Vuelve la libertad Una de las grandezas de la segunda entrega de Deus Ex es que consigue plenamente algo fundamental en el planteamiento de un juego de rol: la posibilidad de elección. Pero sin duda posee más puntos positivos, veamos cuáles.
Dejadme empezar este análisis admitiendo que es para mí un auténtico honor y placer poder hacer el análisis de la segunda parte de uno de los títulos que, bajo mi opinión, revolucionó la forma de enfrentarme a los videojuegos y cambió la concepción de lo que se puede esperar de ellos. Lamentablemente, pocos han seguido la estela del original Deus Ex a lo largo de estos tres últimos años, en cuanto a concepción y diseño se refiere.
No vale la pena extenderse demasiado en explicaros la primera experiencia Deus Ex y lo que supuso para la industria. En realidad, si acabáis de llegar a este mundillo o sencillamente os importó un pimiento el lanzamiento de su primera parte, no puedo dejar de recomendaros el análisis que MeriStation hizo en su momento, y cogeréis la idea de la dimensión que alcanzó este título entre determinadas comunidades de jugadores.
Pero la primera pregunta que a uno se le puede ocurrir, sobre todo si ha visto los pantallazos y leído el género donde hemos clasificado el juego, es la siguiente: ¿qué tipo de juego es Deus Ex: Invisible war? Pues bien sencillo: es un juego de rol en perspectiva de primera persona y que sí, de acuerdo, puede jugarse como un FPS, entendiendo estas siglas más como una interfaz del usuario hacia el juego que como un estilo de juego en sí mismo.
Deus Ex 2: Invisible War (PC)
Porque la grandeza, o una de las grandezas, de esta segunda entrega es que consigue plenamente algo fundamental en el planteamiento de un (buen) juego de rol: la posibilidad de elección. Es decir, nuestras acciones tienen consecuencias en el desarrollo del juego y producen giros en el guión que, de otro modo, no se habrían producido. Tenemos una incidencia REAL sobre lo que está ocurriendo en el videojuego: estamos verdaderamente interactuando.
Y aunque parezca mentira, muy pocos juegos recogen esta misma idea. Tal vez Black & White o el más reciente Caballeros de la Antigua República, pueden servir como referentes, muy especialmente en el título de Bioware donde la diferenciación de moral no solamente es un elemento más del juego sino que, en última instancia, es el elemento sobre el que gira todo su desarrollo.
Deus Ex 2: Invisible War (PC)
No ocurre así en Deus Ex: Invisible war; nadie nos indica el camino correcto a seguir. Simplemente, igual que en la vida real, existen varias formas de hacer las cosas dependiendo de cómo queramos enfocarlo nosotros, pero nadie nos juzga. Y eso se llama libertad; tal vez no hay tanta dislinealidad como la que existe en Morrowind, pero desde luego este tipo de asimetría argumental es y debería ser un punto de partida para todas las desarrolladoras.
El argumento de Deus Ex 2 nos sitúa 20 años por delante del final de la primera parte. ¿De qué final?, preguntarán algunos. Buena pregunta, había más de uno. Digamos que el planteamiento es lo suficientemente vago (en cuanto a difuso) como para encajar en cualquier caso. De todas formas, nuestro/a protagonista es Alex D, un "estudiante" de la academia Tarsus de Chicago, ciudad que ha sido devastada por un ataque terrorista, y trasladado a la sucursal de Seattle que, curiosamente, también se encuentra bajo asedio.
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Un juego must-have, y sobretodo, must-play. Un juego fantástico, fenomenal. Lástima que coincide su salida con Far Cry, superior gráficamente. Pero personalmente, como experiencia de juego, me quedo con este DEIW.
Hace muchos años que juego a videojuegos, y casi no me sorprendo. Normalmente los nuevos juegos traen ligeras modificaciones (sean gráficas o de jugabilidad) sobre lo ya existente. Este nuevo Deus Ex es completamente fresco. La revolución no es gráfica. No encontrarás una revolución en la física, ni en la iluminación. La revolución es la libertad "controlada", el poder elegir si hacer una cosa o no y cómo hacerla (no sencillamente saber que tienes que conseguir un coche y puedes ir por camino A o por camino B, sino conseguir este coche matando, aturdiendo, escondiéndote, etc y por varios caminos. O incluso no conseguir el coche).
Esta conversion mal hecha es una deshonra para este titulo y para el PC. Pesima optimizacion del motor grafico,injugable. La mayor decepcion de la historia ludica del PC. Y yo pensaba que Halo estaba mal optimizado...jaja. Por favor,a los desarrolladores...rehagan este titulo como se merece. Que verguenza estamos pasando por culpa de las consolas...juegos miticos como Deus Ex relegados a ser una conversion XBox mal hecha,porque a alguien le interesa mas convencer a los video-jugadores de que estas "maquinitas" son mas potentes que un PC,jaja. Le pongo un 3 por pena,por haberse molestado en hacer esta "cosa"
Que pena de dan estos fanáticos fundamentalistas que sólo poseen su potente y superior PC y que culpan a los usuarios de consola que la primera parte (en PC) tuviera unas pobres ventas. Menos lloriquear contra los usuarios de las consolas y más comprar juegos originales. Así no me extraña que Deus Ex 2 tenga diferencias sustanciales respecto la primera parte, ya que si un sistema no vende, obviamente, se debe cambiar(a mi pesar, pero los negocios son los negocios).
Sobre el juego, decir que, pese a los cambios, para mi posee dos grandes defectos heredados de la primera parte: Motor gráfico poco optimizado y sobretodo, mala IA. Desde un punto de vista positivo, decir que sigue conservando una sensación de libertad de elección, pero personalmente añoro el sistema de habilidades de la primera parte. El juego, por lo menos, hay que reconocer que engancha de principio a fin, aunque el desenlace de la historia resulta muy decepcionante para mí...
Antes que nada, quiero aclarar que el Deus Ex original fue para mi uno de los mejores fps que se han visto hasta ahora en PC.
Dicho esto, esta segunda parte no tiene nada que ver con el original. Los controles no son nada del otro mundo, la inteligencia artificial no merece tal nombre, y por encima de todo, el motor gráfico está insultantemente mal hecho, en el sentido que no está nada optimizado. (sólo basta compararlo con Farcry para darse cuenta).
Por lo tanto sólo puedo recomendar este juego a aquellas personas que quieran tirar el dinero.