Pasar de forma convincente un género como es el de los ETR a la tercera dimensión era una tarea que muchos diseñadores se pusieron como meta para así regenerar un género que había sufrido tanta explotación y que se encontraba tan necesitado de ideas frescas.
Pero los primeros intentos acabaron en rotundo fracaso, no por ser malos juegos (algunos lo eran), pero sí por no aprovechar las posibilidades que les brindaba un entorno 3D. Hubo que esperar a que gente motivada y con ganas de revolucionar se decidiera a explotar la tecnología gráfica disponible para innovar la jugabilidad, tal y como hicieron los muchachos de Relic en su Homeworld.
Pero Homeworld tiene una manera muy particular de ser jugado y mucha gente echaba de menos tener algo del estilo de un Warcraft, aprovechando las virtudes estéticas y técnicas que los polígonos ofrecen. Todo el mundo pensaba que ese título sería el propio Warcraft III, pero los chicos de Liquid Entertainment, liderados por un veterano del género como es Ed del Castillo (figura clave en el desarrollo de Red Alert), se han adelantado, realizado un título que a la gente de Blizzard le costará superar. Por lo menos en lo que aspecto gráfico se refiere (lo que no significa que en lo que concierne a la jugabilidad vayan a tener las cosas fáciles precisamente).
Battle Realms transporta al usuario a un mundo de marcado carácter japonés, en donde la mitología y la historia del país del sol naciente se fusionan con la imaginación de un gran equipo artístico que, con ayuda de un no menos competente grupo de programadores, ha dado como fruto un título de marcada personalidad, que no sólo ofrece unos gráficos como nunca se han visto en un ETR, sino que viene cargado de ideas innovadoras y mecánicas completamente distintas llamadas a calar hondo entre un aficionado algo cansado de conocerse de memoria el funcionamiento de cualquier ETR que salga al mercado.
Sin lugar a dudas, lo primero que destaca en el juego de Liquid son los gráficos. Unidades gigantescas en comparación con lo visto hasta ahora, edificios repletos de detalles, pájaros de diferentes clases que surcan los cielos, montañas que parecen auténticas montañas, bosques poblados de diferentes tipos de árboles recreados con todo lujo de detalles...
Todo goza de un modelado y acabado de calidad, que sólo se ve superado por las animaciones de las que hace gala cualquier cosa animable: el batir de las alas de los pájaros, los pequeños animales que corretean por el suelo, los campesinos limpiándose el sudor de la frente... cualquier cosa está dotada de una gracia y una suavidad que se mantiene incluso en las batallas con decenas de unidades.
Dejando el tema de los gráficos, al que se volverá más adelante, se está hablando de un juego que introduce no pocas novedades, respecto a lo que ha venido siendo el género desde su nacimiento. Una de las cosas que se hacen más patentes desde un principio es que el aldeano es la base del poder y no simplemente un peón que va de un lado para otro recolectando recursos. Si se quiere tener un arquero, un campesino deberá construir primero el centro destinado a ello y una vez terminado, hacer que otro campesino (o el mismo, eso es irrelevante) entrene en él para así convertirse en el deseado arquero.
Esto cobra una especial importancia si se tiene en cuenta que hay un cupo máximo de campesinos que se pueden tener (por ejemplo, en las primeras misiones será de 20, aumentando a medida que se avanza en la partida), lo que obliga a tomar la primera decisión de microeconomía ¿cuantas unidades se destinan a la recolección de recursos y cuantas a entrenarse para soldados?. Cuanto más tengas de lo uno menos de lo otro, pero hay que tener en cuenta que no hay más, así que hay que ingeniárselas para elegir una distribución coherente con esta limitación.
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(39)
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| La caña |
Por: a70n 27/12/2001 19:27:04
Hey, si os mola los juego de estrategia dnd lo q prima es las leches y no estar 2h pillando recursos para hacer una mierda de bixo y encima luego tienes q gastar la mitad de tus reservas en pasar de epoca xq si no t petan el culo los elefantes, encima con lo q molan las artes marciales y la mitologia japonesa, es la caña
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| una mierda q te cagas |
vaya una mierda de juego. Además el flipao este del a70n no tiene ni puta idea de nada. Vaya chaval. En fin, que mola más el submarine titans.
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| Excelente |
Por: Cikio 27/12/2001 23:07:34
Un juego muy bueno. Eso si es dificil, pero el hecho de que hayan simplificado la gestión de recursos es algo que me ha gustado mucho y sobre todo las escenas que van dando forma a la historia con el motor del juego (excelente por cierto) y cuando acabas una mision y te dejan elegir tu destino.
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| Sphinter, tranquilo. |
Por: Cugat 27/12/2001 23:25:36
Sphinter, No te preocupes, hay centros especializados en Síndrome de Down. Tu problema no tiene cura pero, con paciencia y rehabilitación, puedes aportar algo a la sociedad. Decir que Battle Realms es peor que Submarine Titans es como decir que Argentina es el pais mas saneado del mundo. Vamos hombre!!! Hay cosas que escapan a cualquier análisis técnico. Battle Realms es el mejor juego de ETR que ha aparecido en los últimos dos años. Ah! Querido Esfinter, ETR quiere decir estratégia en tiempo real. Lo aclaro para los cortos de mente como tú. Un saludo, Cugat.
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