Lo que las tarjetas Voodoo 2 pueden llegar a ofrecer. Nuestra misión será la de escapar de un peligroso planeta prisión, una tarea que nos llevará a enfrentarnos a centenares de enemigos en un shooter que revolucionó el mercado en su época por las impresionantes prestaciones de su engine gráfico.
El pasillo está tenuemente iluminado por débiles focos en el techo y mientras avanzo, gritos terroríficos de agonía resuenan en mis oídos como ecos diabólicos. Finalmente lo veo. Los interruptores para desactivar el campo de fuerza están ante mis ojos y tardo solo unos segundos en desactivarlo. Doy media vuelta y retorno sobre mis pasos por el pasillo, pero a mitad de camino unas barras metálicas me impiden el paso en ambas direcciones... estoy atrapado. El silencio es sepulcral. Preparo mi arma para lo peor y de repente, con una serie de sonidos secos, las luces del pasillo se van apagando secuencialmente, fase por fase. Clas, clas, clas... la situación es terrorífica. Pronto la oscuridad es total. Gotas de sudor frío resbalan por mi frente cuando con un estruendo la pared delante de mí revienta y por el hueco penetra una luz rojiza que penosamente me deja adivinar lo que se me viene encima. Una espantosa criatura aparece por el hueco y ha decidido que yo seré su cena. Mi arma empieza a escupir fuego y metralla salvajemente... esto es UNREAL.
Ya está aquí, ya ha llegado. Uno de los juegos más esperados de la temporada y el que muchos han dado por denominar el "Quake II Killer" ya ha llegado a nuestros sufridos ordenadores. Mucho ha dado que hablar Unreal desde que comenzó el proyecto y ahora finalmente os ofrecemos hechos palpables.
He querido hacer esta especie de introducción novelada para plasmar una de las situaciones que más me han impactado jugando a Unreal, para que os hagáis una idea del extremo al que llega el realismo que han conseguido en el juego. La ambientación es fabulosa, aves volando en el firmamento, que parece sacado de una película de ciencia ficción, mosquitos revoloteando a nuestro alrededor y toda una serie de efectos que hacen que parezca que estamos casi metidos en el juego. Los gráficos, qué decir de los gráficos. Impresionantes. Pero vamos a examinar el juego en profundidad para que sepáis lo que os encontraréis si os decidís por adquirirlo.
La historia nos sitúa en un lejano y perdido planeta de la Galaxia que contiene un extraño mineral, el Tarydium, con grandes propiedades electromagnéticas que provocan el mal funcionamiento de los instrumentos de navegación de las naves que pasan por sus inmediaciones. En este planeta habita una raza pacífica de alienígenas, los Nalis, unos seres de forma humanoide y con 4 brazos que han sido sometidos y esclavizados por los Skaarj, otra raza alien que se estrelló en el planeta debido a las propiedades del Tarydium. Desgraciadamente (o afortunadamente, quizá), la nave en la que nosotros viajamos corre la misma suerte y se estrella en el planeta. Es una nave prisión y nosotros somos un prisionero de la nave y por casualidad ¿a qué no sabéis quién es el único superviviente? Bingo... pues nada, a escapar del planeta y ya de paso a liberar a los pobres Nalis de la esclavización a la que están sometidos. Casi nada... ¿habrá que llamar a Duke Nukem para esto o nos bastaremos nosotros mismos? :-D
Audio/Vídeo: En el apartado gráfico solo cabe comentar elogios, pues el juego posee los mejores gráficos que he visto hasta el momento en un juego de ordenador. Si poseemos una tarjeta 3Dfx, jugar a Unreal es todo un espectáculo. Una experiencia nueva. Por citar algunos ejemplos, los efectos de luz son los más depurados que he visto, superando con creces a los de Quake II. El agua es simplemente espectacular, mostrando incluso ondas circulares cuando un objeto se mueve en ella. Mirar al cielo que se puede apreciar de vez en cuando en el planeta alienígena es espectacular e incluso podremos ver aves volando en el firmamento y mosquitos revoloteando a nuestro alrededor. Los efectos de niebla... geniales.
