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PC | Des: Pyro Studios | Gén: Estrategia | Sal: 28/02/03 | 7,95 €  Comprar
 
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Martes,  18 de Marzo de 2003 - 08:00
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Una de romanos

Pyro y Eidos apuestan cuatro millones de euros en una de las contadas superproducciones en la industria española del videojuego. Descubre si el envite de Pyro Studios ha valido la pena.
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: J.M.A.

Avalado por el éxito de la serie Commandos y con el apoyo de Eidos Interactive, Pyro Studios, posiblemente, el desarrollador de videojuegos español más prestigioso y conocido del mundo, iniciaba hace dos años y medio un nuevo proyecto de ETR. Una producción de 30 meses, más de 100 personas trabajando en las distintas fases de producción, y unos 4 millones de euros invertidos han dado lugar al juego que hoy tenemos ya en las estanterías virtuales y físicas de todo el mundo.

Praetorians (PC)
Praetorians (PC)
Praetorians es un ETR que centra su punto de mira casi en exclusiva en los aspectos militares. Lejos de la línea iniciada por clásicos como Master of Orion o Dune, por poner dos legendarios ejemplos, y más recientemente continuada por Command & Conquer y Warcraft, en la creación de Pyro vas a ver batallas y sólo batallas. Bueno, hay que formar los batallones y construir las edificaciones militares y máquinas de guerra, que no todo van a dárnoslo hecho, pero al menos no tenemos que cortar la madera ni picar piedra necesaria para ello. Para que te hagas una idea, es como coger un wargame de los de siempre, y llevarlo al territorio del tiempo real.

Como ya he dicho, nos encontramos ante una superproducción que se distribuirá en 50 países de los 5 continentes, que será traducida a 10 idiomas - entre los cuales están el polaco, el chino y el japonés -, y con la que Pyro Studios espera vender más de un millón de copias.

Praetorians (PC)
Praetorians (PC)
Cada misión en Praetorians nos sitúa en diferentes escenarios: la Italia romana, la Galia, en tierras de los Bárbaros y de los Celtas, en las llanuras de Mesopotamia o en los desiertos del Egipto faraónico. En cada misión deberemos cumplir con uno o varios objetivos diferentes, que podrán cambiar a medida que se desarrollan los acontecimientos, derrotar ejércitos rivales, conquistar poblaciones, atacar o defender fortalezas, realizar misiones de escolta, etc.

En cada misión, además, el enemigo puede actuar de forma impredecible, la orografía del terreno es distinta y las condiciones climatológicas son diferentes. Puesto así, lo cierto es que la cosa promete. Y sin embargo, pese a detalles de indudable calidad, el conjunto no resulta todo lo brillante que debiera.

Audio y Vídeo

Nada más comenzar el juego, una de las cosas que más destacan del conjunto es la música. Muy en la línea de Commandos, la BSO de Praetorians ha sido compuesta y editada en su totalidad por los propios estudios de sonido del Pyro Studios, utilizando la tecnología digital para crear una serie de motivos musicales de gran calidad para cada misión del videojuego.

Praetorians (PC)
Praetorians (PC)
Tal es el cuidado que los desarrolladores han puesto en este apartado, que se ha contado con la colaboración de 22 miembros del Coro de Los Jerónimos de Madrid, de reconocido prestigio en el mundo de la música litúrgica. El resultado es un álbum que puede adquirirse como tal de forma independiente, y que es una compra obligada para los que queráis ambientar vuestras partidas de rol u otros juegos con una música de lo más épico (hubiera estado bien, en estos tiempos que corren y como deferencia a todo el que comprase el juego, que esta BSO se hubiera incluido en un estuche doble; lamentablemente no es así).

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Reanálisis para Praetorians
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No Todo Puede Ser Commandos...
Por: mhitman 18/03/2003 09:00:58
Nota
8
La saga Commandos es histórica e intentar realizar un proyecto con una calidad cercana, ni siquiera digo igual, cercana se ve como un reto tan grande que asusta.
Praetorians no es ni mucho menos un mal juego pero algo que me encantó de Commandos fue la innovación y Praetorians innova, pero poco muy poco. Estoy hasta la coronilla de romanos y dudo mucho que sea el único. Al menos nos libran del tema de los recursos (ya extremadamente explotado en los últimos juegos) y se especializa más en las batallas. Esto me parece un punto a favor porque enfoca mucho más el juego y permite que nos centremos más en el objetivo.
Esa música y esos paisajes, geniales.
Esos "personajillos" ¿de dónde han salido? sacan del juego a cualquiera.
Divertido pero el tema cansa.
No es fácil expresar los que experimento al jugar a este juego, pero de intentarlo diría que se trata de "algo" que no es lo que esperaba, que es bueno pero que pronto estará en la estantería de los juegos respetables mientras que yo esperaba colocarlo junto a los Hitman, Commandos, GTA, Monkey Islands...
Una pena que este juego no llene. :(
Eso si, para nada es un mal juego, que nadie se confunda.
Pyro a tus pyritos
Por: sulcle 18/03/2003 09:43:25
Nota
7
Queremos Commandos 3 YA!! deja k otros desarrollen estos juegos :P
Una cosa es ETR y otra muy diferente estrategia por turnos.
Por: yulkas 18/03/2003 10:53:10
Nota
5
Varias veces durante el análisis se compara este juego con otros que son de estrategia por turnos, no me parece muy acertado, ya que son dos generos diferentes. En uno influye la rapidez de acción e improvisación del jugador y en el otro da lo mismo, cuenta que las órdenes sean acertadas o no (estrategia pura). Parar el juego y dar órdenes es la diferencia entre una y otra cosa. Haciendo tambien el juego mas facil. Por eso un ETR no deberia tener una pausa, para poder dar ordenes, porque su nombre lo dice Estrategia en Tiempo Real. De todas formas la impresión del análisis es una decepción de lo que es el juego (que no es que sea malo, sino diferente a lo que esperaba el autor) y lo que podia haber sido. Me pregunto porque este tipo de críticas siempre caen en juegos españoles y no extranjeros como Warcraft III o Age of Mithology. Cuando teniamos que estar contentisimos de que se produjesen en españa juegos de la calidad de este.
Te equivocas...
Por: J_Logan 18/03/2003 11:11:19
Nota
6.2
En el análisis no aparece ningún juego de estrategia por turnos, ni se compara Praetorians con ningún juego que no sea un ETR, simplemente se dice que, tal y como es el juego de confuso, quizá hubiera sido mejor convertirlo en un juego por turnos, y que no siempre el ETR es una buena fórmula para fundamentar un juego. Creo que la noche te confundió.
Por cierto, si tú mismo le pones un 5, ¿por qué te quejas de que se critique el juego? ¿Qué más te da que sea español, si lo que cuenta al final es su calidad? Sé coherente en tus comentarios con las notas que das.
Otra cosa diferente es que los juegos tipo WC3 o C&C:Generals hayan sido sobrevalorados. Mi opinión es que en este país se reparten los 8 como churros (se ve que cualquier cosa por debajo de esa nota es la basura pura). Existen también el 7, el 6, el 5, incluso más allá: todo un excitante mundo de nuevas puntuaciones por descubrir.
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.7
Bueno
REANÁLISIS 14/05/2009
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