Uno de los titulos que marcan escuela, controla a un comando militar de elite compuesto por seis mie Uno de los titulos que marcan escuela, controla a un comando militar de elite compuesto por seis miembros con habilidades personalizadas y acaba con la invasión alemana.
El título de este análisis responde a las tres características principales con las que debe contar un buen comando para realizar con éxito su trabajo. Y es que el trabajo de estos hombres es extremadamente difícil; si hay una misión suicida que nadie quiere llevar a cabo, son los comandos quienes se encargan de ella. Y esto es lo que nos proponen los autores del programa: hacernos cargo de una unidad de operaciones especiales que cuenta con seis individuos (junto con algún invitado sorpresa). Un musculoso boina verde, un conductor especialista en armamento pesado alemán, un marine con mucho mar navegado, un zapador apodado "fireman", un francotirador de excepcional puntería y un espía experto en disfrazarse y hacerse pasar por alemán; estos son los hombres con los que contamos para desbaratar los planes nazis de conquista de Europa y el norte de África.
Hay un total de veinte misiones, en cuatro escenarios diferentes: Noruega, el norte de África, Francia (durante el desembarco de Normandía) y el asalto final al centro de poder del tercer Reich. Además hay un tutorial con siete lecciones teóricas y seis misiones de entrenamiento.
Me gustaría hacer hincapié en la principal novedad de este juego frente a otros de estrategia en tiempo real: el concepto de equipo. Aquí estamos al cargo de un grupo reducido de hombres, siendo cada uno de ellos imprescindibles para realizar las operaciones especiales que nos encomiendan. Si uno solo de ellos muere, ya podemos volver a empezar. Los necesitamos a todos, y los necesitamos vivos. Es más, en el sistema de puntuación de cada misión no se premia por haber matado a muchos alemanes pero si se tiene en cuenta el número de heridas que han sufrido nuestros hombres por culpa de nuestra incompetencia. Muchas de las acciones que debemos llevar a cabo son imposibles de realizar sin la participación conjunta de todos los miembros de nuestro equipo de comandos.
Audio/Vídeo: El área de juego se presenta bajo una perspectiva isométrica del campo de operaciones con un desplazamiento de la pantalla de visualización en las cuatro direcciones. Es posible disponer cámaras múltiples para cubrir todo el campo de batalla; estas pueden fijarse sobre cualquier elemento visible: un soldado, una zona del escenario, un vehículo en movimiento, uno de nuestros comandos, etc. Los elementos gráficos sorprenden por sus grandes dimensiones y acabado detallista. La ambientación es perfecta, acomodándose a los diferentes lugares en los que transcurre la acción con variados elementos escenográficos que rehuyen en lo posible de la necesidad de repetición de objetos. Nuestros hombres están bien caracterizados, siendo distinto el vestuario de cada uno y cambiando también según el lugar en el que transcurra la acción. La verdad es que hay momentos en que a uno le entran ganas de dar una vuelta por el escenario solo para disfrutar de los diferentes objetos que han construido los chicos de Pyro Studios, ...si no fuera por la urgencia de la misión que tenemos entre manos.
El sonido, en cambio, es uno de los puntos débiles de este programa. Se echa de menos la música en el transcurso de la acción, sobre todo en los momentos dramáticos de la misma. Los sonidos de los vehículos, las voces de los hombres, las armas y las acciones de nuestros comandos están bien realizados, pero por ningún lado he podido oír el crujir de la hierba bajo las botas de los soldados, los pájaros que deben poblar los bosques, las hojas cayendo, el viento ululando, el agua rompiendo contra la orilla, en fin, la naturaleza en acción, ...y eso a pesar de que en el menú de preferencias del juego se hace mención a una opción de "madre naturaleza ruidosa" que a mí, desde luego, no me ha funcionado. En los menús y la presentación de las misiones sí hay música, aunque siempre son los mismos temas.
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Es un poco tarde para hacer un reánalisis del juego. Pero a "toro pasado" yo creo que la puntuación no refleja lo que ha pasado con este juego. Me parece recordar que leyendo un día las referencias de las puntuaciones en Meristation, a partir de 9 un juego había marcado época. Para mí, sin duda alguna este juego ha marcardo un nuevo enfoque a un determinado tipo de juego, que creo, ha gustado muy mucho.
El factor antigüedad está presente en este juego, ya que data, creo, del año la tos (1995). Los gráficos son buenos para la época, donde el pentium estaba en pleno auge. Divierte bastante, pero un solo fallo al principio de la misión hace que la cagues y tu ni siiquiera te das cuenta. Dura bastante y su sonido pufa como cualquier banda sonora de película de Cameron Diaz