9 de Febrero de 2010
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Viernes,  05 de Septiembre de 2003 - 08:00
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FS2004: Un siglo de vuelo y 25 años de Flight Simulator

Nos encontramos frente a un producto mejorado que intenta, por una parte, resultar interesante a los adictos consolidados y, por otra, ser atractivo para aquellos que aun no han probado las mieles de la simulación aérea. ¿FS 2004 conseguirá este objetivo?
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: Jesus Cancillo

FS2004 es (perdón por la obviedad) la última aparición hasta la fecha de la saga Flight Simulator (que, contra lo que se suele decir, no se inició en Microsoft) y coincide poco más o menos con el centenario del vuelo pionero de los hermanos Wright. Así se explica que el subtitulo del programa sea "Cien años de aviación" (A century of flight). Por tanto nos encontramos frente a un producto mejorado que intenta, por una parte, resultar interesante a los adictos consolidados y, por otra, ser atractivo para aquellos que aun no han probado las mieles de la simulación aérea.

Flight Simulator 2004 (PC)
Flight Simulator 2004 (PC)
Para ello incorpora por un lado un buen número de mejoras respecto a sus predecesores entre las que cabe resaltar la meteorología, control de tráfico aéreo y aviones nuevos. Por otro lado se han rehecho los materiales de enseñanza y las ayudas en general hasta completar un paquete muy interesante para el usuario nuevo y que le facilitará bastante su toma de contacto con la simulación.

Gráficos y sonido

Flight Simulator 2004 (PC)
Flight Simulator 2004 (PC)
En cada nuevo lanzamiento los programadores tienen la ocasión de mejorar en cierta medida el aspecto de su producto. Y lo cierto es que no pueden dejar de hacerlo ya que el público es cada vez más exigente y lo que hace dos años era razonable hoy se considera obsoleto. Ayudados de las mejoras en hardware de aceleración gráfica y de nuevas capacidades de directX los cambios visibles en esta edición resultan más que notables.

Flight Simulator 2004 (PC)
Flight Simulator 2004 (PC)
Ya en nuestros primeros vuelos el apartado que llama nuestra atención inmediatamente es la mejora en la superficie del terreno. No es que haya cambiado mucho la topografía ya que se utiliza la misma malla de FS2002 y con idéntica resolución. Pero se han incluido nuevas texturas y se ha optimizado su adaptación al terreno subyacente de manera que el resultado final es un aspecto considerablemente más realista del terreno bajo nuestro aeroplano. Al menos en los terrenos que un servidor conoce su apariencia se acerca mucho más a la realidad que en ediciones anteriores. Una mejora similar se ha emprendido sobre los objetos añadidos.

Flight Simulator 2004 (PC)
Flight Simulator 2004 (PC)
Tanto edificios como árboles, puentes o los mismos aeropuertos tienen ahora un mejor encaje en el terreno y parecen estar situados con más acierto que en el pasado. Amén de esta novedad también se ha multiplicado el número de elementos disponibles, no sólo arquitectónicos sino también naturales. Ahora hay más variedad de árboles y coníferas, frondosas y palmeras aparecen en las latitudes que uno esperaría que las alberguen. 

Flight Simulator 2004 (PC)
Flight Simulator 2004 (PC)
Las mejoras visuales llegan a su cenit en los escenarios fotorealistas que encontramos en los alrededores de ciertos aeropuertos. Son, naturalmente, los más importantes a juicio de los programadores: Nueva York, Los Angeles, Chicago, Hong Kong, ó incluso Londres y Paris. Un vistazo a la estructura de directorios de FS2004 revela que hay varias zonas más con texturas reales tomadas de fotografía aérea pero descubrirlas es asunto de ir tanteando.

Flight Simulator 2004 (PC)
Flight Simulator 2004 (PC)
Lamentablemente no parece que MS considere digna de tal esfuerzo a ninguna zona española. Ni siquiera Barajas o El Prat están recogidos en este formato de alta calidad. Al menos nos cabe el consuelo de que las pistas y trazados de los aeropuertos sí están puestos al día (al día en que se incluyeron en FS2004). Y ya que hablamos de pistas y aeropuertos hay que mencionar que  en todos ellos han brotado incontables signos y letreros indicativos. Se acabaron los pilotos perdidos en la plataforma sin saber por donde se llega a la cabecera de pista. Ni siquiera será necesario pedir la ayuda de taxi en forma de flechas pues una mera inspección de los letreros a nuestro alrededor nos indicará qué camino debemos seguir. Con estas ayudas y el uso de la vista en planta (Control-S) ya no hay excusas para perderse ni en el más remoto de los aeródromos.

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Reanálisis para Flight Simulator 2004: A Century of Flight
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (40)
8'5 ?????? 10
Por: zabyola 05/09/2003 14:11:59
Nota
10
Este juego se merece la pena tener un 10, la verdad cada vez los redactores de meristation no saben de juegos.

GRAFICOS- 10
SONIDO- 9
JUGABILIDAD- 10
CONTROL- 10
IA- 10
Al menos los redctores saben leer y escribir
Por: Soulblighter 05/09/2003 18:32:39
Nota
7
Cosa que tu no sabes. Si hubieras leído el análisis sabrías el por qué de esa puntuación, que a mí me parece elevada pro es otra historia. Si no te lees el análisis no tiene sderecho a decir nada de la nota. ¿Acaso has argumentado tú algo?. Si probablemente ni hs probado el sim.

MS una vez más hace el FS, con un modelo de vuelo patético y un rendimiento, como siempre muy pobre. Por lo demás, muy gonito pero poco más.
Comienza a ser pesado !!!
Por: auditek 05/09/2003 19:37:04
Nota
7
Con que un juego diferente ¿he? :-p Es un calco del 2002 nada mas que cambiaron el menu y agregaron unos avionsitos mas. En graficos Nada nuevo !!! sonido lo unico nuevo lo de los nuevos aviones !!! Jugabilida (lo unico bueno) el Resto una repeticion que en los ultimos años Microsoft se esta equivocando.!!!!!!!!!!!!
Joder que panda.....
Por: NeWAgE 05/09/2003 22:46:38
Nota
10
Vamos a ver... Estaís siempre metiendoos con todo lo nuevo que sacan las compañías, que si esto es patético, que esto es no se que... Yo tengo el juego, y además de tener unos buenísimos gráficos, el control es muy bueno, claro si juegas con teclao pues no tiene gracia, pero por eso se venden mandos con sensibilidad al movimiento ¿sabes?, es que parece que vives en el país de todo es una mierda... Por 3000 de las antigüas pesetas tienes un mando de Microsoft, concretamente el Side Winder Frestyle Pro que además te incluye un juego. El caso es que de tener calidad como ha demostrado siempre, aún se sigue superando incorporando las tecnologías más recientes. Y no esperes acción porque esto es un SIMULADOR DE VUELO y ¿para que sirve un simulador de vuelo? Pues para simular que estás pilotando un avión, también incluye algún helicóptero. A ver si dejamos de meternos con los juegos que hacen huella y te aplicas el cuento a ti mismo y mejoras tus conocimientos de para que sirve un simulador de vuelo.
Aquellos que queraís experimentar como se pilota un avión en tiempo real y no tan real, este es vuestro juego, divertido para los amantes del cielo, aburrido para los ignorantes de estas sensaciones.
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Información

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Reanálisis
Nota
Lectores
7.2
Bueno
REANÁLISIS 02/04/2009
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