El combate ha evolucionado Ha pasado ya algo más de año y medio desde que HALO: Combat Evolved hizo su primera aparición en la consola Xbox. El juego, que llevaba ya tres años en desarrollo, llega por fin a nuestros PC's, veamos qué nos ha parecido este juego hasta el momento exclusivo de la consola Xbox.
Ha pasado ya algo más de año y medio desde que HALO: Combat Evolved hizo su primera aparición en la consola Xbox. El juego, que llevaba ya tres años en desarrollo, estaba siendo programado originariamente para PC y Mac. Muchos recordarán los videos que se podían ver por Internet y que hasta llegaron a ocupar la totalidad de algunos de los CDs de ciertas revistas.
¿Salido yo?
Los amantes de los shooters babeaban viendo las imágenes y los videos que Bungie iba dejando ver a la comunidad. Pero finalmente llegó la desilusión: Microsoft compraba a Bungie y HALO se convertía en título exclusivo de Xbox. A partir de entonces se paraba la máquina en las versiones para PC y Mac hasta que el proyecto de la nueva plataforma estuviese terminado. Los peceros tenían que resignarse entonces a esperar algo más de un año para poder ver funcionando este juego en sus equipos, después de un ir y venir de rumores que por una parte aseguraban que se cancelaba el proyecto, mientras que por la otra lo desmentían.
Meses más tarde, la Xbox hacía aparición en el mercado y HALO se convertía no sólo en uno de sus primeros títulos, sino también en el producto estrella de su catálogo. Los medios del sector no dudaron en calificarlo con las más altas puntuaciones (sirva como ejemplo el análisis que el compañero Nacho redactó para MeriStation, en el que se le otorgó una puntuación de 9,7), recomendándolo como compra obligada. El buque insignia de los juegos de Xbox resultó ser todo un éxito en ventas y fue muy bien acogido por la comunidad, hasta tal punto que aún hoy es considerado por muchos como el mejor juego que se haya visto jamás en esa plataforma.
El Pacto ya ha entrado en el Pillar of Autumn y debes escapar
Tras el éxito inicial, Bungie se ponía manos a la obra con la versión que ahora nos ocupa, la de PC, y encargó la conversión a Gearbox Software. Posiblemente, algunos de los que esperaban ansiadamente que el título apareciese cuanto antes se llevaron una pequeña desilusión al saberlo. Y es que Gearbox, que estuvo implicada en el desarrollo de Counter-Strike: Condition Zero, fue despedida de ese proyecto por una mala calidad del producto final y reemplazada posteriormente por Ritual Entertainment. Sea como sea, parece ser que Bungie se lo dio todo bastante masticado y la conversión de la que ahora podemos gozar ofrece un aspecto y un acabado bastante bueno, como comentaremos a continuación.
Y aleluya, finalmente ha llegado la hora en la que los peceros vamos a poder hincarle el diente a HALO, un FPS que aunque pueda parecer ya algo anticuado para algunos, sigue siendo un título muy a tener en cuenta. Pero antes de pasar al análisis en si, me gustaría dejar clara mi postura como analista. Y lo hago porque estamos hablando de un juego que ya es muy conocido al haber salido antes para Xbox, pero no olvidemos que ahora estamos hablando de PC, y que también hay mucha gente que poco o nada ha podido ver y oír sobre este título. Es por ello que voy a tener presente la versión de consola, por supuesto, pero limitaré las comparaciones a lo estrictamente necesario y como si fuese la primera vez que viese HALO. Por lo tanto, y resumiendo, los que ya conozcan el juego no encontrarán grandes novedades en este análisis, pero la intención que persigo es darlo a conocer a quienes estén pensando en jugarlo en PC, que seguramente serán los que no lo conocen tanto y no lo disfrutaron en la consola de Microsoft.
Luchando codo con codo con los marines.
En primer lugar, que nadie se asuste por el tema del idioma. HALO ha sido totalmente traducido y doblado al castellano de una forma muy correcta. Bueno, quizás no del todo, ya que ese "Salido" que aparece en el menú principal deja un poco que desear... Pero pasando ya al juego en cuestión, hay mucho que contar sobre HALO. Lo más destacable es, sin duda alguna, esa atmósfera tan especial que se crea en torno de uno mismo cuando se arranca el juego. Estamos ante uno de esos títulos que consiguen engancharte a la pantalla durante horas y horas, de los que te mantienen en vilo y siempre te dejan con ganas de saber qué pasará después. Todo esto se consigue, principalmente, gracias a una muy buena combinación de un argumento fuera de serie, amenizado por unos buenos gráficos, una banda sonora excelente y mucha, mucha acción. Ya era un juego espléndido en consola, y lo sigue siendo en PC.
En HALO te metes en la piel del llamado Jefe Maestro, un soldado genéticamente perfeccionado salido de un proyecto militar secreto. Actualmente eres el único que queda vivo, y por eso eres una de las pocas esperanzas que le queda a una humanidad azotada por el Pacto, una alianza de diversas razas alienígenas cuyo único objetivo es aniquilar a toda la humanidad. Tus reflejos, vista y coordinación mejoradas están apoyadas además por un traje de campaña especial, el llamado MJOLNIR. Este blindaje es capaz de protegerte de los disparos de las armas alienígenas, recargándose automáticamente cuando baja su nivel de protección, pero también te permite acceder a todo tipo de sistemas informáticos, incluidos los alienígenas.
Un grupo de alienígenas entrando por una escotilla.
Tu misión consiste en luchar codo con codo con los marines espaciales en su esfuerzo por eliminar a las fuerzas del Pacto. Aunque sólo seas un soldado, tus compañeros se dirigirán a tí casi como si de un oficial te tratases, considerándote todo un héroe de guerra. El arsenal con el que contarás es amplio, pero no agobiante. Con esto quiero decir que contarás con armas suficientes, pero que no vas a tener que estar recogiendo munición para tantos tipos de armas que hagan que ni te acuerdes de cual es cual. Además, sólo puedes llevar dos encima, las que tú elijas.
Reanálisis
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No me he pasado el juego, ni mucho menos, pero si lo suficiente como para decir que es un juego del montón. Destaco la monotonía en la mayoría de fases y lo pésimamente mal optimizado. Al poco tiempo lo dejas de lado.
Gran parte de lo que se comenta en este análisis es correcto...gran ambientación musical, excelente jugabilidad e IA, la historia... pero el juego da bastante tirria. Gráficamente es una patata, y yo con mi XP 2600 y una Radeon 9100 lo he tenido que correr a 800x600 y con bastantes detalles al mínimo para, aun así, sufrir ralentizaciones en bastantes puntos del juego.
Por último, decir que a lo largo de todo el juego sólo hay 9 tipos de enemigos y algunos casi ni aparecen, por lo que en ese aspecto acaba resultando muy monótono, al igual que en muchos puntos de interiores, donde tienes hasta ¡7 veces! una sala exactamente igual que la anterior.
Lo alquilé para probarlo, y me alegro de sólo alquilarlo. Ahora he probado el Call of Duty y es harina de otro costal.¡Dios mío!