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PC | Des: Monolith Productions | Gén: Acción | Sal: 7/12/01 | 44,99 €  Comprar
 
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Miércoles,  27 de Febrero de 2002 - 08:00
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Vuelven los alienígenas y los depredadores

Después de Aliens vs Predator de Rebellion los aficionados reclamaban una secuela que Fox Interactive encargó a Monolith. El resultado de está secuela os lo exponemos en el siguiente análisis que os ayudará a decidiros.
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: Joan Isern Meix

El éxito del Aliens vs Predator de Rebellion garantizó una secuela, pero Fox Interactive no la encargó al estudio británico, sino que la confió a Monolith, un estudio estadounidense con una larga experiencia en juegos de acción en primera persona. En Monolith han seguido el sabio consejo de "si algo funciona, no lo toques": han apostado y mejorado por lo que más gustó al público del juego de Rebellion, usando esta vez su motor gráfico LithTech.

¿Te atreves a entrar ahí?
¿Te atreves a entrar ahí?
El resultado es que AvP2 presenta prácticamente las mismas ventajas e inconvenientes que la primera entrega. La ambientación, la fidelidad con las películas, la posibilidad de controlar las tres razas (humanos, alienígenas y depredadores), la música, el sonido y diferentes modos de juego multijugador son una excelente carta presentación. Pero las carencias del motor gráfico y la poca innovación de la que hace gala impiden que esta secuela se convierta en un clásico.

Monolith ha añadido nuevos personajes, especialmente en las partidas multijugador, nuevas armas, nuevos escenarios, han retocado algún detalle como la gestión de la energía del depredador, nos permiten manejar un robot como el que controló Sigourney Weaver en una película, pero según nuestra humilde opinión, AvP 2, aunque es un muy buen juego, no supera al original.

Áudio / Vídeo

Todos juntos a defender la Colmena.
Todos juntos a defender la Colmena.
Como ya pasaba con la primera entrega, el apartado sonoro y musical está muy cuidado, y son ingredientes imprescindibles para crear la atmósfera típica de esta saga. Los sonidos parecen sacados de las películas de la 20th Century Fox, ya sean los bips del detector de movimiento del marine, los gritos de los alienígenas cuando los hieren o los del depredador cuando arranca la cabeza a una de sus víctimas. La música también se inspira claramente en las películas, con temas orquestales muy cinematográficos combinados, aunque en determinadas zonas la música desaparece y deja paso únicamente a sonidos ambientales, para aumentar la tensión y la incertidumbre que sufre el jugador.

La valía del motor gráfico LithTech está más que demostrada con títulos como No One Lives Forever o este mismo juego. El motor gráfico se usa además en todas las escenas preparadas al estilo de vídeos. Pero aunque cumple en la mayoría de facetas (escenarios muy atractivos, iluminación y efectos, en especial los diferentes modos de visión), no nos convencen ni el modelado de los personajes ni sus animaciones. Los personajes tienen una apariencia demasiado cuadriculada para los tiempos que corren, sus movimientos, tanto corporales como faciales, son poco naturales. Por ejemplo, los humanos abren y cierran los ojos y la boca, pero Monolith lo han hecho cambiado la textura de la cara. El resultado no convence, especialmente en las escenas preparadas en las que veremos algunos planos cercanos.

El pobre no sabe que pronto estará muerto.
El pobre no sabe que pronto estará muerto.
Los escenarios, que en AvP eran mayoritariamente interiores, son más variados en esta secuela. El sistema de terreno de LithTech ha permitido a Monolith diseñar mapas al aire libre y mucho más amplios, e incluso algunos con árboles por los que el depredador se desplaza saltando, con su manto de camuflaje activado y al acecho de víctimas. Pero a pesar del cambio, y probablemente para crear una sensación más claustrofóbica y subir la tensión, en AvP 2 predominan los mapas que transcurren en interiores.

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Reanálisis para Aliens versus Predator 2
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Las voces SÍ están en castellano
Por: Martillo1 27/02/2002 09:49:48
Nota
9
Yo creo que ahí habéis metido la zarpa, porque las voces están en castellano de Madrid. Otra cosa es que os hayáis bajado el parche en inglés en vez de en español ;-)

Sólo comentar que el engine de Monolith es muy exigente (habrá que ver el NOLF2).

Salu2
Gracias por la corrección
Por: jisern 27/02/2002 10:58:13
Nota
8
Efectivamente tienes razón. Era una errata, porque en la ficha técnica ya aparecía que las voces y el texto están en castellano.
El terror llama a tu ordenador
Por: wontolla 27/02/2002 11:24:40
Nota
9.5
Os habéis pasado, le dáis un palo en el análisis, si bien es cierto lo de las texturas y modelos (pero no tanto, que salvo el Mohaa, el resto se dan un aire) pero no creo haber visto nunca un juego con uno manejando y cuatro tíos (creciditos ya) mirando detrás en plena tensión. Sólo la ambientación merece un 10, la AI de los aliens y marines se ha mejorado mucho con respecto a la primera versión, los Aliens no te siguen sólo por el suelo si no que cambian de ubicación en función de donde dispares y esquivan tus balas y granadas. Los marines enemigos te oyen, te buscan la espalda y te achicharran con lo que tengan, especialmente los sintéticos son realmente chungos. La música de las pelis, la historia entretegida, igual que en el uno, sólo que con más naves y ambientes. La campaña del Alien, donde empiezas saliendo del huevo y buscando un huesped, es algo impagable, sobre todo cuando después de la implantación sales del pecho del huesped y te dedicas a ir buscando comida (curioso que censuren la escena en la que te comes a los gatos, con la cantidad de sangre que se gasta). Los depredadores ya eran perfectos en la primera parte y aquí se han limitado a pulir los fallos, darle opciones de salto largo y mejorar los efectos gráficos y de sonido, se ha limitado el camuflaje que te hacía invisble, ahora hay que estar pendiente de muchas cosas que lo desactivan. Con diferencia la campaña del marine se sufre al borde del infarto, la del depredador s ehace corta y a veces te pierdes con el Alien (aunque no tanto como en la primera versión, que te perdías enseguida) se ha añadido un curso para indicarte si vas por las paredes, el techo o el suelo.
Personalmente la mabientación, que es lo que acaba realmente enganchándote al juego, le da mil vueltas al RTCW o Mohaa (la misión del desembarco es lo mejor que tiene, pero tener que jugar a 640x480 de resolución para tener todo el detalle activado, en un PIII 933 mhz, 512 Mb GeForce 2, me parece muy fuerte).
Analisis correcto, pero hay que matizar
Por: XClox 27/02/2002 14:16:37
Nota
8

Creo que un 8 es la nota que AvP2 merece.

Como juego merece mucho mas, pero.... tecnicamente el motor de Lilthech no acaba de funcionar correctamente con algunas targetas, y eso es imperdonable en un juego de ese calibre.

Una lastima.

Es por eso que se merece un 8. Si fuese tecnicamente correcto, yo le daba un 9,5 vamos, pero no es el caso
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Reanálisis
Nota
Lectores
8.5
Muy Bueno
REANÁLISIS 18/07/2009
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