9 de Febrero de 2010
Meristation  |  Zonaforo  |  Mercadillo  |  Blogs  
Logo | Meristation
Bienvenido
MeriPase
Desconectar


EntrarAlta
PC PS3 360 Wii NDS PSP PS2 NGE Hard
Publicidad
Portada General PC Análisis
 
 
PC | Des: Pyro Studios | Gén: Estrategia | Sal: 1/06/98 | 45,01 €  Comprar
 
Avances
Demos
Videos
Viernes,  26 de Junio de 1998 - 11:12
Imprimir | Enviar | Subscribirte a las noticias | Aumentar / Disminuir el texto
Uno de los titulos que marcan escuela, controla a un comando militar de elite compuesto por seis mie

Uno de los titulos que marcan escuela, controla a un comando militar de elite compuesto por seis miembros con habilidades personalizadas y acaba con la invasión alemana.
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: Rafael H Stark

El título de este análisis responde a las tres características principales con las que debe contar un buen comando para realizar con éxito su trabajo. Y es que el trabajo de estos hombres es extremadamente difícil; si hay una misión suicida que nadie quiere llevar a cabo, son los comandos quienes se encargan de ella. Y esto es lo que nos proponen los autores del programa: hacernos cargo de una unidad de operaciones especiales que cuenta con seis individuos (junto con algún invitado sorpresa). Un musculoso boina verde, un conductor especialista en armamento pesado alemán, un marine con mucho mar navegado, un zapador apodado "fireman", un francotirador de excepcional puntería y un espía experto en disfrazarse y hacerse pasar por alemán; estos son los hombres con los que contamos para desbaratar los planes nazis de conquista de Europa y el norte de África.

Hay un total de veinte misiones, en cuatro escenarios diferentes: Noruega, el norte de África, Francia (durante el desembarco de Normandía) y el asalto final al centro de poder del tercer Reich. Además hay un tutorial con siete lecciones teóricas y seis misiones de entrenamiento.

Me gustaría hacer hincapié en la principal novedad de este juego frente a otros de estrategia en tiempo real: el concepto de equipo. Aquí estamos al cargo de un grupo reducido de hombres, siendo cada uno de ellos imprescindibles para realizar las operaciones especiales que nos encomiendan. Si uno solo de ellos muere, ya podemos volver a empezar. Los necesitamos a todos, y los necesitamos vivos. Es más, en el sistema de puntuación de cada misión no se premia por haber matado a muchos alemanes pero si se tiene en cuenta el número de heridas que han sufrido nuestros hombres por culpa de nuestra incompetencia. Muchas de las acciones que debemos llevar a cabo son imposibles de realizar sin la participación conjunta de todos los miembros de nuestro equipo de comandos.

Audio/Vídeo:
El área de juego se presenta bajo una perspectiva isométrica del campo de operaciones con un desplazamiento de la pantalla de visualización en las cuatro direcciones. Es posible disponer cámaras múltiples para cubrir todo el campo de batalla; estas pueden fijarse sobre cualquier elemento visible: un soldado, una zona del escenario, un vehículo en movimiento, uno de nuestros comandos, etc. Los elementos gráficos sorprenden por sus grandes dimensiones y acabado detallista. La ambientación es perfecta, acomodándose a los diferentes lugares en los que transcurre la acción con variados elementos escenográficos que rehuyen en lo posible de la necesidad de repetición de objetos. Nuestros hombres están bien caracterizados, siendo distinto el vestuario de cada uno y cambiando también según el lugar en el que transcurra la acción. La verdad es que hay momentos en que a uno le entran ganas de dar una vuelta por el escenario solo para disfrutar de los diferentes objetos que han construido los chicos de Pyro Studios, ...si no fuera por la urgencia de la misión que tenemos entre manos.

El sonido, en cambio, es uno de los puntos débiles de este programa. Se echa de menos la música en el transcurso de la acción, sobre todo en los momentos dramáticos de la misma. Los sonidos de los vehículos, las voces de los hombres, las armas y las acciones de nuestros comandos están bien realizados, pero por ningún lado he podido oír el crujir de la hierba bajo las botas de los soldados, los pájaros que deben poblar los bosques, las hojas cayendo, el viento ululando, el agua rompiendo contra la orilla, en fin, la naturaleza en acción, ...y eso a pesar de que en el menú de preferencias del juego se hace mención a una opción de "madre naturaleza ruidosa" que a mí, desde luego, no me ha funcionado. En los menús y la presentación de las misiones sí hay música, aunque siempre son los mismos temas.

            Página 1 de 4   | 1 | 2 | 3 | 4 |

Reanálisis para Commandos
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (17)
Bastante bueno
Por: Tomy 15/05/2002 21:30:22
Nota
9
Un juego muy bueno , sobre todo su expansion.
Graficos : excelentes
Sonido : bueno
Durablidad : normal
Diversion : perfecta
Pedazo, pedazo, pedazo de juego
Por: jhavy 09/09/2002 09:29:36
Nota
9.5
Es un poco tarde para hacer un reánalisis del juego.
Pero a "toro pasado" yo creo que la puntuación
no refleja lo que ha pasado con este juego. Me
parece recordar que leyendo un día las referencias
de las puntuaciones en Meristation, a partir de 9
un juego había marcado época.
Para mí, sin duda alguna este juego ha marcardo
un nuevo enfoque a un determinado tipo de juego,
que creo, ha gustado muy mucho.
Un juego diferente
Por: shadow_ar 21/10/2002 01:04:11
Nota
9.1
Lo que ase bueno a Commandos es que no es mejor que otros de estrategia sino diferente.

Ademas no tiene requerimientos elevados y tiene 20 misiones.

Los graficos aun hoy son "aceptables".

Ademas se tiene opcion multijugador y un modo de entrenamiento.

Lo unico negativo es que hasta que no le tomas la vuelta al juego te es muy dificil de jugar

Si todavia hoy no lo tenes (año 2002) te recomiendo que te lo compres igual. Claro siempre que no tengas el 2.
Cagalera divertida
Por: Delu 07/11/2002 10:19:54
Nota
7.5
El factor antigüedad está presente en este juego, ya que data, creo, del año la tos (1995). Los gráficos son buenos para la época, donde el pentium estaba en pleno auge. Divierte bastante, pero un solo fallo al principio de la misión hace que la cagues y tu ni siiquiera te das cuenta. Dura bastante y su sonido pufa como cualquier banda sonora de película de Cameron Diaz
Leer todos los reanálisis >>
Información

ficha

Pantallas Pantallas (3)


¡Participa!
Foro de Commandos (Total: 23)

Reanálisis
Nota
Lectores
8.9
Muy Bueno
REANÁLISIS 11/12/2009
Y tú, ¿qué opinas sobre el juego?
Leer Reanálisis (17)

Alianza | XML | Meristation Pon todas las noticias en tu web | Apoya MeriStation | Galardones | Publicidad
Colabora | Redacción | Contacto | © MERISTATION Todos los derechos reservados | Pon MeriStation en tus Favoritos!