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Viernes,  28 de Diciembre de 2001 - 08:00
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Goce lúdico, un poco corto de picante...

Vuelve el clásico con un aspecto totalmente remozado, parece ser que los chicos de Gray Matter Interactive Studios han sabido darle todos los ingredientes para convertirlo en un título imprescindible en nuestras juegotecas. No te pierdas este análisis...
Nota
MeriStation
9
Excelente

Por: Aurelio Saiz

La vuelta de un clásico es siempre motivo de máxima expectación, y por supuesto en este caso ha sido más que evidente. Es por eso que la prueba de fuego, una vez lanzado el juego, alcanza temperaturas más calientes de lo normal, siempre dentro de un mundo, el del videojuego, tremendamente emocional y capaz de provocar en un jugador momentos de éxtasis o bien tremendas decepciones. RTCW es sin lugar a dudas un juegazo, así de claro, pero no una obra maestra tal y como algunos podíamos esperar, porque en verdad aspiraba a ese trono.

Representa uno de esos casos en los que se experimentan  momentos de auténtica altura, logradísimos, combinados con pequeños fallos, dispersos aquí y allá, nimios pero suficientemente notorios como para afectar la imagen final del juego, sobre todo porque una buena parte de ellos los encontramos hacia el final.

Si la historia para un solo jugador no la podemos calificar mucho más allá de correcta, es en la parte para varios jugadores en red donde RTCW se está llevando la fama que deberían estar cosechando en estos momentos otros juegos como Team Fortress 2 de Valve pero que por no haber sido lanzados están perdiendo terreno de forma irrecuperable. Con sólo probar la demo que fue lanzada unos meses antes de publicar el juego y que se convirtió en el juego más jugado a través de Internet a los pocos días (¡una demo!) uno se percata que está frente a una experiencia distinta a la que está acostumbrado en el juego en red.

En RTWC el usuario debe elegir entre dos bandos, el Eje y los Aliados, y dentro de éstos si desea ser soldado, ingeniero, médico o teniente. Matar todos matan, pero además cada uno tiene funciones específicas, como curar en el caso del médico, que le convierten en imprescindible para ganar las partidas. La experiencia está a la altura de un Counter Strike con mejor motor y gráficos de finales de 2001. Con eso lo digo todo.

En el apartado de juego individual, reafirma este título la notoria tendencia que venimos observando todos últimamente: esa comunión entre videojuego y cine, mixtura de técnicas y recursos que dan como resultado aventuras de claro corte cinematográfico, con constantes referencias conocidas por casi todos, y que acercan al videojuego progresivamente a un lenguaje expresivo diferente. Esto nos ofrece grandes momentos por cuanto experimentamos sensaciones nuevas, es como pensar que somos protagonistas de mega-películas capaces de extenderse días e incluso semanas.

Falta mucho todavía para lograr obras más perfectas, puesto que a pesar de la tecnología actual, el regusto final es siempre limitado debido a los medios, pero no impide ello que definitivamente este nuevo camino emprendido por los programadores nos lleve de la mano hacia aventuras cada vez más inmersivas y realistas.

Uno de los grandes problemas que esto suscita, y resulta evidente, es que los juegos son cada vez más intensos y al tiempo más cortos (siempre dentro del campo de los shooters). Si recordamos Max Payne, creo que muchos nos daremos cuenta de ello, ¿no es cierto? Este dato gustará a muchos y desagradará a otros tantos, porque aquellos con aficiones cinéfilas disfrutarán enormemente (es mi caso), pero sin embargo los que demanden juegos largos a la vieja usanza, se quejarán siempre de la brevedad, a pesar de que, seguramente, también los disfruten.

Contentar a todo el mundo es imposible, sobre todo cuando algunos sois muy jóvenes y otros no tanto (nooo es mi caso, no me mires así... ;o), pero supongo que es tarea de todos decidir qué nos conviene más, y comunicarlo a los desarrolladores lo más claramente posible: comprando el juego, o no...

