Modelando el universo Sentir el poder, esa es la propuesta en la reedición del clásico que llenó horas de ocio. Nuestro objetivo será conseguir el control del universo más allá de Antares, podremos elegir entre varias razas que deberán de extender su civilización a través de los diversos sistemas solares de los que se co
Sentir el poder, esa es la propuesta de Micropose en la reedición del clásico que llenó horas de ocio ya en el pasado, la mejora técnica, el cuidado en los detalles y la ampliación de opciones es la principal característica de este maravilloso producto. Nuestro objetivo será conseguir el control del universo más allá de Antares, podremos elegir entre varias razas que deberán de extender su civilización a través de los diversos sistemas solares de los que se compone el universo conocido.
Master of Orion II
Audio/Video: En este aspecto "Master of Orion II" no llega a ser espectacular, aunque no es el aspecto esencial en su desarrollo. Los gráficos, aunque mucho mejores que en la primera entrega, alcanzan un nivel medio con unas animaciones de alta calidad. En el campo sonoro se puede destacar una calidad sonora alta con música que acompaña perfectamente a la acción y el ambiente, consiguiendo no hacerse pesada.
Guión Aunque no demasiado denso ni complejo se trata de un argumento en el que nos vemos inmersos en un mundo de ciencia-ficción, lugares remotos, civilizaciones perdidas y seres de leyenda. El factor más importante es el poder y la fuerza que se encuentra a nuestro alcance en pos de un objetivo claro: Masacrar al adversario.
Estrategia y trucos:
No existen trucos conocidos, aunque por supuesto existen una serie de claves que nos llevarán a la victoria: el expansionismo (colonizar en mayor número de sistemas posibles lo antes que podamos), la investigación (el poseer tecnología superior hará que podamos construir más rápido, hacer más daño con menos naves así como expandirnos más rápidamente) y el militarismo (un ejército potente y una adecuada protección de nuestros sistemas más valiosos debe de ser primordial en nuestras actividades)
Master of Orion II
Jugabilidad: Es un producto con casi infinitas opciones. Podremos participar en diversos tipos de galaxias, en uno de los cinco niveles y con cualquiera de las doce razas incluidas (muchas más que su antecesor). También podremos realizar una raza a medida (a partir del nivel tres de dificultad). Todo ello hace de este juego una fuente casi inagotable de diversión para los más consumados estrategas espaciales.
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Otra vieja gloria, creo que junto en el primer y segundo civilization los mejores juegos de estrategia por turnos.
A mi este me cautivo de verdad, el echo de poder llegar a crear tu raza, a diseñar tus propias naves, de modelar el ejercito de dirigir el espionaje, creo que fue sumamente innovador para la epoca. Muchas horas de juego, muchas... una vez te lo acababas volvias a empezar... y partida era totalmente diferente...
Lo malo? creo yo que como todos los juegos por turnos el multiplayer...
Para mi este juego es uno de los mejores juegos alos que he jugado nunca,no recuerdo haber pasado mas horas con ningun juego,he incluso ahora que ya se considera un juego muy antiguo sigo jugando,yo no se hacer bien un reanalisis pero pienso que con decir que este juego es incrrreiblemente adictivo deberia bastar,basicamente es un juego de estrategia por turnos q tiene dos tipos ddddistintos de pantallasla primera es en la cual tu gestionas todo tu imperio estelar y a tus ciudadanos,aqui tambien mandaras construir las naves y negociaras con las otras razas,la otra pantalla es cuando combates contra otras naves,al ser por turnos le da un fondo estrategico muy grande y el que sean tan diferentes las naves como ahora contare le da aun mas diversion al juego.Uno de los aspectos mas atractivos de este juego es la inmensidad de naves que se pueden construir,tu estudias un monton de tecnologias(ademas nunca podras tener todas ya que son muchisimas y el estudio de unas implica no estudiar otras,por lo que deberas negociar con otras razas para conseguir mas tecnologias)y con esas tecnologias tu las combinas y creas un sinfin de naves distintas,por ejemplo puedes crear una nave pensada en que sirva para abordar otras naves,entonces tu la equipas con muxos y muy variados sistemas de defensa y con doble tripulacion(la tripulacion tambien coge experiencia y se pueden llevar heroes que tambien ganan niveles)ademas de lanzaderas que a la hora de la batalla seran lanzadas con tus marines para intentar llegar a la nave enemiga y capturarla y como no tambien puedes equiparala con un rayo especial(de los muchos y muy variados que hay)para inmovilizar a la nave y poder abordarla sin necesidad de lanzaderas(la victoria del abordaje dependera de la veterania de ambas tripulaciones en litigio,de su numero, de su tecnologia y de los heroes si es que llevan).En resumen yo no he visto un juego igual nunca,creo que a todo aquel a quien le guste la estrategia deberia hacerse con el ya que supera con muchas creces al master of orion 3 que no sirve para nada,ya que he escrito un a parrafada tan enorme voy a descargar mis frustraciones aqui:¿PORQUE CUANDO UN JUEGO FUNCIONA Y ESTA GENIAL COMO ES Y SACAN UNA TERCERA PARTE(PORQUE SIEMPRE PASA EN LAS TERCERAS PARTES)TIENEN QUE CAMBIAR TANTAS COSAS DEL JUEGO Y JODERLA TAN BESTIALMENTE,SIMPLEMENTE EL MASTER OF ORION 3 NO TIENE NADA QUE VER CON EL ANTERIOR,VAMOS QUE SE PODRIA LLAMAR LAS GALAXIAS PRIMERA PARTE POR QUE NO SE MERECE EL NOMBRE,SI SE HUBIERAN LIMITADO SIMOPLEMENTE A COGER EL MASTER OF ORION 2 Y AMPLIAR SI REPITO TAN SOLO AMPLIAR LO QUE YA TIENE EXPLOTANDO AL MAXIMO SUS MEJORES FACETAS HUBIERA SIDO UN AUTENTICO EXITO,NUNCA LO ENTENDERE.un saludo
Lastima que muchos de vosotros no probarais Master of Orion. Mucho más jugable, mucho más sencillo, mucho más divertido. Si bien Master of Orion II contiene más opciones y mejores gráficos, yo me quedo con la versión original y opino, que los cambios no van por buen camino, por dios mezclar civilization con master of Orion. El sistema de producción es textual del civilization!.