Acabo de terminar el SWAT 4 y tengo que decir que es un excelente juego.
Está para más de 9 por el balance que existe entre lo táctico y la acción, aunque me parece una tontería hablar de "arcade" en este caso, donde si quieres jugarlo en las opciones de normal para arriba, debes seguir al pie de la letra el mandamiento de: "no matarás", es decir, si quieres pasar la misión cada "sospechoso" que partes en dos te quita puntaje, un rehén muerto te hace perder la misión y tus compañeros heridos te dejan con números de menos.
En lo que respecta a gráficos, no revoluciona pero se ve muy bien y da una sensación inmersiva absoluta.
La IA de tus compañeros y la de los delincuentes y rehenes, correctísima, casi se podría decir que supera ampliamente a Rainbow Six 3.
La falta de armas, algo que se le critica en el artículo de meristation, es obvia. Estaría muy lindo una motosierra como la de Doom, pero creo que no procedería.
Uno de los defectos, como juego realista del Rainbow, es la cantida de armas. Ningún Special Operation va a una misión con armas que se salgan de lo que aprueba su comando, y estas son muy pocas. El SWAT tiene eso, si quieren un arcade, bueno, Raimbow Six y sus tres mil armas está disponible en todas partes.
Imagínense a los comandos antes de ir a una misión que implica la posibilidad de su propia muerte o la de rehenes, parado frente a un armero de cien metros de ancho por cuatro de altura, meditando que va a llevar como si se tratara de una boutique de Paris (¿qué pega más con mi traje azul, un M4 o una P90?).
La ventaja que he notado en este título respecto al anterior, es la maduréz con que están planteadas algunas de sus misiones.
Por ejemplo, cuando se debe entrar en la casa de un serial killer, con la presión de que hay dos muchachas desaparecidas y la pedorra de su madre haciendo circo para que pierdas el tiempo y su hijo busque una mejor posición para enfrentarte a ti y tus hombres. La vieja, lo mismo que algunos rehenes en crisis, no atienden a tus gritos ni se dejan esposar. Fue por eso que le pedí a uno de mis soldados que le dieran un "Taseraso" y después de patalear unos segundos, la vil momia se entregó no sin decirme que tenía problemas cardíacos (mentira, la vieja curraba al estado con una falsa invalidéz).
El Taser o el Gas son las alternativas cuando los "civiles" no quieren razonar con nosotros, como lo es en la realidad (fue un policía de Special Operation en mi país por cuatro años, así que sé de lo que hablo).
El detalle de los rehenes esposados para ser evacuados, los decorados de la habitación del sicópata, con máscaras de porcelanas, recortes del diario, mugre, carne medio cruda tirada por ahí, los puchos en los ceniceros echando humo, que puedes romper botellas, televisores, monitores y hacer caer sartenes de la mesa con una ráfaga de 9 mm sin que después te lo descuenten del sueldo, todo eso y muchas más cosas de SWAT 4 están excelentes.
En fin, gráficos muy buenos, Pixel Shaders 2.0 (por ahí dicen que soporta 3.0, pero mi FX5700 no se los banca), buena velocidad sin demasiados frameos, buena inmersión, comunicaciones realistas, interface muy intuitiva para comandar a tus tropas (eres el BOSS), buen sonido (no pude probar si varía mucho con 24 bits porque todavía tengo una SB Live Mp3 4.1), inteligencia artificial creíble, armas e instrumentos hiper realistas, blablabla.
Realmente le doy un 9 en una escala donde Operation Flashpoint tendría un 9.8 y Raimbow Six 3 un 8.
Este juego fue probado en un Sempron 2600 +, Mother Asus NForce2, GForce FX5700LE 256MB Chaintech, SB Live MP3 4.1, 512 DDR 333.
Espacionairobi.