Una visión hecha realidad Después de un largo proceso de desarrollo, de ocupar páginas y páginas de revistas en todo el mundo con sus posibilidades, de captar la atención de los aficionados en cada evento y cada presentación. Después de todo, el sueño de Will Wright ya es una realidad y llega el momento de ver hasta donde llega realmente este universo.
Ha sido un largo camino, larguísimo para Will Wright y su equipo a la hora de realizar este título, pero también relativamente largo en lo que se refiere a la elaboración de este análisis. La historia comenzó hace casi un mes, cuando Meristation se desplazó hasta Ginebra para probar la primera versión final de Spore, con todo su contenido y todas sus fases. Todavía estaba en periodo de depuración de bugs, aunque en seis horas de partida no apareció ninguno, lo que es buena señal. Desde ese momento y hasta el día de hoy, hemos estado analizando el juego, sus pros, sus contras y, lo que es más importante, calibrar su relevancia en la industria del videojuego. Porque no estamos hablando de un juego cualquiera, estamos hablando de un proyecto que ha sido concebido desde el principio como algo revolucionario, preparado para romper moldes y abrir nuevas fronteras, por lo que es vital analizar este factor a la hora de hacer una valoración general del juego.
Spore es la consecuencia natural de las ideas de un hombre que durante toda su trayectoria ha ido creando éxitos con la creatividad por bandera. Incluso antes de que realizara Sim City, este diseñador apasionado de la ciencia con su primer trabajo -el juego de helicópteros Raid on Bungeling Bay- que más interesante que el propio juego era el editor que había ideado para construirlo y esa lección le sirvió en adelante como punto de partida para sus proyectos: construir un universo complejo pero accesible y dejar que sea el jugador el que construya su propio mundo y experiencia. Sólo hay que fijarse en Sim City, formado sobre un complejo sistema de normas que rige la ciudad y sus habitantes, combinado además en perfecta armonía con la idea de que el usuario tuviera una enorme libertad para experimentar y explorar las posibilidades disponibles.
Desde entonces, Wright y su equipo no han cesado de crear esta clase de experiencias, grandes esfuerzos en diseñar títulos no atados por lo lineal, lo previsible o lo controlado. Siempre han tratado de crear experiencias que hagan partícipe a los jugadores y estos han respondido con el enorme éxito que ha acompañado al autor en su carrera, hasta el momento coronada por Los Sims, su mayor éxito y una arriesgada apuesta realizada tanto por su complejidad interna y de ejecución como por la posibilidad de que el jugador no se sintiera atraído por la premisa de tomar el control de unas vidas virtuales. Hoy es uno de los juegos más importantes del sector de los videojuegos, con una influencia enorme tanto comercial como creativa, y todo conseguido sin renunciar a los fundamentos que han guiado sus trabajos anteriores.
Para un creativo que soñaba de pequeño con ser astronauta y colonizar planetas, Spore puede ser lo más cercano posible a ese sueño. Pero es más que eso, es la culminación de una carrera dedicada a crear juegos en los que el descubrimiento y la creación han sido los grandes pilares, dos conceptos que en este título son llevados hasta donde nunca antes había sido posible. Al margen de otras consideraciones, si hay algo que este título ofrece al mundo es uno de los pasos más revolucionarios y evidentes dados en la dirección del juego procedural. Un antes y un después han quedado marcados en este punto, con el mensaje de que ahora hay un futuro en el que los usuarios no tienen límites a la hora de usar su creatividad para construir el mundo con el que van a jugar.
