El mejor en su género Freespace 2 hace uso de las últimas tecnologías para ofrecernos un juego absorbente con los mejores gráficos que hayáis visto antes en un simulador espacial y una jugabilidad altísima.
El año pasado, el mercado de simuladores espaciales estaba repartido entre Lucasarts y Origin. La compañía de George Lucas se dedicaba a sacar títulos basados en La Guerra de las Galaxias como X-Wing, TIE Fighter, X-Wing vs. TIE Fighter o el más reciente X-Wing Alliance (el mejor de todos). Por su parte, la saga de Chris Roberts, Wing Commander (WC I, II, III, Privateer I y II, Prophecy,...) llenaba las arcas de Origin. Y en esto que apareció una desconocida compañía llamada Volition Inc. apadrinada por Interplay con un juego que se llamaba Descent: Freespace. The Great War. Claro, al leer Descent uno en seguida pensaba en el legendario juego que nos daba 360º de movimiento y que ha tenido dos secuelas, pero cuando nos enteramos de que se trataba de un juego que pretendía competir contra dos vacas sagradas del videojuego como las dos empresas mencionadas antes, no pude más que poner cara de asombro hasta que vi las primeras imágenes del juego...Unos gráficos impresionantes acelerados por Direct3D, un argumento de película (donde los terrestres y los vasudanos se encontraban en guerra hasta que un enemigo común, los shivanos, hacía que se unieran) y un sonido sensacional hicieron de Freespace todo un hallazgo, obteniendo varios galardones de la prensa especializada. El caso es que este año nos encontramos con Freespace 2, la secuela que promete mejorar a un juego que ya de por sí era bueno y nos preguntamos: ¿lo han logrado?
Pues sin lugar a dudas, sí. Freespace 2 hace uso de las últimas tecnologías (soporte EAX y A3D, instrucciones KNI del Pentium III, 3Dnow! de los AMD, Force Feedback,...) para ofrecernos un juego absorbente con los mejores gráficos que hayáis visto antes en un simulador espacial (superando de lejos a X-Wing Alliance) y una jugabilidad altísima. Para que vayáis abriendo boca, las novedades que introduce Freespace 2 son: más de 20 tipos de armas (desde los sencillos Subach HL-7 hasta las devastadoras armas de haz de las naves capitales, pasando por misiles de racimo o torpedos de tamaño familiar), 30 misiones (frente a las 15 de su predecesor, incluyendo misiones dentro de nebulosas y campos de asteroides), 70 nuevos tipos de naves (como cazas invisibles o el Colossus, una nave de 6 kms de largo que rivaliza con el superdestructor de Darth Vader) y FRED 2, el editor de misiones de Freespace 2, tan sencillo como el FRED pero mucho más potente. Además, durante el transcurso del juego podremos elegir en ciertos momentos si aceptamos o no misiones encubiertas para la sección de inteligencia, que nos guiarán a través de una línea diferente de argumento. Si no las aceptamos, seguiremos con nuestro escuadrón, pero si las escogemos, estad seguros de que no van a ser nada fáciles (pero os encantarán).
Otro detalle es que podemos personalizar tanto la cara de nuestro piloto (incluso poniendo la nuestra siempre que dispongamos de nuestro retrato en PCX de 256 colores y a 160x120) y la insignia de nuestro escuadrón (también podremos poner nuestra foto favorita), cosa especialmente útil en el modo multijugador. Y ya que hablamos de éste, decir que podremos jugar con hasta 11 compañeros en luchas individuales o por equipos o incluso formar un escuadrón para competir con otros de todo el mundo (en www.squadwar.com) para conseguir ser el número 1 (algo así como la liga de escuadrones). En todas las modalidades de juego podremos hablar con mensajes o voz (si disponemos de una tarjeta de sonido full-duplex y un micrófono) en tiempo real con toda persona involucrada en la partida, lo que puede hacer la cosa mucho más divertida (imaginad el oír la voz de vuestro amigo en vuestro ordenador para que le cubráis de un caza shivano).
Como veis, Freespace 2 viene cargado de novedades respecto a la anterior entrega y eso se hace notar en el número de CD´s (ahora son 3 frente a los 2 del año pasado) y sobre todo en el tamaño de la instalación (de 400 MB a 1 GB y pico, aunque se puede personalizar a nuestro gusto).
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A parte de requerir una máquina muy potente en cuanto a gráficos, es muy similar a la primera parte.
Hay un excesivo número de misiones dentro de nebulosas que reducen bastante la jugabilidad.
En general es buen juego que tendría un 10 de no ser practicamente igual al Freespace 1
Si no fuera porque este juego no está traducido al castellano, sería lo mejor que he visto en juegos de ordenador: impresionantes graficos, magnífico argumento y jugabilidad a todo pasto. Eso sí hace falta mucha máquina para disfrutarlo y, otro pequeño defecto, no admite 800x600. Por lo demás, genial.
Excelente juego! Muy buena historia, graficos estupendos, musica excelente...
PERO... el final... el final deja a uno con ganas de un poco mas, o con una continuacion de la saga, o con algun otro CD de misiones o algo asi...
El final es la unica mancha negra que se le puede criticar a este gran juego...
Saludos...
Cuando decidieron hacer este juego, parece que cogieron los Wing Commander y X-wing y dijeron: "vamos a hacer un juegazo copiando lo mejor de cada uno".
Desde luego, tiene más mérito desarrollar una idea desde cero, pero lo que se han ahorrado en ideas (incluso los controles son casi clavados a los de X-wing) lo han empleado para salirse en calidad técnica.
Realmente espectacular.