Estoy de acuerdo, falta comparar con el inevitable flight simulator. De todas formas, me gustaría destacar tres cosas:
"Ya no basta sólo con apretar un botón y mantener la horizontalidad de nuestra nave con los cursores."
Supongo que se refiere a algún arcade lejano, porque en X-Plane nunca ha sido así, y nunca ha habido naves.
"El comportamiento del avión variará dependiendo de la climatología, o los fluidos por los que pasemos. Sí, sí, fluidos, y es que "X-plane 7" deja atrás las anteriores concepciones de simulación (basadas en cálculos vectoriales) para pasar a calcular las respuestas de las aeronaves, su comportamiento, respecto a los fluidos por los que nos movamos (nubes, aire, etc?)."
Esto de "los fluidos por los que pasemos" no queda muy serio ¿no? Quiero decir, aparte de que X-Plane siempre ha basado su tecnología en dinámica de fluidos, esta explicación convendría repasarla un poquito, a mi modesto entender.
"Pero la sorpresa viene cuando observamos que las necesidades técnicas, no son muy exquisitas: Pentium II a 300, 128 de RAM, 450 Mb de disco y tarjeta 3D a 16Mb"
Esto lo pondrá en la caja (no me he fijado), pero que nadie se lo crea por dios, que con esa configuración arrancará pero poco más, está muy optimizado, pero es que casi se podría hacer funcionar en un Spectrum.
Ya que no se comentaba la comparación con FS, lo diré yo: FS para pasarlo bien y ver muchas casitas y cosas bonitas y fácil. X-Plane para quien realmente desee conocer lo que es un simulador serio, y dejar de lado la potencia en luces de colores para dedicarla a lo que es una física como debe ser.