadísimo Enemy Territory: Quake Wars, y que nos demuestra tener las cualidades suficientes como para convertirse en el nuevo rey de los "MMOFPS"...
Si bien es cierto que a los jugadores nos tienden a molestar los continuos retrasos que sufren nuestros títulos más esperados, también lo es que no hay mayor gratificación que disfrutar de éstos una vez están bien terminados, depurados, y salvados de la mayoría de problemas que acarrean las prisas y las fechas de lanzamiento anticipadas. Y Enemy Territory: Quake Wars es un claro ejemplo de ello. Cuando ya apenas nos quedaban uñas de tanto suspirar por él, Splash Damage e id Software nos presentan finalmente uno de los mejores 'shooters' enfocados al terreno online que hemos tenido la oportunidad de jugar durante los últimos años.
La fusión de las sagas Enemy Territory y Quake se ha transformado en un rompedor “MMOFPS” que lo tiene todo para convertirse en uno de los referentes de la comunidad online para los próximos años. ¿Lo conseguirá? Acompáñanos a la guerra definitiva entre humanos y Strogg...
Enemy Territory: Quake Wars (PC)
Como ya sabéis, Enemy Territory: Quake Wars es la secuela del veterano y exitoso Enemy Territory, un juego basado en el universo Wolfenstein, distribuido gratuitamente a través de Internet, y de cuyos pilares conceptuales nació la laureada saga de Electronic Arts Battlefield (que no al revés). Más de cuatro años después, el pionero del género vuelve a la carga con Quake Wars, que como su propio nombre indica, basa toda su ambientación en el crudo mundo de guerras, alienígenas y 'nueva carne' que durante años nos ha ofrecido la legendaria serie Quake de id Software.
"La fusión de las sagas Enemy Territory y Quake se ha transformado en un rompedor “MMOFPS” que lo tiene todo para convertirse en uno de los referentes de la comunidad online para los próximos años"
Enemy Territory: Quake Wars (PC)
Sin embargo, y lejos de caer en las tendencias que han marcado los sucesivos Battlefield de EA, Splash Damage ha logrado mantener intactos los pilares que caracterizaron a los juegos que dan nombre a su creación, ofreciendo así una experiencia de juego profunda, variada, y mucho más frenética que la de su principal competidor. Como veremos más adelante, son tantas las diferencias jugables entre ambas sagas, que en realidad, lo único que comparten es la idea de ofrecer a los usuarios un gran escenario en el que combatir desde dos facciones distintas.
Enemy Territory: Quake Wars (PC)
Técnicamente, y jugado desde un PC capaz de soportar la máxima calidad gráfica del juego, Enemy Territory: Quake Wars cumple con lo prometido en las tropecientas capturas que nos han puesto los dientes largos durante más de 2 años. No es desde luego el mayor exponente gráfico que nos podemos encontrar hoy en día en el terreno de los 'first-person shooter', pero gracias a su cuidada ambientación y a la innegable calidad de sus texturas, modelos y efectos gráficos y de luz, se coloca un peldaño por encima de la mayoría de juegos orientados a las partidas online.
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La verdad jugue el demo, y debo decir que es muy frenetico y me encanto lo de las misiones, los vehiculos, la AI, esta muy buena los medicos te reviven, los ingenieros te ayudan acumplir objetivos, ellos solitos ponen artilleria , o defensa donde se nesesite en fin hay que jugarlo, para darse cuenta que es algo muy diferente, a los demas fps masivos, por mi parte yo me lo voy a comprar por que la verdad que he jugado el mismo mapa unas 15 veces y no me aburre .
Estos si que saben hacer un motor grafico, he probado la demo sobre varias tarjetas gráficas y rula desde una 9800 con 800x600 y low hasta mi x1950 con normal high en 1440x900.... Más pasa el tiempo y más me doy cuenta que el BF ha sido un gran juego con un pésimo motor. En mi maquina, el 2142 no llega a los 30 constantes con todo casi en low... patetico. Luego me gusta la idea del frente de choque y las misiones cambiantes que animan ucho el gameplay. Solo pocos detalles no me gustan como la falta de realismo en las esplosiones, no tienen todos os efectos colaterales de otros fps. No se siente bien el impacto de la bala cuando te dan, no es muy claro. Lo mismo pasa con los vehiculos... A parte esto, se generan unos frentes de fuego caoticos que dan gusto. Excelente la idea de empezar las misiones atacando o defendiendo con la rotura del frente una vez destrozado el objetivo... como en una misión verdadera, se intenta contener para evitar que rompan las últimas defensas. La mayor diferencia con el conquest de los BF. Bravo ID y Splash por regenerar una saga que todos pensabamos afectada después del mediocre Quake 4.
Pues yo le doy un 10. Creo que este grandioso juego se lo merece. Jugué a la Demo y me gustó mas de lo que me esperaba y hace 2 días compré el juego completo y me ha gustado mas aún. Han sido los 49,95 €uros que mas agusto he pagado en muchísimo tiempo, sin duda. Poco hay que añadir al análisis con el que coincido plenamente del Sr. Albert Gil Morera.
Creo que en su estilo y en su género a día de hoy este juego es el mejor.
Estupendo análisis.
Quake y Wolfenstein ET son, para mí sin dudarlo, los mejores FPS online de la historia, por lo que su fusión promete mucho.
Lo mejor de este ET es quizá sus posibilidades. Puedes hacer tantas cosas y tan variadas que al final pecas de especilizarte y limitarte siempre al mismo rol. Estoy ansioso de que por fin con la retail se empiecen a ver batallas con gente que realmente sabe lo que hay que hacer y no como ocurre en la demo, que se llena de snipers y ops que "pasan" de echar una mano en la misión principal. A lo que voy, que va a ser el juego perfecto para guerras de clanes ya que el nivel de especialización y de dependencia con el resto de los compañeros es elevadísimo.
Por otra parte me ha sorprendido lo "bien" que está. Sin bugs y corriendo como un demonio a 1920x1200 con una simple x1800 y todo activado. Esto, por si alguien no se ha dado cuenta, es un puyazo para los Battlefield.
Como única pega... pocos mapas, pero no creo que ese problema dure demasiado.
Espero como agua de mayo la actualización del mítico mapa del ET con el desembarco en la playa y su bunker nazi.