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Nunca he visto nada parecido: Absorbente, angustiante, visualmente maravilloso (a veces hasta los monstruos molestan cuando uno se extasia
mirando el cielo, los peces nadando en el agua más realistas que nunca, las aves volando de forma increíble, los mosquitos, que no puntos negros,
volando y sonando alrededor...). En fin, perdonad mi entusiasmo, sé que llego tarde, pero tenía que decirlo. Ni quake2, ni blood2, ni hexen2 ni nada.
Así tiene que ser un juego 3D. Ya veremos si daikatana o prey dan la talla.
¿Será esa sensación de querer seguir pero no atreverse ante los sonidos que se escuchan a lo lejos?, ¿Serán los paisajes abrumadores,
espectaculares, abiertos, pero tenebrosos y extraños? No lo sé. Mi pentium 200MMX y mi Voodoo Graphics de 4 megas sufren al arrastrar el juego, casi al límite, pero merece la pena. Y no he hecho más que empezar...
Simplemente EL MEJOR. Unreal es EL JUEGO. Jugar al Unreal es una experiencia que debe vivirse al menos una vez en la vida. Jugado una vez, es imposible dejar de jugar a este juegazo, a este señor juegazo. Lo tiene TODO, empezando por los gráficos, acojonantes, increibles, maravillosos, plagados de detalles que te dejan embobado mientras miras un entorno que casi puedes palpar. Continuando con una musica impactante, en ocasiones hasta sobrecogedora, y terminando con una jugabilidad y adicción sin igual. Unreal es EL JUEGO.
Hablando en sigle player, ni Sin, ni Half Life, ni Blood II, ni Quake II, ni ninguno. Este es el juego más fantástico y excitante qué he jugado en toda mi vida. Muchos hablan de qué si el argumento de Half Life, qué si la sangre de Blood II y qué se yo. Perdónenme, no es en son de ofender, pero son puras estupideces. Señores, a los qué hicieron Unreal hay qué regalarles un planeta completo, son unos Dioses. El nivel de complejidad para desarrollar los juegos anteriormente nombrados no le dá ni por la basura de los zapatos al nivel de complejidad qué tiene Unreal para haber sido desarrollado. Por favor!, qué dicen!. Si todos los juegos fuesen como ese, pues qué les digo!, la vida es Bella y fantástica. Y digo estas cosas por qué no encuentro palabras con qué describir semejante obra de arte, por qué eso es Unreal, una obra de Arte, una joya de juego, la novena maravilla del mundo, qué más se puede perdir de un juego por apenas 42000 Bs., qué fue lo qué me costó. En mi Pentium 233 MMX, con una tarjeta Monster II de 8 megas y 128 megas de RAM fue una delicia. Lástima qué no era más largo (de lo qué ya es). Esperaré con ansias Unreal II.
Muchas gracias y felicitaciones a Meristation, es fabulosa !.
Ja!, creo más bien qué fue Dios mismo quién lo hizo. El único juego con qué compararia a Unreal es el Half Life, de resto, más nada. Estoy totalmente de acuerdo con todos los comentarios hechos. Si se habla mucho de qué Half Life tiene un argumento, pero, acaso Unreal no?. Pienso sinceramente qué inventar un argumento no es más dificil qué inventar un motor de gráficos. Unreal aplasta al qué se le ponga por delante, incluso el Half Life, qué aunque bueno, muy bueno, no creo se pueda comparar con el título en cuestión. Unreal evidentemente es un programa mucho más trabajado, pero muchísimo más. Sú calidad gráfica, la banda sonora (en todos los niveles siempre hay sonido de ambientación), sus armas, esos espacios abiertos qué paran los pelos de punta, ese firmamento qué transporta al más incrédulo, lleno de fantasia, toda una poesia !. Ojalá qué todos los juegos tuviesen semejante calidad. En Unreal está logrado todo a la perfección, no hay defectos. Para qué detallar más, simplemente, él qué tenga la oportunidad y se lo pueda comprar, pues qué lo compre y lo juegue, hay qué jugarlo para saber de qué se trata, eso si, con el equipo adecuado. En mi modesta opinión y como fanático hasta la saciedad de los arcades, este es el mejor juego hecho hasta la época, seguro qué si !.