Vuelve la amenaza Strogg De la mano de Raven Sofware, un estudio ya consagrado en el género de los FPS con su saga Soldier Of Fortune además de otros fps como Star Trek Elite Force o Jedi Knight II, nos llega Quake 4, secuela directa de Quake II, que continúa la historia donde éste acabó.
ID Software nos promete la versión más espectacular de Quake hasta la fecha, con un despliegue técnico y jugable como nunca ha ofrecido ningún juego de Raven pese a desarrollar la mayoría de sus FPS bajo motores de ID. Los chicos de Raven confían en haber conseguido un gran trabajo en su proyecto más importante hasta la fecha pero ¿será realmente para tanto? Comprobémoslo paso a paso a través del análisis que hoy os ofrecemos desde Meristation.
Descubre Quake 4, y a uno de los mejores shooters de PC hasta la fecha, en movimiento en este vídeo.
Quake 4 (PC)
Quake 4 (PC)
Largos años han pasado ya y mucho ha llovido desde que por el año 1996 viera la luz el primer Quake un juego que marcó un antes y un después en el género y que gozó de gran prestigio, tanto fue así que tras varias expansiones, sólo un año después en 1997 volvió a dar otro paso adelante hacia la perfección con el magnifico Quake II, tanto gráficamente, como de forma jugable, un gran juego.
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Quake 4 (PC)
ras otras dos expansiones la saga Quake abandonó sus origines prescindiendo totalmente del modo de un jugador en 1999 con Quake III, para centrarse totalmente en el modo on-line, este juego ofrecía unas posibilidades de diversión on-line grandiosas pero carecía totalmente de ningún modo historia para los jugadores que disfrutan también del juego para un jugador.
Ahora en 2005 y tras varios años sin ningún QUAKE a la vista nos llega el último título de esta gloriosa saga recuperando la historia de Quake II, justo cuando acaba este. Así pues Quake IV vuelve a enfrentarnos con los Strogg alienígenas que combinan la tecnología mecánica con partes orgánicas para crear a sus soldados.
Quake 4 (PC)
Quake II acabó con la aniquilación de la base Strogg y la eliminación de su líder Makron, pero el ejército Strogg no se rindió y se están reagrupando, es la oportunidad perfecta para un ataque de la Tierra sobre el planeta natal de los Strogg. Lo mejor del ejército humano es enviado para aniquilar a la raza alienígena y ganar por fin esta guerra. Esta vez no estarás solo, tu escuadra te ayudará en esta cruel batalla, además contarás con vehículos y armas de gran potencia para que el reto sea algo menos imposible.
Quake 4 (PC)
Básicamente esa va a ser la historia que nos encontremos en este Quake con la renovación gráfica de rigor usando para ello el motor gráfico de DOOM III y realmente pocas novedades más.
¿DOOM III + QUAKE II + QUAKE III = QUAKE IV?
Quake 4 (PC)
Pues realmente la fórmula sería algo así, Quake IV en muchas ocasiones parece un refrito de lo visto anteriormente. El single player si es novedoso pero el modo on-line es vestir con nuevos gráficos lo visto en Quake III, además esos nuevos gráficos son bastante inferiores a los vistos en single player.
Respecto al modo de un jugador, sigue siendo bastante lineal, el ir acompañado por tus compañeros de escuadra le da algo de aire fresco pero tampoco demasiado. La renovación gráfica es la gran novedad en este Quake IV y aun así no anda muy lejos de lo visto en DOOM III.
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Pues estoy de acuerdo con el análisis y con la nota. Los gráficos en SP son de 10 pero el juego es bastante lineal, la IA es solo suficiente y el MP es el mismo rollo que Q3... hacer frags frags y mas frags. Supongo que habrá que esperar a Mods u otros juegos basados en este motor para ver algo más, si no recuerdo mal el próximo Enemy Territory debería estar basado en el, y es que se echa mucho de menos un modo MP con objetivos que cumplir.
