La palabra que me viene a la mente tras haberme enganchado al juego es GENIAL, genial de Genio, del gran Sid Meier y de este magnífico producto que me ha recordado a partes iguales la adictividad de aquel maravilloso y también suyo Civilaztion II y de la estupenda y modélica puesta al día que los chicos de Team17 dieron a su insuperables Worms.
Quizás se me note la abundancia de superlativos pero me encuentro en la fase de entusiasmo, la que uno experimenta al comprobar que las esperanzas depositadas en un juego han sido satisfechas con creces.
Todo, absolutamente todo, destila frescura y belleza, desde la ágil evolución de una pequeña barcaza entre las olas a la majestuosidad de un gran galeón, desde el placentero sol caribeño entre las palmeras al hermoso y sobrecogedor espectáculo nocturno de una salva de cañones iluminando las aguas procelosas... El apartado gráfico es colorista y risueño, con un marcado estilo cómic y las animaciones de los personajes, especialmente en las secuencias interactivas de los duelos, soberbias. Se ha cuidado excelentemente bien la adaptación a cada momento para que el jugador se sienta inmerso en plena película.
La interface, aprovechando el teclado numérico del que tanto gusta Meier, es intuitiva y funcional, haciendo prescindible el enorme manual que acompaña el programa, todas las indiciaciones en pantalla permitirán al grumete familiarizarse en los primeros 10 minutos con todas las facetas del juego, no necesita más y no le sobra absolutamente nada.
El apartado sonoro quizás sea el aspecto menos bueno del juego, porque las voces brillan por su ausencia... acaso algunos barruntes y murmullos en inglés que descifras afinando el oído, pero poco más. Al margen de eso, tanto la ambientación, como músicas de fondo y efectos sonoros son más que aceptables... mención especial para el resonar de cañones en el silencio del océano con el sonido en Dobly Surround y los graves a toda potencia. Maravilloso.
Jugabilidad y adctividad. Lo mejor del juego. Todo principiante dominará con soltura el nivel básico (hay 5) que sirve de tutorial (la primera vez que ejecutes el juego tendrás que jugarlo). Pero no es recomendable continuar mucho rato cone sa dificultar y discubrir tan fácilmente los secretos y placeres del juego (ganarás todos los duelos, hundirás todos los barcos y cortejarás a las más hermosas señoritas)... no, como recomendación personal os animo a subir pronto el nivel de dificultad (3, 4 ó 5) y disfrutar de verdad de duelos y combates navales apretados y en igualdad de condiciones.
La variedad de Pirates! es enorme... búsquedas de tesoros, combates contra piratas afamados, abordaje de barcos y asalto de ciudades, duelos a espada, bailes, combates navales, flotas del tesoro, islas desiertas, cárceles, negociaciones, objetos especiales, cortejos, conquista de ciudades, huídas y entradas en sigilo, combates terrestres contra guarniciones atrincheradas, persecuciones en alta mar, rangos y títulos nobiliarios... y todo en el tiempo que tu pirata tarde en envejecer... porque Sid Meier sabe que sus juegos se disfrutan jugándolos y haciéndote un hueco en ellos con tiempo y dedicación, para disfrutar en la cumbre unos pocos instantes antes de darlo por terminado. Esa es la fórmula que lo ha hecho grande, si te gustan los pillajes, si te gusta Sid Meier y si te gustan las cosas bien hechas, no lo dudes y hazte con Pirates! Merece la pena.
Y por supuesto, además del ya mencionado extenso manual, podrás encontrar una guía permanente dentro del programa. Si en civilization teníamos la "Civilopedia" para aprender cualquier concepto relacionado con el juego, en la "Piratopedia" hallaremos información sobre los diferentes buques y acciones del juego, además de numerosa y práctica información histórica para documentarnos sobre la época y ambientarnos todavía más en esta época colonial caribeña.
Por último decir que los españoles vuelven a ser, como es habitual en los programas de esta temática, los malos de la partida, además de las víctimas hacia las que el juego orienta a atacar, provechándose del declive histórico del imperio español del siglo XVII. Es por ello que combatir bajo la bandera de "La Madre Patria" supondrá perder las mejores ocasiones constantemente (la gran cantidad de ciudades a saquear o las débiles flotas del tesoro, por ejemplo)... pero si quieres ser fiel a tus colores, también tendrás menos poblaciones que conquistar para dar a la Corona el control total del Caribe. Está en tus manos, si puedes
Nada puede reprochársele a este programa, al margen de la ausencia de un doblaje de voces o haber trabajado un poco más la agilidad en las estapas de sigilo o las propias voces dobladas en los idiomas del juego (español y castellano -dependiendo de si es nobleza o plebe-, inglés, neerlandés y francés).
Por todo lo demás, maravilloso producto de diversión, que asegura muchas horas de juego. El clásico del '87 ha sido honrado como se merecía. Firaxis, una vez más, lo ha logrado