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Vamos a ver, Rodal_Lobar.... si te has leído el análisis muy por encima, ¿qué haces criticando? Me parecería fantástica y respetable tu opinión si tuviera algo de fundamento. Si te gustan los juegos estilo Los Sims, o incluso un simplificado Age of Loquesea, éste debería gustarte. Si no te gustan... bueno, en ese caso deberías, por lo menos, reconocer el impacto y la calidad que Los Sims ha supuesto en los videojuegos.... y esto va por el mismo camino. Es más; si no te gustan esos juegos.... ¿qué haces perdiendo tu valioso tiempo, escribiendo sobre un juego que te parece una chorrada, sin haber leído el análisis del mismo? y lo que es peor.... ciriticándolo. Es que... me parto. Señoras y caballeros, a partir de ahora los juegos se valorarán de la siguiente manera: 1. es una chorrada de juego? 2. tiene modo online?
Contestando a tu pregunta al aire acerca del modo online, y haciendo por ti el trabajo de leer el análisis, te diré lo que yo, humildemente, he entendido. Y es que, cuando empiezas una partida, puedes de algún modo definir qué "bichos" van a salir en tu universo. Tanto preconfigurados por el ordenador, como creados y compartidos por otros usuarios. Como si agregaras contactos al messenger. Y, del mismo modo, puedes bloquear ciertos usuarios o "bichos" para no incorporar sus creaciones a tus partidas.
El puro modo online, donde evolucionas en la red... no está explicado, pero no creo que sea posible, por el tema de evolucionar y todo eso... no tiene pinta de pasar de la fase ameba a la fase star wars en 20 minutos....
a mi al leer el analisis me decepciona un poco, tan simple es? tiene pinta d q tiene un poco d todo pero no se toca nada d manera profunda... es cierto q esto tiene unas posibilidades infinitas y no dudo q vaya en proximos juegos d la saga, incorporando complejidad y variables nuevas, pero sinceramente, pierde toda la gracia el q no haya modo online puro, saldrá en un futuro? no se pero este juego parece estar hecho para q haya un modo online currado y sin el, da la sensacion d q es un juego para niños/adolescentes y q va a ser mas simple q un cubo, muy original si, pero sin la complejidad necesaria para llenar a un fan d la estrategia, a mi personalmente me llama mucho la idea d este juego, pero me temo q a la hora d plasmarlo, queda cientos d detalles sin incluir, esperemos q poco a poco se vaya completando en proximos juegos/expansiones incluido lo mas interesante, el modo online puro.
Bueno edito para poner mis impresiones tras haberlo jugado un par d dias:
1º este juego es MUY ORIGINAL, la idea maravillosa, la concepcion, DECEPCIONANTE, es un juego muy INFANTIL, es como si se hubiera hecho para niños pequeños...... yo lo veia venir tras el analisis, pero al jugarlo queda confirmado, estoy todavia en la 3ª fase del juego d las 5 q tienen, tengo ganas d ver la 5ª q es la q mas me llamará la atencion, pero desde luego las 2 primeras son bastante malas.
2º la 1ª fase se limita a un arcade repetitivo, con una simplicidad absoluta, moviendo las teclas del cursor para mover tu "larva" hasta hacerlo mas grande, menos mal q no dura mucho, cada rato consigues llegar a un limite en el q te permite modificar al bicho para hacerlo evolucionar, un arcade cutre a estas alturas para un juego q se supone era la revolucion, me da q pensar....
3º la 2ª tiene mejor pinta pq evolucionas hasta poder estar en la superficie, pero todo se reduce a buscar otras razas y empezar a pegarlas para extinguirlas (pulsando 4 teclas y nada mas) o hacerte amigo d ellas utilizando encantos (cantar y bailar con ellas, concepto mas ridiculo y mas infantil imposible), eso es TODO lo q hay q hacer en esta fase, q por cierto es bastante LARGA y aburrida, sigues haciendo evolucionar al personaje, pero es q realmente no hay NADA mas q hacer, si esto lo unimos a q juegas contra bichos previamente cargados, es decir no EXISTE MODO ONLINE, pues ya el acabose, pq no hay sorpresa d q nadie venga a x ti, y te haga ataque sorpresa o algo asi, simplemente es una serie d razas q estan x estar, esperando a q llegues a matarlas o a bailar y cantar con ellas........... lamentable vamos.
