El Príncipe se convierte en el rey... La comunidad de los videojuegos ha tenido que esperar 15 años para poder volver a revivir las aventuras del Príncipe de Persia en un formato que honre al juego original. Damas y caballeros, quedan invitados a sumergirse en las misteriosas Arenas del Tiempo...
Quince años después de la salida a la luz de uno de los mayores clásicos que ha visto el PC en el mundo de los videojuegos, Mechner actualiza a las 3D toda la esencia y la ambientación de las aventuras en Persia logrando, una vez más, una obra maestra. Damas y caballeros, dejen que las Arenas del Tiempo les arrastren…
Prince of Persia: The Sands of Time (PC)
Han pasado 15 años, pero parece que ha pasado mucho más. Y sin embargo, recuerdo perfectamente cuando me puse frente a Prince of Persia por primera vez. Muchas cosas han cambiado desde entonces, incluso desde el punto de vista de los jugadores; era una época en la que no contábamos polígonos en pantalla, sino colores en pantalla. Era una época en la que nos fijábamos menos en los ardides técnicos de los juegos y nos concentrábamos más en jugarlos. Y sólo han pasado 15 años.
Introducción
Prince of Persia: The Sands of Time (PC)
Y curiosamente, poco importaba entonces quién era Mechner y compañía. O, por lo menos, tal vez no se le daba tanto bombo y platillo a los responsables de los juegos ANTES incluso de que sacasen su producto al mercado. Pero eso no quita que, en retrospectiva, no debamos darle un crédito al responsable de crear un punto de referencia en el género de las plataformas y, en mi opinión, en el mundo de los videojuegos en general.
Prince of Persia: The Sands of Time (PC)
Porque a pesar de lo que supuso mundialmente el lanzamiento de Prince of Persia, no podemos olvidar que se trataba en esencia de un videojuego íntimo: cada mazmorra estaba diseñada y programada por el mismo Mechner y, como nos contaba Nacho en el análisis de la versión Ps2, la música estaba orquestada por su padre y las capturas de movimientos a partir de su hermano.
Prince of Persia: The Sands of Time (PC)
Y, como era de esperar, al original PoP le siguieron algunas secuelas; la más desastrosa fue la última, el Prince of Persia 3D, en la que lo único que se consiguió confirmar es aquel pensamiento universal que proclama que los juegos que triunfan en 2D suelen fracasar estrepitosamente al pasar por la tercera dimensión. Pero Ubi Soft se tomó como un reto el intentar romper esa “regla” y los resultados saltan a la vista: un espectáculo para todos los sentidos, bastante corto pero muy intenso.
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A ver, que me expliquen (o mejor me explico yo): ¿como es posible que este juego sea compatible con todas las tarjetas gráficas del mundo, menos con mi Geforce 4 MX 420? Antes de instalar me leí el "leeme.txt" de turno y lo dejaba bien claro: "compatible con todas las tarjetas menos con las MX". Sera una coña, dije yo... Pos instalando un amable popup me invitó a detener la instalación porque mi tarjeta gráfica era de las repudiadas. Ver para creer....
Eso si: el juego es fabuloso (al menos el de Play2. Supongo que en PC será tres cuartos de lo mismo). Así que compratelo sin duda, que es un juegazo...
Este juego es una obra maestra sólo comparable a ICO de PS2 (otra joya que nadie debería perderse). Incluso el propio Mechner reconoce en la entrevista de meristation que se han inspirado en este juego.
Tendrá sus pequeños fallos, pero sus virtudes hacen que me olvide de ellos completamente. Para mí es mucho mejor que el POP original, y ese todo el mundo dice que es una obra maestra (y era mucho más corto: tenías que pasartelo en una hora).
Cyberyayo, en la caja pone muy clarito que no soporta GF4MX. Por lo que cuentas es obvio que lo has conseguido "por otros medios", así que no tienes derecho a quejarte. Por otro lado tampoco te puedes quejar si un juego no te funciona bien con una mierda de GF4MX, FX5200 o FX5600. Si de vez en cuando miraseis comparativas de tarjetas gráficas no os timarían de esa manera.