El analisis está bastante bien pero yo le subiria un poco la nota,el SP es muy divertido y si lo disfrutas en un modo de dificultad alto no tiene porque hacerse corto.El MP no me da ningúna sorpresa,Raven siempre ha dicho que seria igual que QuakeIII y la verdad,yo es lo que esperaba.Y por eso este hecho me hace subirle la nota,porque no pensaba que podria jugar tan fluido con estos magnificos graficos (aun siendoo el MP que baja la calidad los graficos son flipantes)
El mayor fallo de este juego es haberle enseñado a la prensa (y difundirlo ellos),que en la aventura te convertirias en un Strogg,yo eso lo se desde hace meses ya pero me imagino el no saberlo y jugarlo como ya lo he jugado y esque es un giro argumental tremendo de los que hacen historia...En fin que es un gran juego y si sois amantes de los buenos FPS no lo dejeis pasar
Coincido bastante con el análisis, pero quisiera detallar que el doblaje y traducción me parecen geniales, están trabajados. Luego el modo historia muy currado, y los gráficos son bestiales, muy optimizados. Pero lo que más quiero comentar es que NO se compare el Q4 con el FEAR por favor, son shooters, pero son tremendamente distintos. El Q4 es eso, acción pura y adrenalina, el FEAR es un rollo totalmente distinto, y sus gráficos, siendo buenos, tienen fallos como demasiada línea recta y requieren mucha más máquina.
Por lo demás, Q4 es una pasada, si te gusta el universo Quake es simplemente imprescindible.
Vaya, tanto tiempo esperando por el doom 3, el juego más deseado en la historia del pc, y ya, sin comerlo ni beberlo nos meten tres tazas, dom 3, su expansión y esta a mi juicio, gran secuela del juego de los demonios. Le quitas demonios, le metes cyborgs con extremidades humanas y ya tienes un nuevo juego ambientado en el espacio, con los mismos paneles, mismas texturas, y hasta las mismas caras para los protas.
A pesar de mi tono irónico, no os llevéis a engaño, quake 4 es un juego sobresaliente en todos los apartados, el unico porblema sería, por una parte, la alargadísima sombra de esos dos pedazo de juegos que son los dos primeros quakes, aun nos superados, sobre todo el primero, ¿por qué demonios no han hecho alguna secuela que siga el argumento lovertcrafiano del primer quake?, su ambiente gótico medieval, sus armas más primitivas, y unos enemigos que te dejaban helado, aun recuerdo a esos ogros son sierras mecánicas y lanza granadas. El otro gran problema es el mencionado antes, cuando probé el quake 4 tenía esa extraña sensación de... esto ya lo jugue yo , y no hace mucho antes, hace menos de un año con el Doom 3,¿dónde están esas mejoras de las que presumía quake 4?, ¿el juego en equipo?, no hay tal juego en equipo, si a juego en equipo le llamas que de vez en cuando algún bot infeliz te "ayude" en las misiones, pues vale, quake va sobrado, ahora bien, sólo te acompañan en momento puntuales, y su media de vida no es muy larga, asi que basicamente, te tocará a ti sólo partir el bacalao, lo cual me gusta. Las fases en vehiculos son totalmente arcade, no es algo como halo, que te subes y te bajas del vehiculo cuando te venga en gana y puedes avanzar una misión a pie o sobre un jeep, en quake 4 no, las fases en tanque y " andantes" las tienes que hacer por bemoles, no hay posibilidad de elegir, si, son divertidas, pero no aportan nada nuevo, y por supuesto no es una novedad bestial.
Graficamente hay poco que decir: espectacular, muy superior a fear, no hay duda, el diseño de los strogg es bestial, y se nota que tiene más caché que doom 3, el juego es más exigente que éste y se nota, de todos modos raven a bordado el diseñor de los niveles, a ver si enseñan a id software a hacer lo mismo, que desde que romero se fue han perdido práctica. Tecnicamente no merece reproche alguno, mi más sinceras felicitaciones a Carmack por haber creado un motor tan competente, en eso sigue siendo el mejor.
Poco más, es un juego sobresaliente, muy bueno, pero mantengo que aun no está al nivel de los dos primeros quake, han debido enfocer el juego de otra manera, acercándolo más al primer quake, y varias algo más el desarrollo, porque esto es exactamente lo mismo que Doom 3, y uno se puede sentir algo cansino despues de hacer tantas veces lo mismo. Pero bueno, gran juego, gran edición especial ( me he emocionado al jugar a las expansiones de quake 2) y una compra más o menos obligada según tus gustos, y si, me parece algo mejor que fear.
Por último, a ver cuando demonios utilizan el motor de Doom 3 para un juego que no esté ambientado en el espacio, porque contemos: Doom 3 su expansión, este quake 4 y Quake wars, y un futuro prey.... que no cometan el error de desaprovechar un motor tan increible, hay que currarse más los diseños de los juegos. Nada más, un saludo