4º la 3ª fase la acabo d empezar y no puedo juzgar demasiado pero tiene pinta d similar.
En resumen, parece un sims, pero con bichos, hecho para crios d 13-14 años como mucho, sin ninguna complejidad, sin modo online, sin entrar en profundidad en ningun campo, etc etc
Si ademas lo unimos a q el juego ha salido a la nada desdeñable cantidad d 60€, pues como q da bastante pena. Este es el tipico juego sobrevalorado, q le dan unas notazas buenisimas y luego es penoso....
Si avanzo mas en el juego y algo d lo q opino cambia a mejor, editaré este analisis
Espero q os sirva mi analisis.
PD: añado una pregunta para TODOS, estoy viendo la mayoria de reanalisis y veo muchas notas entre 9 y 10, vamos como si fuera un juegazo....... les pregunta a esas personas, como pueden dar de un 9 para adelante de nota a un juego q a los 2 dias, repito 2 dias de salir a la venta, ya se lo han acabado???????? me parece increible un juego tan simplon y repetitivo, q en apenas 10 horas haya gente q se lo haya acabado con varias especies distintas ademas y q encima le pongan un 9.5................ este juego da grima, para niños d menos d 10 años OK, para mayores d 10, es tiempo y dinero perdido.
Muchas veces oimos hablar de juegos que marcaron la industria videojuegil,obras maestras,que muchos nunca llegamos a probar.Ahora estamos ante algo impresionante,enorme una ecatombe algo indescriptible.La potencia del juego y su simplicidad van cogidas de la mano y casi enganchadas.
Señores por fin topamos con uno de esos legendarios juegos
Bienvenido spore
no abras el spoiler,tu vida esta en juego[/spoiler]te dije que no lo abrieras
No entiendo como la gente no le cabe en la cabeza que esto es para reanalisis.
Los comentarios de este tipo sobran:
-Me lo he leido y seguro que el juego es malo
-Yo seguro que me lo compro
Bueno, yo ya he jugado y decir que ya solo la parte de ameba ya era tremendamente original, me recordó mucho a uno de los primeros juegos de descarga de ps3, donde controlabas un gusano flotando en un mar azul comiendote bichos y subiendo o bajando de nivel, que tambien tenía su versión en flash.
Tras el tránsito de ameba a "bicho" ahi comienza lo bueno, ahí es donde decidirás como va a ser el monigote, yo le puse unas 2 patitas y el resto lo conservé. Parecía un cangrejo-mono
Estuve ayer toda la noche jugando, no paré de reirme con las criaturas que me encontraba, evolucioné unas 7 u 8 veces añadiendo distintos objetos y distintas partes del cuerpo para mejorar mi criatura.
Las siguientes fases no he podido todavia jugarlas pero parece que son mejores todavia.
Los contras hasta donde he jugado:
-El control a veces es lioso y el muñeco va hacia donde no quieres(con el ratón)
-He terminando volviendo a mi criatura violenta porque me es muy dificil usar la parte de "sociedad" y para ganar puntos no tenía mas remedio que cargarme todo lo que veia
-Se echa en falta cosas mas interactivas en el escenario. Aparte de frutas, palos, huesos y las otras especies, no hay nada mas.
EDIT
La parte de la ciudad fue la que me pareció mas facil y aburrida.
Bueno, ya he profundizado bastante en la parte del espacio y llevo unas cuantas horas de juego.
Con esto voy a aumentarle la puntuación al juego ya que estoy enganchadisimo, es la parte mas divertida de todas, la cantidad de planetas es brutal y estoy continuamente tentado a hacerme con todos ellos
No quiero ni imaginar la cantidad de horas que me quedan todavia de juego, y pienso luego hacerme otra civilización en 1 nivel mas de dificultad y usando herbívoros.
100% recomendable para todos, sin importar el tipo de jugador que seas