Personalmente me inclino por seguir esta senda expresiva, siempre que se perfeccione mucho más. Las buenas ideas volcadas en RTCW quedan algo difuminadas conforme nos acercamos al final, debido precisamente a que cuando se logran cotas tan altas de inmersión en la acción, envueltos en una telaraña sonora de músicas y ambientes, rodeados por constantes alusiones a todas las películas bélicas que hemos visto, los pequeños errores que nos distraen, que nos sacan de esa evasión que vivimos, sientan peor, son más evidentes y desilusionan un poco.

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Reanálisis para Return to Castle Wolfenstein
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Escribir nuevo Reanálisis (75)
Lo mejor, el modo francotirador.
Por: madbarto 28/12/2001 08:41:08
Nota
8.5
Pues eso, que esas misiones que has de infiltrarte silenciosamente y utilizar el "modo" francotirador son las mejores y muy bien conseguidas. Los niveles estan muy bien construidos. Casi perfectos para pasarlas canutas y tener que ser muy paciente si quieres acabar el nivel sin que suene la alarma.

Me recuerda mucho a juegos anteriores, como bien se ha dicho, pero mejorados. Sobre todo pensaba en Half-Life cuando estaba jugando.

Lo peor, para mi, son los gráficos, muy simplones en cuanto a los mapas ya que les falta interactividad y objetos. Además las texturas de los edificios y terrenos es poco detallada, comparándola con Q3 ya que se basa en su engine. Aunque los personajes si estan conseguidos y el efecto del lanzallamas es inmejorable.
Nota excesiva
Por: PaketeLammer 28/12/2001 11:46:11
Nota
7
El single player, aunque muy bonito, no aporta nada nuevo al género. El Multi ya es harina de otro cantar. Un 9 para Nerve Software (responsables del multiplayer, aunque lo único que se mencione en el análisis de ellos sea un link a su página) y un 5 para Gray Matter (responsables del single), que vuelven a caer en los errores de Kingpin. Total: 7.
Ni chicha ni limoná
Por: trampiro 28/12/2001 16:05:19
Nota
6
Pues eso que este juego aunque los graficos no estan mal y la construccion de los niveles es decente, el prescindir de los puzzles complejos y de una historia inmersiva (la de RTCW es una chorrada y gorda)hace que el interes vaya cayendo vertiginosamente.Solo se salvan las misiones de sigilo pero por lo demas carece de mucho interes. Para que no os engañe ni la nota ni el analisis de meristation, esto es mas parecido al Serious Sam que al Half Life. Disparos faciles sin pensar mucho y 4 secretos detras de los cuadros que a la tercera fase ni te molestas en buscar. El multiplayer es la caña eso si.La parte de multi si esta cerca de la nota del analisis.
Single player normalito, multiplayer insuperable.
Por: Xabier 28/12/2001 18:10:13
Nota
8.5
Yo no soy capaz de valorar el RTCW como un sólo juego. Para mí no tiene nada que ver el Single player con el multiplayer. En un jugador es un juego bueno, pero sin más. No aporta nada revolucionario, como hizo Quake 3, Half Life... ni tiene "momentazos" a recordar, como Unreal. Simplemente es un juego con una muy buena jugabilidad, algo corto y fácil, del que no hay que prescindir, pero que no es una obra maestra.
Sin embargo Nerve se ha currado un multiplayer increible. Nunca un juego me había enganchado así. La jugabilidad es excelente, los gráficos no entorpecen el juego y con un ping por debajo de los 150 juegas a la perfección. Si encuentras un servidor donde haya gente "con callo" y que tengan ya muchas horas de experiencia, cada partida se convierte en algo increíble. No me enrollo más. Simplemente el mejor multiplayer que he probado...
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Reanálisis
Nota
Lectores
8.4
Muy Bueno
REANÁLISIS 11/11/2009
Y tú, ¿qué opinas sobre el juego?
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